菌疫峡谷
来自Mindustry中文wiki
地区介绍
WIP,map submission by Skeledragon
介绍
群山之外坐落着一条蜿蜒的河谷,现在却覆盖着孢子苔藓。
在敌人的进攻中把守好陆地。建造海军单位,消灭所有敌方核心。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 1 | |
| crux | 2 | |
| crux | 18 | |
| crux | 2 | |
| crux | 26 | |
| crux | 110 | |
| crux | 10 | |
| crux | 120 | |
| crux | 6 | |
| crux | 484 | |
| crux | 295 | |
| crux | 14 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 6 | |
| crux | 29 | |
| crux | 6 | |
| crux | 4 | |
| crux | 44 | |
| crux | 3 | |
| crux | 1 | |
| crux | 19 | |
| crux | 1 | |
| crux | 23 | |
| crux | 12 | |
| crux | 1 | |
| crux | 6 | |
| crux | 7 | |
| crux | 1 | |
| crux | 9 | |
| crux | 115 | |
| crux | 13 | |
| crux | 9 | |
| crux | 2 | |
| crux | 5 | |
| crux | 8 | |
| crux | 48 | |
| crux | 6 | |
| crux | 17 | |
| crux | 9 | |
| crux | 7 | |
| crux | 63 | |
| crux | 5 | |
| crux | 9 | |
| crux | 250 | |
| crux | 176 | |
| crux | 16 | |
| crux | 3 | |
| crux | 3 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 11 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 55 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 4 | |
| sharded | 22 | |
| sharded | 21 | |
| sharded | 7 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 3 | |
| sharded | 6 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 14 | |
| sharded | 3 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 3 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 2 | 2 | 2 | 无 | |
| 2 | 18 | 2 | 2 | 4 | 无 | |
| 3 | 27 | 2 | 1 | 2 | 无 | |
| 3 | 持续 | 10 | 1 | 2 | 无 | |
| 5 | 17 | 2 | 1 | 2 | 无 | |
| 6 | 34 | 2 | 1 | 1 | 无 | |
| 7 | 17 | 2 | 1 | 2 | 无 | |
| 13 | 35 | 2 | 2 | 4 | 无 | |
| 15 | 41 | 2 | 1 | 2 | 无 | |
| 17 | 39 | 2 | 1 | 4 | 无 | |
| 24 | 48 | 2 | 1 | 2 | 无 | |
| 25 | 持续 | 4 | 1 | 2 | 无 | |
| 30 | 持续 | 1 | 5 | 4 | 无 | |
| 31 | 持续 | 2 | 7 | 4 | 无 | |
| 31 | 持续 | 3 | 3 | 2 | 无 | |
| 35 | 持续 | 2 | 5 | 4 | 无 | |
| 42 | 持续 | 1 | 5 | 4 | 无 | |
| 43 | 持续 | 20 | 1 | 2 | 无 | |
| 45 | 持续 | 3 | 5 | 2 | 无 | |
| 45 | 持续 | 4 | 5 | 2 | 无 | |
| 51 | 持续 | 2 | 5 | 2 | 无 | |
| 55 | 持续 | 10 | 1 | 4 | 无 | |
| 56 | 持续 | 2 | 6 | 1.3333 | 无 | |
| 65 | 持续 | 4 | 3 | 2 | 无 | |
| 102 | 持续 | 30 | 1 | 1 |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 270;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[] |
| TimerObjective | 时长(秒) 450 |
| TimerObjective | 时长(秒) 600 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
