水:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; liquid:water -->
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{{流体数据资料
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|名称=
 
水
<div class="mdtHome">
|英文名称=
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Water
== 液体介绍 ==
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用于冷却机器和废物处理。
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<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
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<tr><th>爆炸性</th><td>0</td></tr>
<tr><th>温度</th><td>0.5</td></tr>
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[[物品]] · [[液体]]
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<tr><th>内部名称</th><td>water</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>liquid</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>Liquid</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>liquid.water.name</td></tr>
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<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 补充说明 ==
最重要的基础液体。用作炮塔冷却液,用于工业生产,用作液体炮塔弹药,可灭火。对接触到的单位施加<span class="mdtPixelIcon">[[File:Status-wet-ui.png|18px|link=潮湿]]</span> [[潮湿]]状态效果。
最重要的基础液体。用作炮塔冷却液,用于工业生产,用作液体炮塔弹药,可灭火。对接触到的单位施加<span class="mdtPixelIcon">[[File:Status-wet-ui.png|18px|link=潮湿]]</span> [[潮湿]]状态效果。
</div>
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
 
== 使用说明 ==
 
水可用于冷却、工业生产和部分液体炮台,对应作用以具体设施为准。埃里克尔的环境热量可能使地面液体蒸发,不能把管道内可运输与地面液池可持续存在视为同一条件。
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2>
</div></div>
*可用作以下炮台的弹药
 
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold">
由于温度,漏到[[埃里克尔]]地表的水会直接蒸发,表现为无法造成潮湿效果和大量白色粒子效果。
</span></h2>


</div>
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
用于冷却机器和废物处理。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 资源地形 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地形</th><th>资源类型</th></tr>
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<tr><td>[[水(地板)]]</td><td>地表资源</td></tr>
<tr><td>[[污水]]</td><td>地表资源</td></tr>
<tr><td>[[深污水]]</td><td>地表资源</td></tr>
<tr><td>[[黑沙污水]]</td><td>地表资源</td></tr>
<tr><td>[[浅滩]]</td><td>地表资源</td></tr>
<tr><td>[[黑沙浅滩]]</td><td>地表资源</td></tr>
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</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可来源于以下建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>采集 / 生产设施</th><th>方式与产量</th></tr>
<tr><td>[[机械泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
<tr><td>[[回转泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
<tr><td>[[脉冲泵]]</td><td>覆盖能抽取该流体的液体地板</td></tr>
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</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下炮台的弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr>
<tr><td>[[波浪]]</td><td>液体弹药</td></tr>
<tr><td>[[海啸]]</td><td>液体弹药</td></tr>
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</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下建筑的原料 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr>
<tr><td>[[多重压缩机]]</td><td>6 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[冷冻液混合器]]</td><td>12 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[电解机]]</td><td>10 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[力墙投影]]</td><td>过滤接受;基础消耗 6 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[涡轮发电机]]</td><td>6 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[瘤变反应堆]]</td><td>10 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[机械钻头]]</td><td>3 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[气动钻头]]</td><td>3.5 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[激光钻头]]</td><td>4.8 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[爆破钻头]]</td><td>6 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[培养机]]</td><td>18 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[石油钻井]]</td><td>9 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[冲击钻头]]</td><td>10 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[双管]]</td><td>过滤接受;基础消耗 6 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[分裂]]</td><td>过滤接受;基础消耗 12 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[火焰]]</td><td>过滤接受;基础消耗 6 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[冰雹]]</td><td>过滤接受;基础消耗 6 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[波浪]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[蓝瑟]]</td><td>过滤接受;基础消耗 12 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[电弧]]</td><td>过滤接受;基础消耗 6 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[蜂群]]</td><td>过滤接受;基础消耗 18 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[齐射]]</td><td>过滤接受;基础消耗 12 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[海啸]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td>[[雷光]]</td><td>过滤接受;基础消耗 18 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[浪涌]]</td><td>过滤接受;基础消耗 18 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[气旋]]</td><td>过滤接受;基础消耗 18 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[厄兆]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[幽灵]]</td><td>过滤接受;基础消耗 60 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[熔毁]]</td><td>过滤接受;基础消耗 30 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[撕裂]]</td><td>15 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[扩散]]</td><td>15 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[泰坦]]</td><td>30 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[驱离]]</td><td>20 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[创伤]]</td><td>15 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[天谴]]</td><td>15 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td>[[维修塔]]</td><td>过滤接受;基础消耗 9.6 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 关联数据说明 ==
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<div class="mdtRightRail">
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdtSidePanel">
</div></div>
<div class="mdtSideTitle">[[File:liquid-water-ui.png|24px|link=]] 水 Water</div>
<div class="mdtSideDesc">用于冷却机器和废物处理。</div>


<h5 class="mdtSideSection">一般信息 <span class="mdtFold"></span></h5>
}}
{| class="mdtSideTable"
|-
! 行星
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]]</span> [[塞普罗]]、<span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span> [[埃里克尔]]
|-
! 爆炸性
| 0%
|-
! 燃烧性
| 0%
|-
! 热容量
| 40%
|-
! 粘度
| 50%
|-
! 温度
| 50%
|-
! 沸点
| 0.5
|-
! 来源
|
|-
! 上游产品
| 无
|-
! 下游产品
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液]]</span>冷冻液
|}
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold mdtFoldClosed"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 液体ID
| #0
|-
! 英文ID
| water
|-
! 颜色
| {{color|#596AB8}}
|-
! 本地化键名
| liquid.water.name
|}

2026年10月18日 (日) 18:06的版本


水
Water
用于冷却机器和废物处理。
基础信息
适用版本原版 v160.7
燃烧性0
爆炸性0
温度0.5
热容量0.4
黏度0.5
沸点0.5
气体否
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称water
数据类型liquid
实现类型Liquid
本地化键liquid.water.name

补充说明

最重要的基础液体。用作炮塔冷却液,用于工业生产,用作液体炮塔弹药,可灭火。对接触到的单位施加 潮湿状态效果。

使用说明

水可用于冷却、工业生产和部分液体炮台,对应作用以具体设施为准。埃里克尔的环境热量可能使地面液体蒸发,不能把管道内可运输与地面液池可持续存在视为同一条件。

介绍

用于冷却机器和废物处理。

资源地形

地形资源类型
深水地表资源
水(地板)地表资源
污水地表资源
深污水地表资源
黑沙污水地表资源
浅滩地表资源
黑沙浅滩地表资源

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
机械泵覆盖能抽取该流体的液体地板
回转泵覆盖能抽取该流体的液体地板
脉冲泵覆盖能抽取该流体的液体地板
强化泵覆盖能抽取该流体的液体地板
涡轮冷凝器0.0093 / tick;额定 0.5556 / 秒
热解发生器0.3333 / tick;额定 20 / 秒
抽水机采集输出;按地形与效率计算产量
排气冷凝器0.5 / tick;额定 30 / 秒

可用作以下炮台的弹药

炮台用途
波浪液体弹药
海啸液体弹药

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
多重压缩机6 / 秒运行原料 / 燃料
冷冻液混合器12 / 秒运行原料 / 燃料
电解机10 / 秒运行原料 / 燃料
力墙投影过滤接受;基础消耗 6 / 秒可选加速 / 冷却
涡轮发电机6 / 秒运行原料 / 燃料
瘤变反应堆10 / 秒运行原料 / 燃料
机械钻头3 / 秒可选加速 / 冷却
气动钻头3.5 / 秒可选加速 / 冷却
激光钻头4.8 / 秒可选加速 / 冷却
爆破钻头6 / 秒可选加速 / 冷却
培养机18 / 秒运行原料 / 燃料
石油钻井9 / 秒运行原料 / 燃料
冲击钻头10 / 秒运行原料 / 燃料
双管过滤接受;基础消耗 6 / 秒可选加速 / 冷却
分裂过滤接受;基础消耗 12 / 秒可选加速 / 冷却
火焰过滤接受;基础消耗 6 / 秒可选加速 / 冷却
冰雹过滤接受;基础消耗 6 / 秒可选加速 / 冷却
波浪过滤接受;基础消耗 60 / 秒运行原料 / 燃料
蓝瑟过滤接受;基础消耗 12 / 秒可选加速 / 冷却
电弧过滤接受;基础消耗 6 / 秒可选加速 / 冷却
蜂群过滤接受;基础消耗 18 / 秒可选加速 / 冷却
齐射过滤接受;基础消耗 12 / 秒可选加速 / 冷却
海啸过滤接受;基础消耗 60 / 秒运行原料 / 燃料
雷光过滤接受;基础消耗 18 / 秒可选加速 / 冷却
浪涌过滤接受;基础消耗 18 / 秒可选加速 / 冷却
气旋过滤接受;基础消耗 18 / 秒可选加速 / 冷却
厄兆过滤接受;基础消耗 60 / 秒可选加速 / 冷却
幽灵过滤接受;基础消耗 60 / 秒可选加速 / 冷却
熔毁过滤接受;基础消耗 30 / 秒可选加速 / 冷却
撕裂15 / 秒可选加速 / 冷却
扩散15 / 秒可选加速 / 冷却
泰坦30 / 秒可选加速 / 冷却
驱离20 / 秒可选加速 / 冷却
创伤15 / 秒可选加速 / 冷却
天谴15 / 秒可选加速 / 冷却
维修塔过滤接受;基础消耗 9.6 / 秒可选加速 / 冷却

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。