塞普罗区块 136

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塞普罗区块 136
serpulo-136
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)136
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-136
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-136.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1792矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1814矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2466矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 98610矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 157矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 274可抽取流体的地板格数
水 72739可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 98521
黑沙污水 43637
污水 23851
深污水 2965
苔藓地 2694
浅滩 1836
孢子苔藓地 407
深水 318
石油(地板) 274
水(地板) 132
沙子(地板) 89
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 80, 140

敌人出生标记:(267, 343)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 3
derelict导管 25
derelict培养机 6
derelict门 9
derelict大门 2
derelict陆军工厂 5
derelict脉冲泵 1
derelict接收台 1
derelict流体路由器 12
derelict修理器 4
derelict超速投影 1
derelict气动钻头 4
derelict路由器 1
derelict齐射 1
derelict太阳能板 12
derelict大型太阳能板 4
derelict涡轮发电机 3
derelict巨浪电力塔 4
derelict钛传送带 29
derelict装卸器 3
derelict抽水机 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 114114.0514无
星辉 1321333.2777无
天垠 1535139.0999无
天垠 3443413.6912无
苍穹 3659129.9726无
苍穹 5865312.8995无
雷霆 60901119.9174无
雷霆 8999303.2888无
雷霆 911191118.0858无
雷霆 118127302.6119无
雷霆 1201501117.24无
雷霆 149160303.6551无
星辉 1022214.7337无
星辉 2130332.816无
天垠 2339137.8945无
天垠 3845413.0309无
戟鲸 40612214.8764无
戟鲸 6069312.2896无
蛟龙 62921114.6741无
蛟龙 91100403.9563无
蛟龙 931172115.6575无
蛟龙 116123203.3181无
玄武 1181442119.1685无
玄武 143152203.1358无
玄武 145持续1118.3027无
玄武 171179402.3988无
星辉 2541114.4467无
星辉 4051233.675无
天垠 4258139.8626无
天垠 5766413.4676无
江豚 59811213.1386无
江豚 8091413.7987无
蛟龙 821101113.1179无
蛟龙 109117302.9462无
雷霆 1111341113.8026无
雷霆 133144303.3852无
蛟龙 135持续2116.9728无
蛟龙 164174402.1478无
梭鱼 4763214.2281无
梭鱼 6271433.7767无
飞鲨 6483236.067无
飞鲨 8289312.7408无
戟鲸 84104227.956无
戟鲸 103111313.4657无
蛟龙 1051352118.1381无
蛟龙 134144303.046无
玄武 136持续1116.3063无
玄武 161172303.7291无
星辉 6476212.5396无
星辉 7584232.1024无
天垠 7798138.6577无
天垠 97104313.5047无
苍穹 99122228.8322无
苍穹 121129413.0668无
雷霆 1231501119.4717无
雷霆 149159202.0895无
梭鱼 88101113.5966无
梭鱼 100107432.0155无
飞鲨 102121139.4832无
飞鲨 120130212.9718无
戟鲸 1221442214.1542无
戟鲸 143153213.6511无
蛟龙 145持续2119.0894无
蛟龙 169176302.0703无
梭鱼 104118213.0453无
梭鱼 117128332.3644无
电鳗 119142235.1643无
电鳗 141152312.0471无
江豚 143持续229.3499无
江豚 165176412.6491无
星辉 121132114.4774无
星辉 131139433.9423无
天垠 133持续136.4931无
天垠 151160312.3204无
星辉 133146214.5554无
星辉 145152232.4468无
飞鲨 147持续139.2412无
飞鲨 163174213.3686无
潜螺 149持续112.5566无
潜螺 163170333.9504无
玄武 42持续22122Boss
玄武 130持续22122Boss
蛟龙 143持续11122Boss
蛟龙 158持续11122Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 1
6星辉 × 2
7星辉 × 2
8星辉 × 2
9星辉 × 2
10星辉 × 4
11星辉 × 3
12星辉 × 4
13星辉 × 6
14星辉 × 5
15天垠 × 3
16星辉 × 4、天垠 × 3
17天垠 × 3
18星辉 × 1、天垠 × 3
19星辉 × 3、天垠 × 3
20星辉 × 2、天垠 × 3
21星辉 × 3、天垠 × 3
22星辉 × 2、天垠 × 3
23天垠 × 6
24星辉 × 3、天垠 × 6
25星辉 × 1、天垠 × 7

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 132 · 塞普罗区块 8 · 塞普罗区块 135 · 环礁群岛 · 塞普罗区块 212 · 塞普罗区块 76

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。