塞普罗区块 125:修订间差异
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图资源 == | == 地图资源 == | ||
游戏区块信息中的资源: | 游戏区块信息中的资源:<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]。 | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | <tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>1253</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>1382</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>1671</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>41791</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]</td><td>511</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]</td><td>1158</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]</td><td>1130</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]</td><td>135</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>17797</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | 格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | ||
| 第59行: | 第59行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ice-ui.png|18px|link=冰|alt=]]</span> [[冰]]</td><td>48345</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shale-ui.png|18px|link=页岩地|alt=]]</span> [[页岩地]]</td><td>44363</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span> [[黑沙]]</td><td>41791</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-moss-ui.png|18px|link=苔藓地|alt=]]</span> [[苔藓地]]</td><td>15082</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span> [[黑沙污水]]</td><td>14109</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-snow-ui.png|18px|link=雪|alt=]]</span> [[雪]]</td><td>4756</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span> [[污水]]</td><td>3688</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-moss-ui.png|18px|link=孢子苔藓地|alt=]]</span> [[孢子苔藓地]]</td><td>2428</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span> [[石油(地板)]]</td><td>135</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-damaged-ui.png|18px|link=损坏的金属地板|alt=]]</span> [[损坏的金属地板]]</td><td>27</td></tr> | ||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | ||
| 第80行: | 第80行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>341, 138</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
敌人出生标记:(66, 162)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | 敌人出生标记:(66, 162)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | ||
| 第88行: | 第88行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>1</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | 按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | ||
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | ||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>1</td><td>19</td><td>1</td><td>1</td> | |||
</table></div> | </table></div> | ||
</div></div> | </div></div> | ||
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | ||
<tr><td>1</td><td> | <tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>2</td><td> | <tr><td>2</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>3</td><td> | <tr><td>3</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>4</td><td> | <tr><td>4</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>5</td><td> | <tr><td>5</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>6</td><td> | <tr><td>6</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>7</td><td> | <tr><td>7</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>8</td><td> | <tr><td>8</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>9</td><td> | <tr><td>9</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>10</td><td> | <tr><td>10</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 4</td></tr> | ||
<tr><td>11</td><td> | <tr><td>11</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>12</td><td> | <tr><td>12</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 4</td></tr> | ||
<tr><td>13</td><td> | <tr><td>13</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>14</td><td> | <tr><td>14</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 5</td></tr> | ||
<tr><td>15</td><td> | <tr><td>15</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 4</td></tr> | ||
<tr><td>16</td><td> | <tr><td>16</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 5</td></tr> | ||
<tr><td>17</td><td> | <tr><td>17</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 4</td></tr> | ||
<tr><td>18</td><td> | <tr><td>18</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 10</td></tr> | ||
<tr><td>19</td><td> | <tr><td>19</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 5</td></tr> | ||
<tr><td>20</td><td> | <tr><td>20</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>21</td><td> | <tr><td>21</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>22</td><td> | <tr><td>22</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>23</td><td> | <tr><td>23</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>24</td><td> | <tr><td>24</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>25</td><td> | <tr><td>25</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | 按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | ||
2026年10月18日 (日) 19:49的最新版本
区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 1 | 1 | 4.014 | 无 | |
| 18 | 29 | 4 | 3 | 2.6763 | 无 | |
| 20 | 41 | 1 | 3 | 9.4298 | 无 | |
| 40 | 51 | 3 | 1 | 3.403 | 无 | |
| 42 | 62 | 1 | 2 | 9.3164 | 无 | |
| 61 | 71 | 4 | 1 | 3.5491 | 无 | |
| 63 | 86 | 1 | 1 | 17.9215 | 无 | |
| 85 | 93 | 3 | 0 | 2.9058 | 无 | |
| 87 | 111 | 1 | 1 | 19.9068 | 无 | |
| 110 | 118 | 3 | 0 | 3.3558 | 无 | |
| 112 | 139 | 1 | 1 | 18.3789 | 无 | |
| 138 | 148 | 3 | 0 | 3.766 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 1 | 10.4416 | 无 | |
| 167 | 176 | 4 | 0 | 2.2343 | 无 | |
| 8 | 26 | 2 | 1 | 4.7792 | 无 | |
| 25 | 32 | 3 | 3 | 2.6434 | 无 | |
| 27 | 49 | 1 | 3 | 5.3846 | 无 | |
| 48 | 59 | 4 | 1 | 3.6705 | 无 | |
| 50 | 72 | 2 | 2 | 12.8101 | 无 | |
| 71 | 79 | 3 | 1 | 3.8368 | 无 | |
| 73 | 104 | 1 | 1 | 15.0534 | 无 | |
| 103 | 114 | 3 | 0 | 3.2007 | 无 | |
| 105 | 136 | 2 | 1 | 18.484 | 无 | |
| 135 | 144 | 2 | 0 | 2.1107 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 12.9066 | 无 | |
| 161 | 172 | 2 | 0 | 2.0435 | 无 | |
| 26 | 41 | 2 | 1 | 3.1228 | 无 | |
| 40 | 47 | 3 | 3 | 2.7896 | 无 | |
| 42 | 62 | 2 | 3 | 6.241 | 无 | |
| 61 | 68 | 4 | 1 | 2.6829 | 无 | |
| 63 | 82 | 1 | 2 | 10.0806 | 无 | |
| 81 | 88 | 2 | 1 | 2.335 | 无 | |
| 83 | 114 | 1 | 1 | 11.0933 | 无 | |
| 113 | 124 | 3 | 0 | 3.4922 | 无 | |
| 115 | 143 | 2 | 1 | 12.1907 | 无 | |
| 142 | 153 | 2 | 0 | 3.0727 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 16.1138 | 无 | |
| 171 | 182 | 3 | 0 | 2.5043 | 无 | |
| 44 | 58 | 2 | 1 | 2.6718 | 无 | |
| 57 | 65 | 3 | 3 | 3.462 | 无 | |
| 59 | 75 | 2 | 3 | 6.9192 | 无 | |
| 74 | 82 | 3 | 1 | 2.6095 | 无 | |
| 76 | 97 | 1 | 2 | 10.2764 | 无 | |
| 96 | 106 | 2 | 1 | 3.8325 | 无 | |
| 98 | 127 | 2 | 1 | 18.1765 | 无 | |
| 126 | 136 | 4 | 0 | 3.7573 | 无 | |
| 128 | 持续 | 2 | 1 | 19.8091 | 无 | |
| 153 | 160 | 4 | 0 | 2.9813 | 无 | |
| 56 | 70 | 1 | 1 | 3.3583 | 无 | |
| 69 | 80 | 4 | 3 | 2.241 | 无 | |
| 71 | 94 | 1 | 3 | 6.9402 | 无 | |
| 93 | 103 | 2 | 1 | 3.2612 | 无 | |
| 95 | 115 | 2 | 2 | 8.7983 | 无 | |
| 114 | 123 | 4 | 1 | 2.7486 | 无 | |
| 116 | 144 | 2 | 1 | 13.1428 | 无 | |
| 143 | 150 | 3 | 0 | 2.2707 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 18.9953 | 无 | |
| 173 | 184 | 3 | 0 | 2.4594 | 无 | |
| 70 | 89 | 2 | 1 | 2.8186 | 无 | |
| 88 | 98 | 3 | 3 | 3.5525 | 无 | |
| 90 | 106 | 1 | 3 | 9.6213 | 无 | |
| 105 | 114 | 4 | 1 | 3.1214 | 无 | |
| 107 | 134 | 1 | 2 | 10.4872 | 无 | |
| 133 | 141 | 2 | 1 | 3.6097 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 18.3798 | 无 | |
| 158 | 166 | 3 | 0 | 2.3986 | 无 | |
| 87 | 101 | 1 | 1 | 4.5858 | 无 | |
| 100 | 111 | 4 | 3 | 2.7986 | 无 | |
| 102 | 125 | 2 | 3 | 6.504 | 无 | |
| 124 | 133 | 4 | 1 | 2.3306 | 无 | |
| 126 | 146 | 2 | 2 | 11.9696 | 无 | |
| 145 | 154 | 3 | 1 | 2.3225 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 17.1111 | 无 | |
| 170 | 177 | 2 | 0 | 2.5017 | 无 | |
| 105 | 118 | 1 | 1 | 4.8535 | 无 | |
| 117 | 127 | 2 | 3 | 3.9326 | 无 | |
| 119 | 138 | 1 | 3 | 7.5247 | 无 | |
| 137 | 147 | 2 | 1 | 2.7535 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 2 | 10.0823 | 无 | |
| 162 | 173 | 4 | 1 | 3.6152 | 无 | |
| 127 | 146 | 2 | 1 | 4.2354 | 无 | |
| 145 | 152 | 3 | 3 | 3.1433 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 3 | 9.0927 | 无 | |
| 166 | 176 | 2 | 1 | 3.4406 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 4.3644 | 无 | |
| 155 | 165 | 2 | 3 | 3.0085 | 无 | |
| 47 | 持续 | 20 | 1 | 20 | ||
| 107 | 持续 | 20 | 1 | 20 | ||
| 128 | 持续 | 10 | 1 | 20 | ||
| 143 | 持续 | 10 | 1 | 20 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
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按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
