塞普罗区块 53

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塞普罗区块 53
serpulo-53
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)53
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-53
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-53.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 煤炭、 钛、 钍、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭4256矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜2090矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2704矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙14883矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料338矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍1772矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛2053矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油147可抽取流体的地板格数
水2550可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
苔藓地66415
雪43281
冰39388
黑沙14883
孢子苔藓地10718
玄武岩3953
暗面板 32411
黑沙污水1761
暗面板 4903
污水789
页岩地251
石油(地板)147
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心326, 121

敌人出生标记:(100, 304)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 导管桥7
derelict 流体路由器1
derelict 溢流门3
derelict 气动钻头4
derelict 电力节点3
derelict 脉冲导管12
derelict 路由器1
derelict 齐射2
derelict 太阳能板4
derelict 涡轮发电机3
derelict 巨浪电力塔1
derelict 钛传送带61
derelict 抽水机3
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫115114.0194无
爬虫1424432.8345无
毒蛛1632137.5974无
毒蛛3140312.4469无
血蛭33561212.3189无
血蛭5565412.5782无
毒蛊57821110.6189无
毒蛊8190402.0854无
毒蛊831111118.2467无
毒蛊110119203.3794无
月影1121351113.2442无
月影134143302.8496无
月影136持续1114.4727无
月影163174302.552无
尖刀1026214.3496无
尖刀2536233.2541无
战锤2749237.45无
战锤4857212.7267无
堡垒50701214.9174无
堡垒6978313.148无
权杖711022118.6296无
权杖101108303.0432无
权杖1031301110.448无
权杖129137203.4905无
权杖131持续1113.2353无
权杖160170402.4494无
新星3346112.9231无
新星4554333.4357无
恒星4770236.7226无
恒星6980213.8399无
耀星71981211.8757无
耀星97108313.551无
灾星991272116.5358无
灾星126133403.2无
灾星128持续2114.9298无
灾星155166303.0556无
星辉5469114.5971无
星辉6879233.6104无
天垠7086236.2477无
天垠8593312.0444无
苍穹871142210.3543无
苍穹113120212.9434无
月影1151442115.62无
月影143152403.56无
月影145持续1112.5445无
月影170178303.9846无
新星7289213.887无
新星8898332.1849无
天垠90108137.7979无
天垠107117213.6126无
堡垒1091302214.5428无
堡垒129136212.3223无
权杖131持续1119.4747无
权杖155166303.2322无
爬虫96115213.3619无
爬虫114125232.1545无
战锤116131139.8841无
战锤130138313.774无
堡垒132持续1211.726无
堡垒157168312.4294无
新星118129113.8849无
新星128139232.0651无
恒星130持续139.6922无
恒星152159312.4533无
新星137150114.5191无
新星149158332.2665无
月影54持续21121 Boss
权杖138持续21121 Boss
权杖148持续10121 Boss
月影163持续10121 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 爬虫 × 1
2 爬虫 × 1
3 爬虫 × 1
4 爬虫 × 1
5 爬虫 × 1
6 爬虫 × 2
7 爬虫 × 2
8 爬虫 × 2
9 爬虫 × 2
10 爬虫 × 3、 尖刀 × 1
11 爬虫 × 3
12 爬虫 × 3、 尖刀 × 1
13 爬虫 × 3
14 爬虫 × 7、 尖刀 × 1
15 爬虫 × 4
16 毒蛛 × 3、 尖刀 × 1
17 毒蛛 × 3
18 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3、 尖刀 × 1
19 毒蛛 × 3
20 毒蛛 × 3、 尖刀 × 2
21 毒蛛 × 3
22 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3、 尖刀 × 2
23 毒蛛 × 3
24 毒蛛 × 4、 尖刀 × 2
25 毒蛛 × 4、 尖刀 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 254 · 塞普罗区块 114 · 塞普罗区块 113 · 塞普罗区块 158 · 塞普罗区块 163 · 塞普罗区块 255

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。