塞普罗区块 232
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 1 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 46 | |
| derelict | 15 | |
| derelict | 37 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 14 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 14 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 1 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 1 | 1 | 4.9897 | 无 | |
| 14 | 21 | 2 | 3 | 2.119 | 无 | |
| 16 | 36 | 1 | 3 | 9.2489 | 无 | |
| 35 | 43 | 3 | 1 | 2.4926 | 无 | |
| 37 | 59 | 1 | 2 | 10.6886 | 无 | |
| 58 | 65 | 4 | 1 | 3.4985 | 无 | |
| 60 | 88 | 1 | 1 | 13.7409 | 无 | |
| 87 | 95 | 2 | 0 | 2.7507 | 无 | |
| 89 | 120 | 1 | 1 | 15.1615 | 无 | |
| 119 | 129 | 2 | 0 | 3.7059 | 无 | |
| 121 | 持续 | 1 | 1 | 18.8712 | 无 | |
| 151 | 158 | 3 | 0 | 3.7375 | 无 | |
| 11 | 30 | 2 | 1 | 3.497 | 无 | |
| 29 | 37 | 4 | 3 | 2.4377 | 无 | |
| 31 | 46 | 1 | 3 | 9.7255 | 无 | |
| 45 | 52 | 3 | 1 | 2.0322 | 无 | |
| 47 | 74 | 2 | 2 | 7.7183 | 无 | |
| 73 | 83 | 3 | 1 | 2.6751 | 无 | |
| 75 | 99 | 1 | 1 | 15.0698 | 无 | |
| 98 | 105 | 3 | 0 | 2.332 | 无 | |
| 100 | 123 | 1 | 1 | 18.2705 | 无 | |
| 122 | 133 | 4 | 0 | 2.2662 | 无 | |
| 124 | 持续 | 1 | 1 | 13.5267 | 无 | |
| 150 | 159 | 3 | 0 | 2.8065 | 无 | |
| 24 | 42 | 2 | 1 | 4.5158 | 无 | |
| 41 | 51 | 4 | 3 | 3.7465 | 无 | |
| 43 | 58 | 2 | 3 | 9.2024 | 无 | |
| 57 | 68 | 3 | 1 | 3.0082 | 无 | |
| 59 | 79 | 1 | 2 | 7.5637 | 无 | |
| 78 | 89 | 4 | 1 | 3.7358 | 无 | |
| 80 | 108 | 1 | 1 | 19.3866 | 无 | |
| 107 | 116 | 2 | 0 | 2.9453 | 无 | |
| 109 | 132 | 2 | 1 | 11.8735 | 无 | |
| 131 | 139 | 3 | 0 | 2.965 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 1 | 15.0501 | 无 | |
| 162 | 169 | 4 | 0 | 2.275 | 无 | |
| 45 | 59 | 2 | 1 | 4.6788 | 无 | |
| 58 | 69 | 4 | 3 | 3.6018 | 无 | |
| 60 | 79 | 1 | 3 | 9.484 | 无 | |
| 78 | 89 | 3 | 1 | 2.1455 | 无 | |
| 80 | 103 | 1 | 2 | 8.9789 | 无 | |
| 102 | 110 | 4 | 1 | 2.369 | 无 | |
| 104 | 131 | 1 | 1 | 13.3495 | 无 | |
| 130 | 140 | 4 | 0 | 2.815 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 15.6568 | 无 | |
| 160 | 171 | 3 | 0 | 2.2895 | 无 | |
| 59 | 70 | 1 | 1 | 2.7856 | 无 | |
| 69 | 79 | 3 | 3 | 3.3649 | 无 | |
| 71 | 90 | 1 | 3 | 7.4693 | 无 | |
| 89 | 97 | 2 | 1 | 3.4923 | 无 | |
| 91 | 116 | 2 | 2 | 14.6146 | 无 | |
| 115 | 126 | 4 | 1 | 2.2389 | 无 | |
| 117 | 145 | 2 | 1 | 11.5168 | 无 | |
| 144 | 152 | 2 | 0 | 2.1073 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 17.1766 | 无 | |
| 170 | 180 | 4 | 0 | 2.8248 | 无 | |
| 74 | 89 | 2 | 1 | 4.3656 | 无 | |
| 88 | 95 | 2 | 3 | 3.1524 | 无 | |
| 90 | 112 | 2 | 3 | 5.9338 | 无 | |
| 111 | 119 | 2 | 1 | 2.076 | 无 | |
| 113 | 139 | 2 | 2 | 13.2285 | 无 | |
| 138 | 149 | 2 | 1 | 3.5122 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 1 | 12.2578 | 无 | |
| 166 | 177 | 2 | 0 | 3.5039 | 无 | |
| 95 | 114 | 2 | 1 | 4.3805 | 无 | |
| 113 | 123 | 3 | 3 | 2.2648 | 无 | |
| 115 | 135 | 1 | 3 | 8.1184 | 无 | |
| 134 | 141 | 3 | 1 | 2.3445 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 2 | 13.5594 | 无 | |
| 157 | 165 | 2 | 1 | 2.6763 | 无 | |
| 107 | 120 | 2 | 1 | 4.3459 | 无 | |
| 119 | 130 | 3 | 3 | 2.6302 | 无 | |
| 121 | 136 | 2 | 3 | 5.198 | 无 | |
| 135 | 142 | 3 | 1 | 2.0686 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 2 | 7.7713 | 无 | |
| 162 | 170 | 4 | 1 | 2.4052 | 无 | |
| 122 | 134 | 1 | 1 | 2.7795 | 无 | |
| 133 | 143 | 4 | 3 | 2.5498 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 3 | 5.8933 | 无 | |
| 156 | 166 | 2 | 1 | 3.2354 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 4.1927 | 无 | |
| 155 | 162 | 2 | 3 | 3.3851 | 无 | |
| 52 | 持续 | 20 | 1 | 20 | ||
| 132 | 持续 | 20 | 1 | 20 | ||
| 144 | 持续 | 10 | 1 | 20 | ||
| 159 | 持续 | 10 | 1 | 20 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
