塞普罗区块 50
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 5 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 12 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 27 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 15 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 12 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 6 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 1 | 1 | 4.9511 | 无 | |
| 16 | 27 | 3 | 3 | 3.3152 | 无 | |
| 18 | 33 | 1 | 3 | 7.7545 | 无 | |
| 32 | 40 | 4 | 1 | 3.8081 | 无 | |
| 34 | 53 | 1 | 2 | 14.9854 | 无 | |
| 52 | 62 | 3 | 1 | 2.4736 | 无 | |
| 54 | 81 | 1 | 1 | 18.5545 | 无 | |
| 80 | 90 | 4 | 0 | 3.486 | 无 | |
| 82 | 108 | 1 | 1 | 19.1142 | 无 | |
| 107 | 116 | 2 | 0 | 3.6998 | 无 | |
| 109 | 134 | 1 | 1 | 15.18 | 无 | |
| 133 | 140 | 2 | 0 | 3.9241 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 18.4646 | 无 | |
| 159 | 169 | 3 | 0 | 3.7774 | 无 | |
| 11 | 30 | 1 | 1 | 4.0059 | 无 | |
| 29 | 38 | 4 | 3 | 2.366 | 无 | |
| 31 | 46 | 1 | 3 | 5.4191 | 无 | |
| 45 | 52 | 2 | 1 | 3.3337 | 无 | |
| 47 | 69 | 2 | 2 | 13.0531 | 无 | |
| 68 | 79 | 3 | 1 | 2.5674 | 无 | |
| 70 | 93 | 2 | 1 | 18.4758 | 无 | |
| 92 | 99 | 4 | 0 | 2.9539 | 无 | |
| 94 | 117 | 1 | 1 | 11.8328 | 无 | |
| 116 | 126 | 3 | 0 | 2.629 | 无 | |
| 118 | 148 | 2 | 1 | 10.76 | 无 | |
| 147 | 154 | 2 | 0 | 3.1059 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 1 | 12.7334 | 无 | |
| 174 | 183 | 4 | 0 | 2.873 | 无 | |
| 30 | 43 | 2 | 1 | 3.5151 | 无 | |
| 42 | 53 | 2 | 3 | 3.547 | 无 | |
| 44 | 60 | 2 | 3 | 7.9995 | 无 | |
| 59 | 69 | 3 | 1 | 2.176 | 无 | |
| 61 | 85 | 2 | 2 | 10.7574 | 无 | |
| 84 | 93 | 4 | 1 | 3.2652 | 无 | |
| 86 | 110 | 1 | 1 | 10.0258 | 无 | |
| 109 | 118 | 3 | 0 | 3.0709 | 无 | |
| 111 | 139 | 2 | 1 | 14.3115 | 无 | |
| 138 | 146 | 3 | 0 | 3.9645 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 1 | 15.5328 | 无 | |
| 170 | 177 | 2 | 0 | 2.7178 | 无 | |
| 52 | 63 | 1 | 1 | 4.1462 | 无 | |
| 62 | 73 | 3 | 3 | 3.4173 | 无 | |
| 64 | 87 | 2 | 3 | 7.1583 | 无 | |
| 86 | 95 | 4 | 1 | 2.2108 | 无 | |
| 88 | 112 | 1 | 2 | 8.1192 | 无 | |
| 111 | 121 | 3 | 1 | 2.4874 | 无 | |
| 113 | 137 | 1 | 1 | 15.7578 | 无 | |
| 136 | 145 | 2 | 0 | 2.8801 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 15.6871 | 无 | |
| 164 | 173 | 4 | 0 | 3.4945 | 无 | |
| 74 | 85 | 1 | 1 | 4.5521 | 无 | |
| 84 | 93 | 2 | 3 | 2.1349 | 无 | |
| 86 | 106 | 1 | 3 | 8.3306 | 无 | |
| 105 | 112 | 4 | 1 | 3.6586 | 无 | |
| 107 | 129 | 1 | 2 | 12.5415 | 无 | |
| 128 | 135 | 4 | 1 | 2.3619 | 无 | |
| 130 | 持续 | 2 | 1 | 12.0928 | 无 | |
| 154 | 164 | 2 | 0 | 2.5081 | 无 | |
| 91 | 109 | 1 | 1 | 4.1028 | 无 | |
| 108 | 117 | 4 | 3 | 3.0039 | 无 | |
| 110 | 133 | 1 | 3 | 6.9322 | 无 | |
| 132 | 140 | 2 | 1 | 2.725 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 2 | 14.0824 | 无 | |
| 154 | 165 | 3 | 1 | 3.3258 | 无 | |
| 104 | 122 | 1 | 1 | 2.8579 | 无 | |
| 121 | 129 | 2 | 3 | 2.3328 | 无 | |
| 123 | 144 | 2 | 3 | 8.52 | 无 | |
| 143 | 154 | 4 | 1 | 3.2047 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 2 | 10.4786 | 无 | |
| 166 | 175 | 2 | 1 | 2.103 | 无 | |
| 120 | 133 | 1 | 1 | 2.8652 | 无 | |
| 132 | 141 | 2 | 3 | 2.7628 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 3 | 7.9727 | 无 | |
| 154 | 164 | 4 | 1 | 2.3984 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 3.0094 | 无 | |
| 155 | 166 | 2 | 3 | 2.7557 | 无 | |
| 47 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 192 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 148 | 持续 | 14 | 1 | 29 | ||
| 163 | 持续 | 14 | 1 | 29 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
