塞普罗区块 80

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塞普罗区块 80
serpulo-80
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)80
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-80
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-80.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 3228矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2048矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1895矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 163985矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 2390矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 3629矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2039矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 586可抽取流体的地板格数
水 8757可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 163985
苔藓地 10077
黑沙污水 6380
污水 2377
孢子苔藓地 1371
石油(地板) 586
损坏的金属地板 124
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 360, 245

敌人出生标记:(131, 92)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫 120113.1632无
爬虫 1926233.9462无
毒蛛 2136139.3397无
毒蛛 3546313.7535无
血蛭 37601210.2无
血蛭 5970413.8186无
毒蛊 61881116.7353无
毒蛊 8795403.8461无
毒蛊 891191117.2227无
毒蛊 118125202.1043无
毒蛊 120持续1116.5662无
毒蛊 150160403.1188无
星辉 1029213.3657无
星辉 2837433.0108无
天垠 3045139.4759无
天垠 4451213.0808无
苍穹 4667228.9656无
苍穹 6673412.5491无
雷霆 68981117.4329无
雷霆 97107303.962无
灾星 991241119.0006无
灾星 123130403.3227无
灾星 1251501110.8796无
灾星 149157302.0551无
尖刀 3453214.3639无
尖刀 5263332.0967无
战锤 5470137.4666无
战锤 6980413.5816无
堡垒 71941210.906无
堡垒 93103312.7599无
毒蛊 951201116.0611无
毒蛊 119127402.9545无
毒蛊 1211452113.8478无
毒蛊 144155302.9113无
毒蛊 146持续2110.8936无
毒蛊 170181403.8574无
尖刀 4865213.8291无
尖刀 6471332.0635无
恒星 6683137.4933无
恒星 8293313.511无
耀星 84108229.7341无
耀星 107118212.3064无
灾星 1091322119.2626无
灾星 131141303.2198无
雷霆 133持续1116.6445无
雷霆 159168302.7078无
新星 6175114.788无
新星 7481233.8576无
恒星 7698136.3871无
恒星 97107213.7199无
耀星 991262213.5617无
耀星 125133213.3126无
灾星 127持续2116.8601无
灾星 157164202.5985无
新星 8298113.8135无
新星 97104233.6628无
天垠 99122239.3316无
天垠 121130213.1489无
苍穹 123150129.9033无
苍穹 149159412.0773无
星辉 103114113.5095无
星辉 113123432.0625无
天垠 115133238.039无
天垠 132143212.9331无
堡垒 134持续1212.1354无
堡垒 158168313.6145无
新星 125141214.3274无
新星 140151332.8872无
恒星 142持续238.0081无
恒星 161168213.8907无
尖刀 139持续213.4474无
尖刀 156167333.7018无
权杖 54持续21121Boss
毒蛊 138持续21121Boss
灾星 149持续10121Boss
雷霆 164持续10121Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 1
2爬虫 × 1
3爬虫 × 1
4爬虫 × 1
5爬虫 × 2
6爬虫 × 2
7爬虫 × 2
8爬虫 × 3
9爬虫 × 3
10爬虫 × 3、星辉 × 1
11爬虫 × 4
12爬虫 × 4、星辉 × 1
13爬虫 × 4
14爬虫 × 5、星辉 × 1
15爬虫 × 5
16爬虫 × 5、星辉 × 1
17爬虫 × 6
18爬虫 × 6、星辉 × 2
19爬虫 × 9
20爬虫 × 7、星辉 × 2
21爬虫 × 3、毒蛛 × 3
22毒蛛 × 3、星辉 × 2
23爬虫 × 3、毒蛛 × 3
24毒蛛 × 3、星辉 × 3
25爬虫 × 3、毒蛛 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 162 · 塞普罗区块 141 · 塞普罗区块 140 · 塞普罗区块 256 · 塞普罗区块 255 · 塞普罗区块 163

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。