塞普罗区块 182

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塞普罗区块 182
serpulo-182
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)182
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-182
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-182.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、煤炭 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2146矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2299矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 3747矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 26971矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 12350可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
玄武岩 70562
苔藓地 37592
冰 23082
沙子(地板) 22846
雪 12615
浅滩 6624
黑沙 4125
暗面板 3 3945
黑沙污水 2252
水(地板) 2213
灼热岩石 1759
孢子苔藓地 1464
暗面板 4 1411
熔融岩石 1274
污水 1261
冰雪地 575
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 354, 300

敌人出生标记:(216, 63)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫 115113.4519无
爬虫 1425232.329无
毒蛛 1633136.6135无
毒蛛 3240413.6615无
血蛭 34581212.9242无
血蛭 5766412.5741无
毒蛊 59861112.4971无
毒蛊 8592202.6341无
毒蛊 871131119.8125无
毒蛊 112123202.0785无
毒蛊 1141421110.2203无
毒蛊 141151402.5045无
毒蛊 143持续1116.3915无
毒蛊 169179203.1632无
新星 921214.6716无
新星 2031433.5212无
恒星 2240137.1909无
恒星 3948312.2037无
耀星 41612214.0986无
耀星 6071412.4669无
灾星 62902111.8287无
灾星 89100302.8705无
灾星 911181117.3256无
灾星 117127402.9662无
灾星 1191471119.9374无
灾星 146155402.4273无
毒蛊 148持续1110.3745无
毒蛊 173181203.2248无
爬虫 2639213.9513无
爬虫 3845232.6337无
毒蛛 4057139.3089无
毒蛛 5666413.2584无
血蛭 5883227.9039无
血蛭 8293212.1396无
月影 841071114.837无
月影 106113203.3338无
月影 1081312110.7225无
月影 130137402.8816无
灾星 132持续1117.8982无
灾星 154164302.688无
尖刀 4057213.4476无
尖刀 5664432.5866无
战锤 5874135.0962无
战锤 7384413.9831无
血蛭 75992214.2403无
血蛭 98107413.8095无
权杖 1001282116.7025无
权杖 127135403.7972无
权杖 129持续2118.6237无
权杖 152159302.3451无
尖刀 6578214.7434无
尖刀 7787233.8476无
战锤 7996139.9758无
战锤 95104213.511无
耀星 97122129.0051无
耀星 121128313.867无
月影 123持续2111.2326无
月影 153161402.3397无
爬虫 8193212.6644无
爬虫 92103432.0821无
毒蛛 94110135.0609无
毒蛛 109120413.0955无
血蛭 1111381212.5834无
血蛭 137147213.222无
权杖 139持续2113.2915无
权杖 162173303.2802无
新星 104119113.282无
新星 118126333.9447无
恒星 120138236.3363无
恒星 137144213.2789无
耀星 139持续1210.4686无
耀星 161169313.3345无
星辉 127142213.3801无
星辉 141148232.3533无
天垠 143持续238.8781无
天垠 165174212.494无
尖刀 140持续113.11无
尖刀 158166432.8774无
权杖 47持续27127Boss
权杖 155持续27127Boss
月影 139持续13127Boss
月影 154持续13127Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 1
2爬虫 × 1
3爬虫 × 1
4爬虫 × 1
5爬虫 × 2
6爬虫 × 2
7爬虫 × 2
8爬虫 × 3
9爬虫 × 3、新星 × 1
10爬虫 × 3
11爬虫 × 3、新星 × 1
12爬虫 × 4
13爬虫 × 4、新星 × 1
14爬虫 × 7
15爬虫 × 5、新星 × 1
16爬虫 × 3、毒蛛 × 3
17毒蛛 × 3、新星 × 1
18爬虫 × 3、毒蛛 × 3
19毒蛛 × 3、新星 × 2
20爬虫 × 4、毒蛛 × 3、新星 × 3
21毒蛛 × 3、新星 × 2
22爬虫 × 4、毒蛛 × 3、恒星 × 3
23毒蛛 × 4、恒星 × 3
24爬虫 × 5、毒蛛 × 4、新星 × 3、恒星 × 3
25毒蛛 × 4、恒星 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 183 · 塞普罗区块 17 · 塞普罗区块 187 · 塞普罗区块 46 · 塞普罗区块 106 · 塞普罗区块 45

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。