塞普罗区块 78
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 15 | 1 | 1 | 1.4992 | 无 | |
| 14 | 22 | 3 | 3 | 2.0209 | 无 | |
| 16 | 32 | 1 | 3 | 6.4505 | 无 | |
| 31 | 42 | 2 | 1 | 3.6205 | 无 | |
| 33 | 51 | 1 | 2 | 3.9613 | 无 | |
| 50 | 60 | 4 | 1 | 2.9328 | 无 | |
| 52 | 79 | 1 | 1 | 9.5534 | 无 | |
| 78 | 88 | 4 | 0 | 2.349 | 无 | |
| 80 | 107 | 1 | 1 | 13.6666 | 无 | |
| 106 | 116 | 2 | 0 | 2.6044 | 无 | |
| 108 | 137 | 1 | 1 | 9.5378 | 无 | |
| 136 | 145 | 2 | 0 | 3.4365 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 9.6426 | 无 | |
| 160 | 170 | 4 | 0 | 2.39 | 无 | |
| 8 | 26 | 1 | 1 | 1.3955 | 无 | |
| 25 | 32 | 4 | 3 | 2.8907 | 无 | |
| 27 | 47 | 1 | 3 | 3.3525 | 无 | |
| 46 | 53 | 4 | 1 | 2.1135 | 无 | |
| 48 | 69 | 1 | 2 | 5.2592 | 无 | |
| 68 | 79 | 3 | 1 | 2.0502 | 无 | |
| 70 | 97 | 2 | 1 | 10.238 | 无 | |
| 96 | 106 | 4 | 0 | 2.7844 | 无 | |
| 98 | 120 | 2 | 1 | 5.3949 | 无 | |
| 119 | 127 | 3 | 0 | 2.2627 | 无 | |
| 121 | 148 | 2 | 1 | 14.9629 | 无 | |
| 147 | 155 | 2 | 0 | 2.3309 | 无 | |
| 25 | 40 | 2 | 1 | 3.1114 | 无 | |
| 39 | 48 | 2 | 3 | 3.9558 | 无 | |
| 41 | 61 | 2 | 3 | 4.433 | 无 | |
| 60 | 71 | 2 | 1 | 3.8926 | 无 | |
| 62 | 83 | 1 | 2 | 8.3256 | 无 | |
| 82 | 89 | 4 | 1 | 2.9725 | 无 | |
| 84 | 111 | 1 | 1 | 4.3402 | 无 | |
| 110 | 118 | 3 | 0 | 2.9271 | 无 | |
| 112 | 137 | 1 | 1 | 14.3835 | 无 | |
| 136 | 147 | 3 | 0 | 3.2229 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 5.5478 | 无 | |
| 160 | 170 | 2 | 0 | 3.2981 | 无 | |
| 39 | 56 | 2 | 1 | 3.8838 | 无 | |
| 55 | 66 | 2 | 3 | 3.1423 | 无 | |
| 57 | 76 | 1 | 3 | 5.2357 | 无 | |
| 75 | 83 | 3 | 1 | 3.1016 | 无 | |
| 77 | 100 | 2 | 2 | 9.553 | 无 | |
| 99 | 108 | 3 | 1 | 3.2779 | 无 | |
| 101 | 127 | 2 | 1 | 10.8098 | 无 | |
| 126 | 133 | 4 | 0 | 3.9222 | 无 | |
| 128 | 持续 | 1 | 1 | 8.5806 | 无 | |
| 153 | 160 | 4 | 0 | 2.6942 | 无 | |
| 57 | 70 | 1 | 1 | 3.3223 | 无 | |
| 69 | 79 | 3 | 3 | 3.2475 | 无 | |
| 71 | 88 | 1 | 3 | 2.9862 | 无 | |
| 87 | 96 | 3 | 1 | 3.482 | 无 | |
| 89 | 110 | 1 | 2 | 8.1328 | 无 | |
| 109 | 117 | 2 | 1 | 3.5454 | 无 | |
| 111 | 133 | 2 | 1 | 14.1595 | 无 | |
| 132 | 139 | 3 | 0 | 2.6841 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 1 | 14.5994 | 无 | |
| 161 | 168 | 4 | 0 | 2.7607 | 无 | |
| 75 | 91 | 2 | 1 | 2.4155 | 无 | |
| 90 | 99 | 3 | 3 | 2.4461 | 无 | |
| 92 | 111 | 1 | 3 | 5.9088 | 无 | |
| 110 | 120 | 4 | 1 | 3.3968 | 无 | |
| 112 | 136 | 1 | 2 | 4.1494 | 无 | |
| 135 | 143 | 3 | 1 | 2.7018 | 无 | |
| 137 | 持续 | 2 | 1 | 13.2859 | 无 | |
| 163 | 172 | 3 | 0 | 2.5226 | 无 | |
| 87 | 102 | 1 | 1 | 3.2531 | 无 | |
| 101 | 112 | 3 | 3 | 2.656 | 无 | |
| 103 | 122 | 1 | 3 | 6.7921 | 无 | |
| 121 | 130 | 3 | 1 | 3.1571 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 2 | 7.135 | 无 | |
| 148 | 157 | 3 | 1 | 3.6436 | 无 | |
| 100 | 116 | 1 | 1 | 3.6097 | 无 | |
| 115 | 122 | 3 | 3 | 3.7671 | 无 | |
| 117 | 132 | 1 | 3 | 7.1484 | 无 | |
| 131 | 138 | 4 | 1 | 3.5324 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 2 | 9.9263 | 无 | |
| 151 | 158 | 3 | 1 | 2.1846 | 无 | |
| 114 | 131 | 2 | 1 | 3.7452 | 无 | |
| 130 | 137 | 3 | 3 | 3.9026 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 3 | 5.6206 | 无 | |
| 151 | 161 | 4 | 1 | 3.5006 | 无 | |
| 130 | 144 | 2 | 1 | 3.3613 | 无 | |
| 143 | 151 | 4 | 3 | 3.6212 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 3 | 7.6856 | 无 | |
| 163 | 171 | 2 | 1 | 3.042 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 1.7612 | 无 | |
| 150 | 161 | 4 | 3 | 2.7526 | 无 | |
| 40 | 持续 | 18 | 1 | 18 | ||
| 112 | 持续 | 18 | 1 | 18 | ||
| 120 | 持续 | 9 | 1 | 18 | ||
| 135 | 持续 | 9 | 1 | 18 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
