塞普罗区块 126

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塞普罗区块 126
serpulo-126
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)126
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-126
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-126.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭965矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜2111矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2402矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙92766矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍2697矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛1343矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油307可抽取流体的地板格数
水38865可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙92766
页岩地21838
黑沙污水17715
污水15925
苔藓地11352
冰7705
深污水4492
孢子苔藓地1891
黑沙浅滩733
石油(地板)307
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心69, 231

敌人出生标记:(342, 162)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
潜螺-111112.5824无
潜螺1017432.4377无
电鳗1227136.9987无
电鳗2634212.3648无
江豚2852123.4908无
江豚5161313.2216无
玄武5375119.4393无
玄武7483403.0853无
玄武761051111.0421无
玄武104113203.1491无
玄武1061341111.551无
玄武133140303.5188无
月影135持续1111.8942无
月影164173403.8623无
潜螺721212.9365无
潜螺2031332.5442无
飞鲨2243237.0304无
飞鲨4252212.9055无
戟鲸4470227.906无
戟鲸6977213.0263无
蛟龙7195114.9611无
蛟龙94101403.0738无
蛟龙96118114.3852无
蛟龙117127303.6851无
蛟龙119148114.7278无
蛟龙147157303.7149无
星辉2137213.4663无
星辉3643233.2245无
天垠3859136.5605无
天垠5868313.9011无
戟鲸60821211.4937无
戟鲸8190313.1652无
蛟龙831102115.9349无
蛟龙109118403.2856无
蛟龙111138216.2138无
蛟龙137145202.0699无
蛟龙139持续2112.5122无
蛟龙162170203.8926无
潜螺3145211.4102无
潜螺4455333.3335无
天垠4662232.8021无
天垠6171313.6272无
江豚6382223.3355无
江豚8189412.3503无
玄武831111112.1756无
玄武110118402.1096无
月影112139219.7667无
月影138146202.6645无
月影140持续215.2878无
月影162172402.5161无
梭鱼4967211.1999无
梭鱼6673232.7025无
电鳗6884233.3301无
电鳗8390312.6863无
江豚85110128.3568无
江豚109119313.5969无
月影1111341115.0023无
月影133143203.3012无
月影135持续219.4956无
月影156164303.2383无
星辉6981113.751无
星辉8091433.2898无
飞鲨8298237.1541无
飞鲨97106413.3324无
戟鲸99125228.234无
戟鲸124131212.7215无
蛟龙126持续1115.2876无
蛟龙151159202.6108无
梭鱼90100111.3721无
梭鱼99106432.9533无
飞鲨101118234.9294无
飞鲨117125313.9783无
戟鲸119143224.1873无
戟鲸142152412.3606无
蛟龙144持续219.8532无
蛟龙168179303.0399无
梭鱼109121111.4147无
梭鱼120128333.7324无
飞鲨122139233.4862无
飞鲨138149413.0493无
戟鲸140持续229.9396无
戟鲸158169212.4663无
梭鱼125137213.9795无
梭鱼136146233.9855无
飞鲨138持续234.9516无
飞鲨159167412.2718无
星辉142持续113.3837无
星辉159169333.6632无
蛟龙42持续28128 Boss
蛟龙126持续28128 Boss
蛟龙127持续14128 Boss
玄武142持续14128 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 潜螺 × 1
2 潜螺 × 2
3 潜螺 × 2
4 潜螺 × 2
5 潜螺 × 3
6 潜螺 × 3
7 潜螺 × 5
8 潜螺 × 4
9 潜螺 × 5
10 潜螺 × 8
11 潜螺 × 6
12 电鳗 × 3
13 潜螺 × 2、 电鳗 × 3
14 潜螺 × 3、 电鳗 × 3
15 潜螺 × 2、 电鳗 × 3
16 电鳗 × 3
17 潜螺 × 2、 电鳗 × 3
18 电鳗 × 3
19 潜螺 × 3、 电鳗 × 4
20 潜螺 × 3、 电鳗 × 4
21 潜螺 × 3、 电鳗 × 4、 星辉 × 1
22 电鳗 × 4、 飞鲨 × 3
23 潜螺 × 3、 电鳗 × 4、 星辉 × 1
24 电鳗 × 4、 飞鲨 × 3
25 电鳗 × 4、 星辉 × 1
26 潜螺 × 3、 电鳗 × 6、 飞鲨 × 3
27 电鳗 × 5、 星辉 × 1
28 电鳗 × 1、 江豚 × 2、 飞鲨 × 3
29 潜螺 × 4、 江豚 × 2、 星辉 × 2
30 电鳗 × 1、 江豚 × 2、 飞鲨 × 3
31 潜螺 × 1、 江豚 × 2、 星辉 × 2
32 电鳗 × 2、 江豚 × 3、 飞鲨 × 3
33 潜螺 × 1、 江豚 × 3、 星辉 × 2
34 电鳗 × 2、 江豚 × 3、 飞鲨 × 3
35 潜螺 × 2、 江豚 × 4、 星辉 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 122 · 塞普罗区块 6 · 塞普罗区块 125 · 工业区 32M · 塞普罗区块 226 · 塞普罗区块 66

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。