起源
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地区介绍
最终区块,敌人数量极多。 所有科技均已研究完毕,只需摧毁所有敌方基地。
纯粹的正面对抗……吗?把握好大量且丰富的初始资源,以最快速度拿下位于上方的核心--挣脱是个不错的选择。这是一场对于实力的最终检验。ps:一定要把位于地图中间的那个拥有许多劫难和光辉作为防线的核心留到最后击破,你也不想激怒对方而面对凭空出现的大量高级单位援军吧?
“这片土地已经被踏足过很多次,许多传说在此书写。通过这场试炼,可以是一位新人向高手成长的最后一步,亦可以是一位高手向大神成长的第一步。如果想证明自己的勇气,力量与智慧,便以最初你来到这个星球的姿态挑战这里吧。”
介绍
最终区块,敌人数量极多。
所有科技均已研究完毕,只需摧毁所有敌方基地。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| malis | 11 | |
| malis | 210 | |
| malis | 18 | |
| malis | 3 | |
| malis | 6 | |
| malis | 889 | |
| malis | 8 | |
| malis | 23 | |
| malis | 18 | |
| malis | 13 | |
| malis | 33 | |
| malis | 15 | |
| malis | 6 | |
| malis | 398 | |
| malis | 551 | |
| malis | 15 | |
| malis | 126 | |
| malis | 7 | |
| malis | 4 | |
| malis | 3 | |
| malis | 2 | |
| malis | 9 | |
| malis | 3 | |
| malis | 91 | |
| malis | 5984 | |
| malis | 747 | |
| malis | 131 | |
| malis | 44 | |
| malis | 144 | |
| malis | 68 | |
| malis | 18 | |
| malis | 68 | |
| malis | 2 | |
| malis | 6 | |
| malis | 47 | |
| malis | 3 | |
| malis | 2 | |
| malis | 2 | |
| malis | 3 | |
| malis | 2 | |
| malis | 5 | |
| malis | 27 | |
| malis | 8 | |
| malis | 7 | |
| malis | 34 | |
| malis | 7 | |
| malis | 27 | |
| malis | 8 | |
| malis | 121 | |
| malis | 2 | |
| malis | 7 | |
| malis | 36 | |
| malis | 669 | |
| malis | 4850 | |
| malis | 5 | |
| malis | 35 | |
| malis | 142 | |
| malis | 307 | |
| malis | 38 | |
| malis | 56 | |
| malis | 2 | |
| malis | 56 | |
| malis | 23 | |
| malis | 45 | |
| malis | 14 | |
| malis | 1 | |
| malis | 412 | |
| malis | 2 | |
| malis | 6 | |
| malis | 2 | |
| malis | 6 | |
| malis | 13 | |
| malis | 1 | |
| malis | 6 | |
| malis | 36 | |
| malis | 168 | |
| malis | 3 | |
| malis | 3 | |
| malis | 1 | |
| malis | 4 | |
| malis | 2 | |
| malis | 3 | |
| malis | 186 | |
| malis | 217 | |
| malis | 40 | |
| malis | 24 | |
| malis | 2 | |
| malis | 4 | |
| malis | 1 | |
| malis | 27 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 42 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 5 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 328 | |
| sharded | 14 | |
| sharded | 8 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 12 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 97 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 38 | |
| sharded | 8 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 8 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次与敌方增援
地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 1200;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 1800;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 1800;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 1200;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
