塞普罗区块 125

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塞普罗区块 125
serpulo-125
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)125
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-125
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-125.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1253矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1382矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1671矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 41791矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 511矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 1158矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1130矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 135可抽取流体的地板格数
水 17797可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
冰 48345
页岩地 44363
黑沙 41791
苔藓地 15082
黑沙污水 14109
雪 4756
污水 3688
孢子苔藓地 2428
石油(地板) 135
损坏的金属地板 27
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 341, 138

敌人出生标记:(66, 162)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 119114.014无
尖刀 1829432.6763无
战锤 2041139.4298无
战锤 4051313.403无
堡垒 4262129.3164无
堡垒 6171413.5491无
权杖 63861117.9215无
权杖 8593302.9058无
权杖 871111119.9068无
权杖 110118303.3558无
权杖 1121391118.3789无
权杖 138148303.766无
权杖 140持续1110.4416无
权杖 167176402.2343无
尖刀 826214.7792无
尖刀 2532332.6434无
战锤 2749135.3846无
战锤 4859413.6705无
堡垒 50722212.8101无
堡垒 7179313.8368无
权杖 731041115.0534无
权杖 103114303.2007无
权杖 1051362118.484无
权杖 135144202.1107无
权杖 137持续1112.9066无
权杖 161172202.0435无
新星 2641213.1228无
新星 4047332.7896无
毒蛛 4262236.241无
毒蛛 6168412.6829无
血蛭 63821210.0806无
血蛭 8188212.335无
毒蛊 831141111.0933无
毒蛊 113124303.4922无
毒蛊 1151432112.1907无
毒蛊 142153203.0727无
毒蛊 144持续2116.1138无
毒蛊 171182302.5043无
星辉 4458212.6718无
星辉 5765333.462无
天垠 5975236.9192无
天垠 7482312.6095无
血蛭 76971210.2764无
血蛭 96106213.8325无
毒蛊 981272118.1765无
毒蛊 126136403.7573无
毒蛊 128持续2119.8091无
毒蛊 153160402.9813无
爬虫 5670113.3583无
爬虫 6980432.241无
毒蛛 7194136.9402无
毒蛛 93103213.2612无
堡垒 95115228.7983无
堡垒 114123412.7486无
权杖 1161442113.1428无
权杖 143150302.2707无
权杖 145持续1118.9953无
权杖 173184302.4594无
星辉 7089212.8186无
星辉 8898333.5525无
天垠 90106139.6213无
天垠 105114413.1214无
苍穹 1071341210.4872无
苍穹 133141213.6097无
月影 135持续1118.3798无
月影 158166302.3986无
新星 87101114.5858无
新星 100111432.7986无
恒星 102125236.504无
恒星 124133412.3306无
耀星 1261462211.9696无
耀星 145154312.3225无
灾星 147持续2117.1111无
灾星 170177202.5017无
爬虫 105118114.8535无
爬虫 117127233.9326无
毒蛛 119138137.5247无
毒蛛 137147212.7535无
血蛭 139持续1210.0823无
血蛭 162173413.6152无
尖刀 127146214.2354无
尖刀 145152333.1433无
天垠 147持续239.0927无
天垠 166176213.4406无
星辉 141持续114.3644无
星辉 155165233.0085无
权杖 47持续20120Boss
月影 107持续20120Boss
灾星 128持续10120Boss
月影 143持续10120Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 1
5尖刀 × 1
6尖刀 × 2
7尖刀 × 2
8尖刀 × 3
9尖刀 × 2
10尖刀 × 4
11尖刀 × 3
12尖刀 × 4
13尖刀 × 3
14尖刀 × 5
15尖刀 × 4
16尖刀 × 5
17尖刀 × 4
18尖刀 × 10
19尖刀 × 5
20尖刀 × 2、战锤 × 3
21战锤 × 3
22尖刀 × 5、战锤 × 3
23战锤 × 3
24尖刀 × 2、战锤 × 3
25尖刀 × 3、战锤 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 126 · 塞普罗区块 6 · 塞普罗区块 124 · 冰冻森林 · 塞普罗区块 218 · 工业区 32M

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。