塞普罗区块 232

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塞普罗区块 232
serpulo-232
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)232
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-232
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-232.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2581矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 4475矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1581矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 2417矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 454矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 3112矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2932矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 4657可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
雪 87638
冰 50540
苔藓地 35027
页岩地 5858
孢子苔藓地 4386
冰雪地 3077
污水 2473
黑沙 2417
黑沙污水 2184
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 325, 114

敌人出生标记:(71, 228)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict火力发电机 1
derelict导管 7
derelict传送带 46
derelict铜墙 15
derelict双管 37
derelict激光钻头 1
derelict机械钻头 14
derelict多重压缩机 1
derelict溢流门 5
derelict气动钻头 3
derelict电力节点 1
derelict大型电力节点 1
derelict浪涌 2
derelict路由器 14
derelict裂解 1
derelict太阳能板 4
derelict大型太阳能板 4
derelict幽灵 1
derelict钛传送带 6
derelict抽水机 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 115114.9897无
尖刀 1421232.119无
战锤 1636139.2489无
战锤 3543312.4926无
耀星 37591210.6886无
耀星 5865413.4985无
毒蛊 60881113.7409无
毒蛊 8795202.7507无
灾星 891201115.1615无
灾星 119129203.7059无
灾星 121持续1118.8712无
灾星 151158303.7375无
爬虫 1130213.497无
爬虫 2937432.4377无
毒蛛 3146139.7255无
毒蛛 4552312.0322无
堡垒 4774227.7183无
堡垒 7383312.6751无
月影 75991115.0698无
月影 98105302.332无
月影 1001231118.2705无
月影 122133402.2662无
月影 124持续1113.5267无
月影 150159302.8065无
新星 2442214.5158无
新星 4151433.7465无
毒蛛 4358239.2024无
毒蛛 5768313.0082无
血蛭 5979127.5637无
血蛭 7889413.7358无
毒蛊 801081119.3866无
毒蛊 107116202.9453无
毒蛊 1091322111.8735无
毒蛊 131139302.965无
权杖 133持续2115.0501无
权杖 162169402.275无
尖刀 4559214.6788无
尖刀 5869433.6018无
战锤 6079139.484无
战锤 7889312.1455无
堡垒 80103128.9789无
堡垒 102110412.369无
权杖 1041311113.3495无
权杖 130140402.815无
毒蛊 132持续2115.6568无
毒蛊 160171302.2895无
尖刀 5970112.7856无
尖刀 6979333.3649无
战锤 7190137.4693无
战锤 8997213.4923无
堡垒 911162214.6146无
堡垒 115126412.2389无
权杖 1171452111.5168无
权杖 144152202.1073无
权杖 146持续1117.1766无
权杖 170180402.8248无
新星 7489214.3656无
新星 8895233.1524无
恒星 90112235.9338无
恒星 111119212.076无
苍穹 1131392213.2285无
苍穹 138149213.5122无
月影 140持续2112.2578无
月影 166177203.5039无
新星 95114214.3805无
新星 113123332.2648无
恒星 115135138.1184无
恒星 134141312.3445无
耀星 136持续1213.5594无
耀星 157165212.6763无
新星 107120214.3459无
新星 119130332.6302无
战锤 121136235.198无
战锤 135142312.0686无
堡垒 137持续127.7713无
堡垒 162170412.4052无
新星 122134112.7795无
新星 133143432.5498无
恒星 135持续135.8933无
恒星 156166213.2354无
尖刀 144持续114.1927无
尖刀 155162233.3851无
毒蛊 52持续20120Boss
毒蛊 132持续20120Boss
毒蛊 144持续10120Boss
毒蛊 159持续10120Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 1
5尖刀 × 1
6尖刀 × 2
7尖刀 × 2
8尖刀 × 2
9尖刀 × 2
10尖刀 × 2
11尖刀 × 3、爬虫 × 1
12尖刀 × 3
13尖刀 × 3、爬虫 × 1
14尖刀 × 6
15尖刀 × 3、爬虫 × 1
16尖刀 × 3、战锤 × 3
17战锤 × 3、爬虫 × 1
18尖刀 × 3、战锤 × 3
19战锤 × 3、爬虫 × 2
20尖刀 × 4、战锤 × 3
21战锤 × 3、爬虫 × 2
22战锤 × 3
23战锤 × 3、爬虫 × 2
24战锤 × 3、新星 × 1
25战锤 × 3、爬虫 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 233 · 塞普罗区块 25 · 塞普罗区块 231 · 塞普罗区块 62 · 塞普罗区块 122 · 塞普罗区块 66

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。