塞普罗区块 171
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 1 | 1 | 3.9333 | 无 | |
| 14 | 22 | 3 | 3 | 2.1715 | 无 | |
| 16 | 39 | 1 | 3 | 6.0747 | 无 | |
| 38 | 47 | 2 | 1 | 2.3523 | 无 | |
| 40 | 59 | 1 | 2 | 11.5808 | 无 | |
| 58 | 66 | 4 | 1 | 3.832 | 无 | |
| 60 | 89 | 1 | 1 | 11.8146 | 无 | |
| 88 | 96 | 2 | 0 | 3.213 | 无 | |
| 90 | 114 | 1 | 1 | 18.6228 | 无 | |
| 113 | 122 | 3 | 0 | 3.9995 | 无 | |
| 115 | 143 | 1 | 1 | 16.4842 | 无 | |
| 142 | 150 | 3 | 0 | 2.6069 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 13.4598 | 无 | |
| 169 | 178 | 4 | 0 | 3.8802 | 无 | |
| 8 | 22 | 2 | 1 | 2.9732 | 无 | |
| 21 | 32 | 4 | 3 | 2.0305 | 无 | |
| 23 | 40 | 1 | 3 | 8.5313 | 无 | |
| 39 | 46 | 3 | 1 | 2.5483 | 无 | |
| 41 | 68 | 1 | 2 | 13.3076 | 无 | |
| 67 | 74 | 3 | 1 | 3.7694 | 无 | |
| 69 | 98 | 2 | 1 | 12.0942 | 无 | |
| 97 | 105 | 3 | 0 | 2.0781 | 无 | |
| 99 | 123 | 1 | 1 | 10.3792 | 无 | |
| 122 | 131 | 4 | 0 | 3.2799 | 无 | |
| 124 | 持续 | 2 | 1 | 15.7144 | 无 | |
| 154 | 164 | 4 | 0 | 3.2559 | 无 | |
| 33 | 48 | 2 | 1 | 2.6607 | 无 | |
| 47 | 54 | 3 | 3 | 2.8419 | 无 | |
| 49 | 66 | 2 | 3 | 8.8012 | 无 | |
| 65 | 73 | 2 | 1 | 3.8904 | 无 | |
| 67 | 91 | 2 | 2 | 10.6016 | 无 | |
| 90 | 99 | 2 | 1 | 2.0949 | 无 | |
| 92 | 121 | 2 | 1 | 17.1926 | 无 | |
| 120 | 128 | 3 | 0 | 2.3629 | 无 | |
| 122 | 持续 | 1 | 1 | 14.8326 | 无 | |
| 151 | 158 | 2 | 0 | 2.6367 | 无 | |
| 53 | 64 | 1 | 1 | 3.4842 | 无 | |
| 63 | 74 | 2 | 3 | 3.5737 | 无 | |
| 65 | 88 | 1 | 3 | 7.3086 | 无 | |
| 87 | 98 | 3 | 1 | 3.2592 | 无 | |
| 89 | 114 | 1 | 2 | 10.0045 | 无 | |
| 113 | 123 | 2 | 1 | 3.5111 | 无 | |
| 115 | 142 | 2 | 1 | 14.6027 | 无 | |
| 141 | 148 | 2 | 0 | 2.6232 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 12.9261 | 无 | |
| 165 | 172 | 3 | 0 | 2.9871 | 无 | |
| 68 | 87 | 2 | 1 | 3.0366 | 无 | |
| 86 | 97 | 4 | 3 | 3.2962 | 无 | |
| 88 | 105 | 2 | 3 | 6.4682 | 无 | |
| 104 | 114 | 4 | 1 | 2.861 | 无 | |
| 106 | 127 | 2 | 2 | 8.6822 | 无 | |
| 126 | 137 | 3 | 1 | 3.7789 | 无 | |
| 128 | 持续 | 1 | 1 | 15.8142 | 无 | |
| 155 | 165 | 3 | 0 | 3.728 | 无 | |
| 84 | 98 | 1 | 1 | 3.6808 | 无 | |
| 97 | 105 | 3 | 3 | 3.7771 | 无 | |
| 99 | 122 | 1 | 3 | 8.0514 | 无 | |
| 121 | 128 | 2 | 1 | 2.9043 | 无 | |
| 123 | 149 | 2 | 2 | 11.7001 | 无 | |
| 148 | 157 | 4 | 1 | 2.8063 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 1 | 13.7515 | 无 | |
| 180 | 191 | 4 | 0 | 3.069 | 无 | |
| 97 | 108 | 2 | 1 | 3.8623 | 无 | |
| 107 | 118 | 4 | 3 | 3.0355 | 无 | |
| 109 | 124 | 2 | 3 | 9.1621 | 无 | |
| 123 | 131 | 4 | 1 | 2.1312 | 无 | |
| 125 | 147 | 2 | 2 | 13.9105 | 无 | |
| 146 | 153 | 2 | 1 | 3.8979 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 19.7004 | 无 | |
| 173 | 184 | 4 | 0 | 2.7884 | 无 | |
| 112 | 127 | 1 | 1 | 4.1986 | 无 | |
| 126 | 135 | 3 | 3 | 2.4349 | 无 | |
| 128 | 143 | 1 | 3 | 8.1465 | 无 | |
| 142 | 150 | 2 | 1 | 2.4024 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 2 | 11.1994 | 无 | |
| 170 | 180 | 2 | 1 | 3.5931 | 无 | |
| 137 | 149 | 1 | 1 | 3.5948 | 无 | |
| 148 | 159 | 3 | 3 | 2.8304 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 3 | 8.5454 | 无 | |
| 167 | 178 | 2 | 1 | 2.1697 | 无 | |
| 44 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 168 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 126 | 持续 | 15 | 1 | 31 | ||
| 141 | 持续 | 15 | 1 | 31 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
