塞普罗区块 15

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塞普罗区块 15
serpulo-15
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)15
地图类型程序生成地图
地图尺寸432 × 432 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-15
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-15.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 3446矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2583矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 3131矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 85064矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 463矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 129可抽取流体的地板格数
水 20732可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 48397
页岩地 39135
沙子(地板) 36667
冰 19701
玄武岩 10322
水(地板) 9975
苔藓地 9594
浅滩 7882
黑沙污水 1700
孢子苔藓地 1620
污水 1175
雪 327
石油(地板) 129
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 106, 106

敌人出生标记:(248, 368)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict火力发电机 1
derelict导管 7
derelict传送带 18
derelict机械钻头 2
derelict修理器 1
derelict多重压缩机 1
derelict气动钻头 3
derelict电力节点 2
derelict浪涌 2
derelict路由器 3
derelict分裂 8
derelict太阳能板 89
derelict大型太阳能板 2
derelict巨浪电力塔 1
derelict抽水机 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 115113.3105无
星辉 1422332.6478无
天垠 1635139.32无
天垠 3445412.8566无
苍穹 3659127.9318无
苍穹 5868412.3059无
月影 60831112.2683无
月影 8289202.7004无
月影 841081112.0288无
月影 107116302.8328无
月影 1091391116.8503无
月影 138149403.739无
毒蛊 140持续1119.0287无
毒蛊 162173202.9227无
尖刀 722113.0271无
尖刀 2129332.7839无
战锤 2344138.4327无
战锤 4351412.0448无
耀星 4572129.35无
耀星 7181412.6969无
月影 73971110.6612无
月影 96105202.1611无
毒蛊 981242114.6005无
毒蛊 123130202.7064无
毒蛊 125持续2116.2824无
毒蛊 150157303.3919无
尖刀 3250212.6011无
尖刀 4956433.9993无
战锤 5171138.2115无
战锤 7080312.3329无
堡垒 72992212.4363无
堡垒 98107413.8291无
权杖 1001251110.3197无
权杖 124131202.427无
权杖 126持续2114.2907无
权杖 156164402.1862无
尖刀 5667113.5847无
尖刀 6676233.2979无
战锤 6884136.0145无
战锤 8391212.5994无
堡垒 851042212.5792无
堡垒 103113312.6547无
权杖 1051291115.1246无
权杖 128136202.2585无
权杖 130持续2110.2754无
权杖 160167402.7299无
星辉 7694113.1995无
星辉 93103432.6089无
恒星 95116235.2535无
恒星 115126413.6973无
堡垒 1171421211.3279无
堡垒 141152212.8603无
权杖 143持续2113.9299无
权杖 172181402.7397无
新星 95108114.3938无
新星 107115432.5825无
恒星 109128238.0428无
恒星 127136212.3894无
耀星 129149129.8304无
耀星 148157212.4134无
灾星 150持续1119.9289无
灾星 172181202.732无
星辉 117129213.4464无
星辉 128137232.2196无
天垠 130持续237.0494无
天垠 150157312.3085无
爬虫 132147113.49无
爬虫 146153333.5847无
毒蛛 148持续138.0013无
毒蛛 169180312.2706无
星辉 149持续214.6102无
星辉 161172432.5987无
灾星 48持续28128Boss
月影 160持续28128Boss
权杖 125持续14128Boss
月影 140持续14128Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 2
6星辉 × 2
7星辉 × 2、尖刀 × 1
8星辉 × 3、尖刀 × 1
9星辉 × 3、尖刀 × 1
10星辉 × 3、尖刀 × 1
11星辉 × 4、尖刀 × 2
12星辉 × 4、尖刀 × 2
13星辉 × 4、尖刀 × 2
14星辉 × 7、尖刀 × 3
15星辉 × 5、尖刀 × 3
16天垠 × 3、尖刀 × 3
17星辉 × 3、天垠 × 3、尖刀 × 4
18天垠 × 3、尖刀 × 4
19天垠 × 3、尖刀 × 4
20星辉 × 3、天垠 × 3、尖刀 × 5
21天垠 × 3、尖刀 × 8
22天垠 × 3、尖刀 × 5
23天垠 × 3、战锤 × 3
24天垠 × 3、尖刀 × 3、战锤 × 3
25天垠 × 3、战锤 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

零号地区 · 塞普罗区块 171 · 塞普罗区块 172 · 沉没码头 · 塞普罗区块 174 · 塞普罗区块 175

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。