埃里克尔:修订间差异

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== 埃里克尔介绍 ==
== 埃里克尔介绍 ==
==埃里克尔(Erekir)是Mindustry原版战役内容的一颗行星,被厚重的橙色大气覆盖,表面温度极高(约为赛普罗的180%)。它是较晚(v137)加入游戏的行星,战役内容方面,塞普罗的战役偏向于进攻敌方基地和线性推进区块为主,整体难度偏高,与[[赛普罗]]相比不能着陆开发[[数字区块]],生产系统较复杂,有热量机制,是适合已经熟悉游戏玩法者挑战的星球。<br>
==埃里克尔(Erekir)是Mindustry原版战役内容的一颗行星,被厚重的橙色大气覆盖,表面温度极高(约为赛普罗的180%)。它是较晚(v137)加入游戏的行星,战役内容方面,埃里克尔的战役偏向于进攻敌方基地和线性推进区块为主,整体难度偏高,与[[赛普罗]]相比不能着陆开发[[数字区块]],生产系统较复杂,有热量机制,是适合已经熟悉游戏玩法者挑战的星球。<br>
==埃里克尔行星在游戏内的介绍:<br>
==埃里克尔行星在游戏内的介绍:<br>
更新的、更精致的内容。主要是线性的战役进程。<br>更具挑战性。更高质量的地图和整体体验。
更新的、更精致的内容。主要是线性的战役进程。<br>更具挑战性。更高质量的地图和整体体验。
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2026年2月22日 (日) 19:50的最新版本


“Mails的行动始于第二星球,亦将在此终结。”

埃里克尔介绍

==埃里克尔(Erekir)是Mindustry原版战役内容的一颗行星,被厚重的橙色大气覆盖,表面温度极高(约为赛普罗的180%)。它是较晚(v137)加入游戏的行星,战役内容方面,埃里克尔的战役偏向于进攻敌方基地和线性推进区块为主,整体难度偏高,与赛普罗相比不能着陆开发数字区块,生产系统较复杂,有热量机制,是适合已经熟悉游戏玩法者挑战的星球。
==埃里克尔行星在游戏内的介绍:
更新的、更精致的内容。主要是线性的战役进程。
更具挑战性。更高质量的地图和整体体验。

状态效果