海军要塞
来自Mindustry中文wiki
地区介绍
敌人在一个偏远且自然防御的岛屿上建立了基地。摧毁这个前哨,获得高级海军科技并进行研究。
介绍
敌人在一个偏远且自然防御的岛屿上建立了基地。摧毁这个前哨,获得高级海军科技并进行研究。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 16 | |
| crux | 12 | |
| crux | 8 | |
| crux | 42 | |
| crux | 57 | |
| crux | 7 | |
| crux | 331 | |
| crux | 1 | |
| crux | 611 | |
| crux | 167 | |
| crux | 4 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 3 | |
| crux | 2 | |
| crux | 4 | |
| crux | 4 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 51 | |
| crux | 5 | |
| crux | 38 | |
| crux | 11 | |
| crux | 4 | |
| crux | 53 | |
| crux | 125 | |
| crux | 7 | |
| crux | 13 | |
| crux | 3 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 31 | |
| crux | 23 | |
| crux | 32 | |
| crux | 138 | |
| crux | 4 | |
| crux | 29 | |
| crux | 5 | |
| crux | 141 | |
| crux | 29 | |
| crux | 75 | |
| crux | 3 | |
| crux | 6 | |
| crux | 4 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 17 | |
| crux | 31 | |
| crux | 11 | |
| crux | 170 | |
| crux | 21 | |
| crux | 916 | |
| crux | 530 | |
| crux | 23 | |
| crux | 5 | |
| crux | 29 | |
| crux | 19 | |
| crux | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 12 | |
| derelict | 24 | |
| derelict | 200 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 12 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 75 | |
| derelict | 24 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
