塞普罗区块 78

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塞普罗区块 78
serpulo-78
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)78
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-78
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-78.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 3162矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1808矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2613矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 101454矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 1130矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 390可抽取流体的地板格数
水 44987可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 99800
苔藓地 25619
黑沙污水 23568
污水 13287
冰 8429
浅滩 5305
孢子苔藓地 3949
沙子(地板) 1654
深水 1488
水(地板) 889
黑沙浅滩 450
石油(地板) 390
损坏的金属地板 72
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 264, 351

敌人出生标记:(254, 75);(280, 86)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 1
derelict导管 16
derelict培养机 6
derelict脉冲泵 1
derelict流体路由器 11
derelict修理器 3
derelict太阳能板 6
derelict涡轮发电机 4
derelict巨浪电力塔 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
潜螺 -115111.4992无
潜螺 1422332.0209无
电鳗 1632136.4505无
电鳗 3142213.6205无
江豚 3351123.9613无
江豚 5060412.9328无
玄武 5279119.5534无
玄武 7888402.349无
玄武 801071113.6666无
玄武 106116202.6044无
玄武 108137119.5378无
玄武 136145203.4365无
玄武 138持续119.6426无
玄武 160170402.39无
梭鱼 826111.3955无
梭鱼 2532432.8907无
飞鲨 2747133.3525无
飞鲨 4653412.1135无
戟鲸 4869125.2592无
戟鲸 6879312.0502无
蛟龙 70972110.238无
蛟龙 96106402.7844无
蛟龙 98120215.3949无
蛟龙 119127302.2627无
蛟龙 1211482114.9629无
蛟龙 147155202.3309无
潜螺 2540213.1114无
潜螺 3948233.9558无
电鳗 4161234.433无
电鳗 6071213.8926无
江豚 6283128.3256无
江豚 8289412.9725无
蛟龙 84111114.3402无
蛟龙 110118302.9271无
蛟龙 1121371114.3835无
蛟龙 136147303.2229无
蛟龙 138持续215.5478无
蛟龙 160170203.2981无
潜螺 3956213.8838无
潜螺 5566233.1423无
电鳗 5776135.2357无
电鳗 7583313.1016无
江豚 77100229.553无
江豚 99108313.2779无
玄武 1011272110.8098无
玄武 126133403.9222无
玄武 128持续118.5806无
玄武 153160402.6942无
潜螺 5770113.3223无
潜螺 6979333.2475无
电鳗 7188132.9862无
电鳗 8796313.482无
戟鲸 89110128.1328无
戟鲸 109117213.5454无
蛟龙 1111332114.1595无
蛟龙 132139302.6841无
蛟龙 134持续1114.5994无
蛟龙 161168402.7607无
星辉 7591212.4155无
星辉 9099332.4461无
天垠 92111135.9088无
天垠 110120413.3968无
苍穹 112136124.1494无
苍穹 135143312.7018无
月影 137持续2113.2859无
月影 163172302.5226无
潜螺 87102113.2531无
潜螺 101112332.656无
电鳗 103122136.7921无
电鳗 121130313.1571无
江豚 123持续127.135无
江豚 148157313.6436无
星辉 100116113.6097无
星辉 115122333.7671无
天垠 117132137.1484无
天垠 131138413.5324无
苍穹 133持续229.9263无
苍穹 151158312.1846无
梭鱼 114131213.7452无
梭鱼 130137333.9026无
飞鲨 132持续235.6206无
飞鲨 151161413.5006无
潜螺 130144213.3613无
潜螺 143151433.6212无
电鳗 145持续237.6856无
电鳗 163171213.042无
星辉 141持续211.7612无
星辉 150161432.7526无
蛟龙 40持续18118Boss
月影 112持续18118Boss
月影 120持续9118Boss
玄武 135持续9118Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1潜螺 × 2
2潜螺 × 3
3潜螺 × 3
4潜螺 × 4
5潜螺 × 5
6潜螺 × 5
7潜螺 × 6
8潜螺 × 7、梭鱼 × 1
9潜螺 × 7、梭鱼 × 1
10潜螺 × 8、梭鱼 × 2
11潜螺 × 9、梭鱼 × 3
12潜螺 × 9、梭鱼 × 3
13潜螺 × 10、梭鱼 × 4
14潜螺 × 14、梭鱼 × 5
15潜螺 × 11、梭鱼 × 6
16电鳗 × 3、梭鱼 × 6
17潜螺 × 3、电鳗 × 3、梭鱼 × 7
18电鳗 × 3、梭鱼 × 8
19电鳗 × 3、梭鱼 × 8
20潜螺 × 3、电鳗 × 3、梭鱼 × 9
21电鳗 × 3、梭鱼 × 10
22电鳗 × 3、梭鱼 × 11
23电鳗 × 4、梭鱼 × 11
24电鳗 × 4、梭鱼 × 12
25潜螺 × 1、电鳗 × 4、梭鱼 × 16
26电鳗 × 4、梭鱼 × 13
27潜螺 × 1、电鳗 × 4、飞鲨 × 3
28电鳗 × 4、飞鲨 × 3
29潜螺 × 1、电鳗 × 5、梭鱼 × 3、飞鲨 × 3
30电鳗 × 5、飞鲨 × 3
31潜螺 × 1、电鳗 × 6、飞鲨 × 4
32电鳗 × 5、飞鲨 × 4
33潜螺 × 2、电鳗 × 1、江豚 × 2、飞鲨 × 4
34江豚 × 2、飞鲨 × 5
35潜螺 × 2、电鳗 × 1、江豚 × 2、飞鲨 × 5

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 250 · 塞普罗区块 139 · 塞普罗区块 138 · 塞普罗区块 242 · 塞普罗区块 247 · 塞普罗区块 251

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。