塞普罗区块 122

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塞普罗区块 122
serpulo-122
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)122
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-122
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-122.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭1917矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜878矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2248矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙42903矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料698矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍2335矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛2252矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油184可抽取流体的地板格数
水15865可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙42903
冰36035
页岩地34315
苔藓地25896
雪13484
黑沙污水9935
污水5586
孢子苔藓地3765
冰雪地2207
黑沙浅滩224
石油(地板)184
深污水120
暗面板 348
暗面板 422
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心164, 71

敌人出生标记:(313, 309);(227, 353)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 装甲传送带3
derelict 电池6
derelict 爆破钻头3
derelict 传送带桥7
derelict 容器1
derelict 传送带7
derelict 门15
derelict 陆军工厂4
derelict 冰雹5
derelict 反向分类器3
derelict 交叉器3
derelict 接收台1
derelict 修理投影3
derelict 修理器3
derelict 超速投影3
derelict 溢流门1
derelict 差扰3
derelict 电力节点4
derelict 路由器6
derelict RTG 发电机24
derelict 齐射10
derelict 裂解3
derelict 太阳能板10
derelict 大型太阳能板9
derelict 分类器5
derelict 幽灵2
derelict 巨浪电力塔3
derelict 钛传送带16
derelict 反向溢流门12
derelict 装卸器4
derelict 仓库2
derelict 抽水机9
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉-117111.0032无
星辉1626232.1576无
天垠1837132.1676无
天垠3644212.2812无
苍穹3861123.2461无
苍穹6071312.905无
雷霆62861110.4255无
雷霆8595302.3305无
雷霆87112119.7955无
雷霆111118202.521无
雷霆1131411114.3799无
雷霆140150402.7786无
灾星142持续117.0656无
灾星171181402.5497无
尖刀823213.2091无
尖刀2232332.6321无
战锤2438232.3071无
战锤3746313.3221无
苍穹3964127.9523无
苍穹6372213.3775无
雷霆65882112.2736无
雷霆8796202.2811无
雷霆89112214.6132无
雷霆111120302.2652无
雷霆1131361114.6339无
雷霆135143303.3389无
毒蛊137持续119.3417无
毒蛊159170402.2226无
尖刀2341212.2166无
尖刀4048233.4851无
战锤4256133.1416无
战锤5566213.2234无
堡垒57801210.8619无
堡垒7990213.5274无
权杖81109116.1488无
权杖108116402.5326无
权杖1101361112.3302无
权杖135144402.3818无
权杖137持续114.9793无
权杖164171402.9872无
尖刀3953211.15无
尖刀5260232.8779无
战锤5474135.3504无
战锤7380213.2677无
堡垒751002211.2298无
堡垒99108313.3004无
权杖1011231110.8448无
权杖122130202.3945无
权杖124持续217.7612无
权杖149158302.0834无
尖刀5163111.6906无
尖刀6273232.3308无
战锤6486134.2893无
战锤8596212.9767无
苍穹87107125.63无
苍穹106113212.9759无
雷霆1081311114.6219无
雷霆130137403.0334无
毒蛊132持续2111.6164无
毒蛊161168202.2759无
尖刀7181113.6467无
尖刀8088432.4158无
战锤82104136.3419无
战锤103110413.7134无
堡垒105131226.162无
堡垒130137312.2151无
权杖132持续218.5172无
权杖160171302.8099无
星辉8396211.6472无
星辉95106433.8924无
天垠97112134.5826无
天垠111119313.541无
耀星113135124.5002无
耀星134145312.9631无
灾星136持续115.5083无
灾星157168303.1708无
爬虫101112212.3634无
爬虫111122333.5161无
战锤113129233.9767无
战锤128138313.1127无
耀星130持续124.5041无
耀星152159413.8148无
爬虫121134213.0125无
爬虫133144333.5463无
毒蛛135持续232.4128无
毒蛛152162313.7548无
星辉142持续112.7731无
星辉151161232.5415无
雷霆47持续18118 Boss
毒蛊119持续18118 Boss
毒蛊132持续9118 Boss
灾星147持续9118 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 2
2 星辉 × 3
3 星辉 × 4
4 星辉 × 5
5 星辉 × 6
6 星辉 × 7
7 星辉 × 8
8 星辉 × 9、 尖刀 × 1
9 星辉 × 10
10 星辉 × 11、 尖刀 × 1
11 星辉 × 12
12 星辉 × 13、 尖刀 × 1
13 星辉 × 13
14 星辉 × 13、 尖刀 × 1
15 星辉 × 13
16 星辉 × 16、 尖刀 × 2
17 星辉 × 13
18 星辉 × 3、 天垠 × 3、 尖刀 × 2
19 天垠 × 3
20 星辉 × 3、 天垠 × 3、 尖刀 × 2
21 天垠 × 4
22 星辉 × 4、 天垠 × 4、 尖刀 × 6
23 天垠 × 5、 尖刀 × 1
24 星辉 × 4、 天垠 × 5、 战锤 × 3
25 天垠 × 6、 尖刀 × 4
26 星辉 × 5、 天垠 × 6、 战锤 × 3
27 天垠 × 7、 尖刀 × 1
28 天垠 × 7、 尖刀 × 3、 战锤 × 3
29 天垠 × 8、 尖刀 × 2
30 天垠 × 8、 战锤 × 4
31 天垠 × 8、 尖刀 × 6
32 天垠 × 9、 战锤 × 4
33 天垠 × 9、 尖刀 × 3
34 天垠 × 10、 战锤 × 5
35 天垠 × 10、 尖刀 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 123 · 塞普罗区块 6 · 塞普罗区块 126 · 塞普罗区块 66 · 塞普罗区块 232 · 塞普罗区块 62

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。