塞普罗区块 4

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塞普罗区块 4
serpulo-4
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)4
地图类型程序生成地图
地图尺寸334 × 334 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-4
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-4.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、煤炭 、钛 、钍 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2338矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2292矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1624矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 5633矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 2581矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 783矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 138可抽取流体的地板格数
水 996可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
冰 55779
页岩地 28838
雪 13495
黑沙 5633
冰雪地 2216
暗面板 3 2102
苔藓地 1470
暗面板 4 754
黑沙污水 705
污水 291
石油(地板) 138
孢子苔藓地 135
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 282, 185

敌人出生标记:(81, 88)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 113113.726无
星辉 1222332.7431无
天垠 1435135.7113无
天垠 3445413.5109无
苍穹 36551211.2865无
苍穹 5462413.5589无
雷霆 56851116.037无
雷霆 8495203.2685无
雷霆 861101117.8562无
雷霆 109120203.6413无
灾星 1111421114.958无
灾星 141149202.4321无
灾星 143持续1119.3594无
灾星 169177403.8433无
爬虫 822212.9489无
爬虫 2128332.4124无
毒蛛 2341137.2084无
毒蛛 4049313.1831无
血蛭 42691214.454无
血蛭 6878312.4201无
毒蛊 70941117.1493无
毒蛊 93103302.4051无
毒蛊 951251117.8773无
毒蛊 124135402.0735无
毒蛊 126持续2113.1234无
毒蛊 154164402.4831无
尖刀 2337114.6435无
尖刀 3647432.1309无
战锤 3857138.3458无
战锤 5664212.8153无
堡垒 58782211.3648无
堡垒 7786413.304无
权杖 791081110.5822无
权杖 107116302.7566无
权杖 1091382118.7275无
权杖 137144203.1194无
权杖 139持续2114.9544无
权杖 162169303.4676无
爬虫 4054113.371无
爬虫 5363333.7985无
毒蛛 5571138.3204无
毒蛛 7078312.1477无
血蛭 72911212.7043无
血蛭 9097412.4273无
毒蛊 921202115.3668无
毒蛊 119128302.262无
毒蛊 1211472113.6894无
毒蛊 146157202.4916无
毒蛊 148持续1118.8635无
毒蛊 172180303.3243无
新星 5672214.1563无
新星 7181433.6735无
恒星 7390139.2442无
恒星 8997213.7137无
耀星 91111228.1238无
耀星 110118412.9972无
雷霆 1121422113.3158无
雷霆 141150302.9599无
雷霆 143持续1113.3662无
雷霆 171179202.5572无
尖刀 7289213.0232无
尖刀 8895233.2216无
战锤 90111239.6432无
战锤 110117213.2478无
堡垒 112136227.5547无
堡垒 135146213.9565无
权杖 137持续1110.5075无
权杖 165176303.5066无
新星 93112114.7146无
新星 111122432.1076无
恒星 113132135.0186无
恒星 131142412.8459无
耀星 133持续227.6205无
耀星 158169413.9702无
星辉 112127214.4688无
星辉 126137432.3638无
恒星 128持续236.5214无
恒星 150161312.0591无
星辉 135持续114.8536无
星辉 151159433.5943无
权杖 57持续32132Boss
雷霆 185持续32132Boss
雷霆 126持续16132Boss
灾星 141持续16132Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 2
6星辉 × 2
7星辉 × 2
8星辉 × 2、爬虫 × 1
9星辉 × 3
10星辉 × 3、爬虫 × 1
11星辉 × 3
12星辉 × 6、爬虫 × 1
13星辉 × 4
14天垠 × 3、爬虫 × 2
15星辉 × 3、天垠 × 3
16天垠 × 3、爬虫 × 2
17天垠 × 3
18星辉 × 3、天垠 × 3、爬虫 × 2
19天垠 × 3
20天垠 × 4、爬虫 × 3
21星辉 × 4、天垠 × 4、爬虫 × 3
22天垠 × 4、爬虫 × 3
23天垠 × 4、毒蛛 × 3、尖刀 × 1
24天垠 × 4、爬虫 × 3、毒蛛 × 3、尖刀 × 1
25天垠 × 4、毒蛛 × 3、尖刀 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 112 · 塞普罗区块 113 · 塞普罗区块 114 · 塞普罗区块 115 · 塞普罗区块 116

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。