塞普罗区块 80
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
地图资源
游戏区块信息中的资源:铜
、铅
、沙
、煤炭
、钛
、钍
、废料
、水
、石油
。
| 资源 | 生成后格数 | 统计口径 |
|---|---|---|
| 煤炭 | 3228 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 铜 | 2048 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 铅 | 1895 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 沙 | 163985 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 废料 | 2390 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 钍 | 3629 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 钛 | 2039 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 石油 | 586 | 可抽取流体的地板格数 |
| 水 | 8757 | 可抽取流体的地板格数 |
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爬虫 | 1 | 20 | 1 | 1 | 3.1632 | 无 |
| 爬虫 | 19 | 26 | 2 | 3 | 3.9462 | 无 |
| 毒蛛 | 21 | 36 | 1 | 3 | 9.3397 | 无 |
| 毒蛛 | 35 | 46 | 3 | 1 | 3.7535 | 无 |
| 血蛭 | 37 | 60 | 1 | 2 | 10.2 | 无 |
| 血蛭 | 59 | 70 | 4 | 1 | 3.8186 | 无 |
| 毒蛊 | 61 | 88 | 1 | 1 | 16.7353 | 无 |
| 毒蛊 | 87 | 95 | 4 | 0 | 3.8461 | 无 |
| 毒蛊 | 89 | 119 | 1 | 1 | 17.2227 | 无 |
| 毒蛊 | 118 | 125 | 2 | 0 | 2.1043 | 无 |
| 毒蛊 | 120 | 持续 | 1 | 1 | 16.5662 | 无 |
| 毒蛊 | 150 | 160 | 4 | 0 | 3.1188 | 无 |
| 星辉 | 10 | 29 | 2 | 1 | 3.3657 | 无 |
| 星辉 | 28 | 37 | 4 | 3 | 3.0108 | 无 |
| 天垠 | 30 | 45 | 1 | 3 | 9.4759 | 无 |
| 天垠 | 44 | 51 | 2 | 1 | 3.0808 | 无 |
| 苍穹 | 46 | 67 | 2 | 2 | 8.9656 | 无 |
| 苍穹 | 66 | 73 | 4 | 1 | 2.5491 | 无 |
| 雷霆 | 68 | 98 | 1 | 1 | 17.4329 | 无 |
| 雷霆 | 97 | 107 | 3 | 0 | 3.962 | 无 |
| 灾星 | 99 | 124 | 1 | 1 | 19.0006 | 无 |
| 灾星 | 123 | 130 | 4 | 0 | 3.3227 | 无 |
| 灾星 | 125 | 150 | 1 | 1 | 10.8796 | 无 |
| 灾星 | 149 | 157 | 3 | 0 | 2.0551 | 无 |
| 尖刀 | 34 | 53 | 2 | 1 | 4.3639 | 无 |
| 尖刀 | 52 | 63 | 3 | 3 | 2.0967 | 无 |
| 战锤 | 54 | 70 | 1 | 3 | 7.4666 | 无 |
| 战锤 | 69 | 80 | 4 | 1 | 3.5816 | 无 |
| 堡垒 | 71 | 94 | 1 | 2 | 10.906 | 无 |
| 堡垒 | 93 | 103 | 3 | 1 | 2.7599 | 无 |
| 毒蛊 | 95 | 120 | 1 | 1 | 16.0611 | 无 |
| 毒蛊 | 119 | 127 | 4 | 0 | 2.9545 | 无 |
| 毒蛊 | 121 | 145 | 2 | 1 | 13.8478 | 无 |
| 毒蛊 | 144 | 155 | 3 | 0 | 2.9113 | 无 |
| 毒蛊 | 146 | 持续 | 2 | 1 | 10.8936 | 无 |
| 毒蛊 | 170 | 181 | 4 | 0 | 3.8574 | 无 |
| 尖刀 | 48 | 65 | 2 | 1 | 3.8291 | 无 |
| 尖刀 | 64 | 71 | 3 | 3 | 2.0635 | 无 |
| 恒星 | 66 | 83 | 1 | 3 | 7.4933 | 无 |
| 恒星 | 82 | 93 | 3 | 1 | 3.511 | 无 |
| 耀星 | 84 | 108 | 2 | 2 | 9.7341 | 无 |
| 耀星 | 107 | 118 | 2 | 1 | 2.3064 | 无 |
| 灾星 | 109 | 132 | 2 | 1 | 19.2626 | 无 |
| 灾星 | 131 | 141 | 3 | 0 | 3.2198 | 无 |
| 雷霆 | 133 | 持续 | 1 | 1 | 16.6445 | 无 |
| 雷霆 | 159 | 168 | 3 | 0 | 2.7078 | 无 |
| 新星 | 61 | 75 | 1 | 1 | 4.788 | 无 |
| 新星 | 74 | 81 | 2 | 3 | 3.8576 | 无 |
| 恒星 | 76 | 98 | 1 | 3 | 6.3871 | 无 |
| 恒星 | 97 | 107 | 2 | 1 | 3.7199 | 无 |
| 耀星 | 99 | 126 | 2 | 2 | 13.5617 | 无 |
| 耀星 | 125 | 133 | 2 | 1 | 3.3126 | 无 |
| 灾星 | 127 | 持续 | 2 | 1 | 16.8601 | 无 |
| 灾星 | 157 | 164 | 2 | 0 | 2.5985 | 无 |
| 新星 | 82 | 98 | 1 | 1 | 3.8135 | 无 |
| 新星 | 97 | 104 | 2 | 3 | 3.6628 | 无 |
| 天垠 | 99 | 122 | 2 | 3 | 9.3316 | 无 |
| 天垠 | 121 | 130 | 2 | 1 | 3.1489 | 无 |
| 苍穹 | 123 | 150 | 1 | 2 | 9.9033 | 无 |
| 苍穹 | 149 | 159 | 4 | 1 | 2.0773 | 无 |
| 星辉 | 103 | 114 | 1 | 1 | 3.5095 | 无 |
| 星辉 | 113 | 123 | 4 | 3 | 2.0625 | 无 |
| 天垠 | 115 | 133 | 2 | 3 | 8.039 | 无 |
| 天垠 | 132 | 143 | 2 | 1 | 2.9331 | 无 |
| 堡垒 | 134 | 持续 | 1 | 2 | 12.1354 | 无 |
| 堡垒 | 158 | 168 | 3 | 1 | 3.6145 | 无 |
| 新星 | 125 | 141 | 2 | 1 | 4.3274 | 无 |
| 新星 | 140 | 151 | 3 | 3 | 2.8872 | 无 |
| 恒星 | 142 | 持续 | 2 | 3 | 8.0081 | 无 |
| 恒星 | 161 | 168 | 2 | 1 | 3.8907 | 无 |
| 尖刀 | 139 | 持续 | 2 | 1 | 3.4474 | 无 |
| 尖刀 | 156 | 167 | 3 | 3 | 3.7018 | 无 |
| 权杖 | 54 | 持续 | 21 | 1 | 21 | Boss |
| 毒蛊 | 138 | 持续 | 21 | 1 | 21 | Boss |
| 灾星 | 149 | 持续 | 10 | 1 | 21 | Boss |
| 雷霆 | 164 | 持续 | 10 | 1 | 21 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 爬虫 |
| 2 | 爬虫 |
| 3 | 爬虫 |
| 4 | 爬虫 |
| 5 | 爬虫 |
| 6 | 爬虫 |
| 7 | 爬虫 |
| 8 | 爬虫 |
| 9 | 爬虫 |
| 10 | 爬虫 |
| 11 | 爬虫 |
| 12 | 爬虫 |
| 13 | 爬虫 |
| 14 | 爬虫 |
| 15 | 爬虫 |
| 16 | 爬虫 |
| 17 | 爬虫 |
| 18 | 爬虫 |
| 19 | 爬虫 |
| 20 | 爬虫 |
| 21 | 爬虫 |
| 22 | 毒蛛 |
| 23 | 爬虫 |
| 24 | 毒蛛 |
| 25 | 爬虫 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
