塞普罗区块 251

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塞普罗区块 251
serpulo-251
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)251
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-251
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-251.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭2751矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1764矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅3963矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙71729矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料319矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油297可抽取流体的地板格数
水10921可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙71729
苔藓地37349
冰34182
黑沙污水8860
雪7275
孢子苔藓地6139
冰雪地3504
污水2061
石油(地板)297
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心66, 252

敌人出生标记:(292, 86)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 电池5
derelict 爆破钻头1
derelict 导管12
derelict 传送带14
derelict 门14
derelict 大门5
derelict 陆军工厂5
derelict 蓝瑟2
derelict 接收台1
derelict 修理器1
derelict 超速投影1
derelict 气动钻头3
derelict 电力节点2
derelict 浪涌1
derelict 分裂2
derelict 太阳能板4
derelict 大型太阳能板1
derelict 巨浪电力塔2
derelict 装卸器2
derelict 抽水机9
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星113113.2132无
新星1221432.2198无
恒星1429138.3424无
恒星2839413.9665无
耀星3057127.7336无
耀星5666212.7419无
月影58831114.5994无
月影8292203.396无
月影841071114.2055无
月影106117403.1867无
月影1081381118.8416无
月影137148402.0118无
月影139持续1119.3252无
月影165173203.946无
星辉726114.3884无
星辉2536433.5268无
天垠2745235.2596无
天垠4453213.1241无
苍穹46712211.8984无
苍穹7080313.0659无
月影72991115.7207无
月影98109302.433无
毒蛊1001302115.4209无
毒蛊129137402.7978无
权杖131持续1111.9694无
权杖156167202.5945无
新星2740212.7632无
新星3946232.9439无
天垠4161239.4691无
天垠6070212.908无
苍穹62862212.3469无
苍穹8593313.2863无
月影871152119.8472无
月影114123403.7984无
月影1161442115.2673无
月影143153202.2874无
毒蛊145持续1113.4301无
毒蛊169180303.0768无
星辉4362212.8694无
星辉6172332.9292无
天垠6379137.4006无
天垠7888413.0827无
血蛭80106227.7449无
血蛭105116313.148无
毒蛊1071362113.2711无
毒蛊135144303.4093无
毒蛊137持续2112.4884无
毒蛊159169303.7959无
爬虫5875214.6325无
爬虫7482332.5612无
毒蛛7697236.6315无
毒蛛96105413.5782无
血蛭98119228.6466无
血蛭118126412.0846无
灾星1201472111.5098无
灾星146156302.788无
灾星148持续1119.4436无
灾星170181202.8996无
新星7997113.3824无
新星96104432.5273无
毒蛛98121137.5879无
毒蛛120127413.5204无
血蛭122144228.9424无
血蛭143151313.3576无
毒蛊145持续2114.7369无
毒蛊168179303.2174无
爬虫93108113.7674无
爬虫107116432.9064无
天垠109130238.8627无
天垠129137312.0568无
堡垒131持续2210.7503无
堡垒156163412.0904无
新星112130213.1604无
新星129138333.6182无
恒星131149137.0527无
恒星148159412.0197无
耀星150持续1212.8931无
耀星172180412.0723无
新星130144213.4514无
新星143153233.7019无
恒星145持续137.5734无
恒星160170412.6115无
尖刀147持续213.8777无
尖刀160171333.4845无
灾星53持续25125 Boss
毒蛊153持续25125 Boss
月影122持续12125 Boss
月影137持续12125 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 新星 × 1
2 新星 × 1
3 新星 × 1
4 新星 × 1
5 新星 × 2
6 新星 × 2
7 新星 × 2、 星辉 × 1
8 新星 × 3、 星辉 × 1
9 新星 × 3、 星辉 × 1
10 新星 × 3、 星辉 × 1
11 新星 × 4、 星辉 × 1
12 新星 × 7、 星辉 × 2
13 新星 × 4、 星辉 × 2
14 恒星 × 3、 星辉 × 2
15 恒星 × 3、 星辉 × 2
16 新星 × 3、 恒星 × 3、 星辉 × 3
17 恒星 × 3、 星辉 × 3
18 恒星 × 3、 星辉 × 3
19 恒星 × 3、 星辉 × 3
20 新星 × 3、 恒星 × 3、 星辉 × 3
21 恒星 × 3、 星辉 × 4
22 恒星 × 3、 星辉 × 4
23 恒星 × 4、 星辉 × 4
24 恒星 × 4、 星辉 × 4
25 恒星 × 4、 星辉 × 8

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 252 · 塞普罗区块 28 · 塞普罗区块 250 · 塞普罗区块 78 · 塞普罗区块 247 · 塞普罗区块 42

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。