塞普罗区块 17

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塞普罗区块 17
serpulo-17
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)17
地图类型程序生成地图
地图尺寸432 × 432 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-17
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-17.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2666矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2171矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2263矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 59043矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 150可抽取流体的地板格数
水 7624可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
苔藓地 66114
黑沙 51253
玄武岩 35336
雪 13850
沙子(地板) 7790
黑沙污水 4385
污水 3229
孢子苔藓地 2474
冰 1188
灼热岩石 496
熔融岩石 349
石油(地板) 150
浅滩 10
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 171, 71

敌人出生标记:(164, 358)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 112112.9134无
尖刀 1122233.1712无
战锤 1334136.8374无
战锤 3340312.4086无
堡垒 35601213.5737无
堡垒 5968412.4981无
权杖 61901113.9305无
权杖 8998303.56无
权杖 911191116.812无
权杖 118126402.6343无
月影 120持续1119.6428无
月影 150160403.728无
星辉 826214.3883无
星辉 2532333.617无
天垠 2750136.2784无
天垠 4960212.1473无
苍穹 51711211.6405无
苍穹 7079213.5497无
月影 721032115.5496无
月影 102109203.0279无
月影 1041331112.8043无
月影 132140303.6374无
毒蛊 134持续1115.3851无
毒蛊 158166303.9253无
爬虫 2439214.9988无
爬虫 3848333.1546无
战锤 4062138.7523无
战锤 6169413.0892无
堡垒 6386229.9549无
堡垒 8592212.1158无
月影 871141113.156无
月影 113121303.8586无
权杖 1151381115.2651无
权杖 137144302.4435无
权杖 139持续1114.4031无
权杖 166177402.3925无
尖刀 4661214.6197无
尖刀 6069332.9987无
战锤 6284135.1065无
战锤 8394412.0627无
堡垒 851042214.2366无
堡垒 103112313.8507无
权杖 1051301115.5332无
权杖 129136202.6401无
权杖 131持续2110.9327无
权杖 156167302.7389无
新星 6886214.7911无
新星 8592232.0278无
毒蛛 87107238.8422无
毒蛛 106113213.0423无
血蛭 1081292210.4102无
血蛭 128137412.6907无
毒蛊 130持续2111.1553无
毒蛊 152160203.5092无
星辉 85103213.2721无
星辉 102111232.9724无
天垠 104126237.7063无
天垠 125136313.8219无
苍穹 1271472214.9639无
苍穹 146153413.8472无
月影 148持续2119.0106无
月影 177187302.9305无
尖刀 108123213.0155无
尖刀 122131232.113无
战锤 124143138.2856无
战锤 142151212.9835无
堡垒 144持续1214.0076无
堡垒 167174312.1363无
星辉 125139114.7516无
星辉 138149233.3634无
天垠 140持续236.1145无
天垠 159166412.1379无
尖刀 149持续212.8969无
尖刀 161170332.5948无
月影 51持续21121Boss
毒蛊 135持续21121Boss
月影 148持续10121Boss
毒蛊 163持续10121Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 2
5尖刀 × 2
6尖刀 × 2
7尖刀 × 3
8尖刀 × 3、星辉 × 1
9尖刀 × 3
10尖刀 × 4、星辉 × 1
11尖刀 × 7
12尖刀 × 4、星辉 × 1
13尖刀 × 3、战锤 × 3
14战锤 × 3、星辉 × 1
15尖刀 × 3、战锤 × 3
16战锤 × 3、星辉 × 1
17尖刀 × 3、战锤 × 3
18战锤 × 3、星辉 × 2
19尖刀 × 4、战锤 × 3
20战锤 × 4、星辉 × 2
21尖刀 × 4、战锤 × 4
22战锤 × 4、星辉 × 2
23战锤 × 4
24战锤 × 4、星辉 × 2、爬虫 × 1
25战锤 × 4、星辉 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 182 · 塞普罗区块 183 · 塞普罗区块 184 · 塞普罗区块 185 · 塞普罗区块 186 · 塞普罗区块 187

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。