塞普罗区块 140

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塞普罗区块 140
serpulo-140
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)140
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-140
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-140.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2612矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 4348矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2287矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 116737矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 2365矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2561矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 340可抽取流体的地板格数
水 5518可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 116737
苔藓地 31348
冰 13270
孢子苔藓地 5269
黑沙污水 3150
污水 2368
雪 2087
石油(地板) 340
暗面板 3 117
暗面板 4 38
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 349, 154

敌人出生标记:(59, 229)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 120112.8593无
尖刀 1927233.6377无
天垠 2142138.7414无
天垠 4152313.7892无
苍穹 43681212.2479无
苍穹 6777313.2279无
毒蛊 69921112.7124无
毒蛊 91100203.1621无
月影 931221119.0783无
月影 121128303.4465无
月影 123持续1114.9545无
月影 152161202.7144无
爬虫 827113.8456无
爬虫 2634433.5955无
毒蛛 2847237.6856无
毒蛛 4655413.0979无
耀星 4870129.8006无
耀星 6977412.8462无
月影 711001112.3927无
月影 99107402.8152无
月影 1011302114.3269无
月影 129136402.8619无
月影 131持续2113.5821无
月影 160167403.004无
尖刀 3243114.5957无
尖刀 4249233.5194无
战锤 4467239.5014无
战锤 6673312.2419无
堡垒 6891127.5187无
堡垒 9097312.1722无
权杖 921222113.4009无
权杖 121131203.8675无
月影 123持续1111.6002无
月影 151160202.692无
新星 5170214.6136无
新星 6977433.9807无
恒星 7193136.9589无
恒星 92102313.8911无
耀星 94121229.6722无
耀星 120131312.1052无
灾星 1221451112.6031无
灾星 144154202.9959无
灾星 146持续1111.368无
灾星 176185403.35无
尖刀 7687114.4364无
尖刀 8694432.7564无
天垠 88103135.564无
天垠 102113212.0601无
苍穹 1041241214.3635无
苍穹 123130213.5671无
月影 1251482116.6152无
月影 147156403.1801无
月影 149持续1117.3444无
月影 175182402.2076无
新星 95112214.9811无
新星 111118432.1529无
恒星 113129136.7438无
恒星 128135312.6161无
耀星 130持续229.082无
耀星 151161212.9476无
星辉 112125112.6258无
星辉 124131332.0259无
战锤 126142139.7489无
战锤 141150412.5109无
堡垒 143持续2211.8835无
堡垒 167178413.158无
星辉 131148114.1979无
星辉 147158333.7973无
天垠 149持续239.0289无
天垠 165175313.3048无
星辉 150持续112.5292无
星辉 168175332.3335无
月影 47持续21121Boss
灾星 131持续21121Boss
灾星 147持续10121Boss
月影 162持续10121Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 2
5尖刀 × 2
6尖刀 × 2
7尖刀 × 3
8尖刀 × 3、爬虫 × 1
9尖刀 × 3、爬虫 × 1
10尖刀 × 4、爬虫 × 1
11尖刀 × 4、爬虫 × 1
12尖刀 × 4、爬虫 × 2
13尖刀 × 5、爬虫 × 2
14尖刀 × 5、爬虫 × 2
15尖刀 × 5、爬虫 × 2
16尖刀 × 6、爬虫 × 3
17尖刀 × 6、爬虫 × 3
18尖刀 × 6、爬虫 × 3
19尖刀 × 10、爬虫 × 3
20尖刀 × 7、爬虫 × 4
21尖刀 × 3、天垠 × 3、爬虫 × 4
22天垠 × 3、爬虫 × 4
23尖刀 × 3、天垠 × 3、爬虫 × 4
24天垠 × 3、爬虫 × 5
25尖刀 × 3、天垠 × 3、爬虫 × 5

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 141 · 塞普罗区块 9 · 塞普罗区块 139 · 塞普罗区块 79 · 塞普罗区块 256 · 塞普罗区块 80

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。