塞普罗区块 187
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 1 | 1 | 3.8022 | 无 | |
| 15 | 22 | 2 | 3 | 3.4771 | 无 | |
| 17 | 37 | 1 | 3 | 6.4303 | 无 | |
| 36 | 45 | 4 | 1 | 2.4226 | 无 | |
| 38 | 61 | 1 | 2 | 13.5339 | 无 | |
| 60 | 70 | 3 | 1 | 2.1301 | 无 | |
| 62 | 89 | 1 | 1 | 14.3568 | 无 | |
| 88 | 99 | 3 | 0 | 2.0361 | 无 | |
| 90 | 120 | 1 | 1 | 17.8412 | 无 | |
| 119 | 127 | 4 | 0 | 2.8239 | 无 | |
| 121 | 144 | 1 | 1 | 16.8379 | 无 | |
| 143 | 150 | 4 | 0 | 3.2102 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 13.6092 | 无 | |
| 171 | 182 | 2 | 0 | 3.4713 | 无 | |
| 8 | 27 | 2 | 1 | 3.29 | 无 | |
| 26 | 36 | 3 | 3 | 2.2757 | 无 | |
| 28 | 51 | 1 | 3 | 9.8371 | 无 | |
| 50 | 57 | 4 | 1 | 2.3515 | 无 | |
| 52 | 76 | 2 | 2 | 8.6332 | 无 | |
| 75 | 86 | 4 | 1 | 2.4588 | 无 | |
| 77 | 100 | 2 | 1 | 11.5722 | 无 | |
| 99 | 108 | 4 | 0 | 2.4476 | 无 | |
| 101 | 130 | 1 | 1 | 14.3266 | 无 | |
| 129 | 140 | 2 | 0 | 3.8031 | 无 | |
| 131 | 持续 | 1 | 1 | 15.8225 | 无 | |
| 153 | 161 | 3 | 0 | 3.3119 | 无 | |
| 25 | 36 | 1 | 1 | 2.6239 | 无 | |
| 35 | 46 | 4 | 3 | 3.9841 | 无 | |
| 37 | 58 | 2 | 3 | 7.4985 | 无 | |
| 57 | 66 | 2 | 1 | 2.1169 | 无 | |
| 59 | 84 | 2 | 2 | 9.7243 | 无 | |
| 83 | 94 | 3 | 1 | 3.1885 | 无 | |
| 85 | 114 | 1 | 1 | 12.5113 | 无 | |
| 113 | 123 | 4 | 0 | 3.3545 | 无 | |
| 115 | 140 | 1 | 1 | 16.276 | 无 | |
| 139 | 147 | 2 | 0 | 3.0838 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 11.4235 | 无 | |
| 168 | 176 | 4 | 0 | 3.1132 | 无 | |
| 46 | 63 | 1 | 1 | 3.0182 | 无 | |
| 62 | 70 | 4 | 3 | 3.2306 | 无 | |
| 64 | 82 | 2 | 3 | 5.3437 | 无 | |
| 81 | 88 | 4 | 1 | 3.1542 | 无 | |
| 83 | 110 | 1 | 2 | 10.4494 | 无 | |
| 109 | 119 | 4 | 1 | 2.2688 | 无 | |
| 111 | 142 | 1 | 1 | 11.9823 | 无 | |
| 141 | 150 | 2 | 0 | 3.8659 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 14.9153 | 无 | |
| 172 | 180 | 4 | 0 | 3.6604 | 无 | |
| 65 | 79 | 1 | 1 | 2.818 | 无 | |
| 78 | 87 | 4 | 3 | 2.4924 | 无 | |
| 80 | 101 | 2 | 3 | 6.9844 | 无 | |
| 100 | 108 | 3 | 1 | 2.7689 | 无 | |
| 102 | 121 | 1 | 2 | 9.1422 | 无 | |
| 120 | 127 | 2 | 1 | 3.0844 | 无 | |
| 122 | 持续 | 1 | 1 | 15.5938 | 无 | |
| 152 | 161 | 2 | 0 | 2.8674 | 无 | |
| 79 | 98 | 2 | 1 | 4.3424 | 无 | |
| 97 | 104 | 2 | 3 | 3.8665 | 无 | |
| 99 | 122 | 1 | 3 | 8.098 | 无 | |
| 121 | 132 | 4 | 1 | 3.4678 | 无 | |
| 123 | 142 | 2 | 2 | 11.2056 | 无 | |
| 141 | 150 | 2 | 1 | 3.8806 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 10.46 | 无 | |
| 165 | 175 | 2 | 0 | 3.8459 | 无 | |
| 98 | 109 | 1 | 1 | 3.3705 | 无 | |
| 108 | 115 | 3 | 3 | 3.5018 | 无 | |
| 110 | 133 | 1 | 3 | 7.8454 | 无 | |
| 132 | 140 | 4 | 1 | 2.004 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 2 | 12.7353 | 无 | |
| 157 | 164 | 4 | 1 | 3.3348 | 无 | |
| 122 | 135 | 1 | 1 | 4.4531 | 无 | |
| 134 | 142 | 2 | 3 | 3.7492 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 3 | 8.5919 | 无 | |
| 153 | 162 | 4 | 1 | 2.0587 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 3.2481 | 无 | |
| 158 | 167 | 2 | 3 | 3.8186 | 无 | |
| 43 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 115 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 130 | 持续 | 12 | 1 | 24 | ||
| 145 | 持续 | 12 | 1 | 24 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
