萃取前哨:修订间差异

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(创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 萃取前哨 ExtractionOutpost</div> <div class="mdtSideId">ExtractionOutpost</div> <div class="mdtSideDesc">一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。<br><br>跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。<…”)
 
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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:extractionOutpost -->
{{战役数据资料
|名称=
萃取前哨
|英文名称=
Extraction Outpost
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。<br><br>跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-extractionOutpost.png|24px|link=]] 萃取前哨 ExtractionOutpost</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">ExtractionOutpost</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。<br><br>跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>165</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>360 × 400 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>5</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>wpx + CD</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[深险峡湾]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>extractionOutpost</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.extractionOutpost.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。 跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。
</div></div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
== 地图预览 ==
|-
[[File:ExtractionOutpost-map.webp|700px]]
! 行星
</div></div>
| [[塞普罗]]
|-
! 威胁
| 高
|-
! 资源
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-coal-ui.png|18px|link=煤炭]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-copper-ui.png|18px|link=铜]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-lead-ui.png|18px|link=铅]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-scrap-ui.png|18px|link=废料]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-titanium-ui.png|18px|link=钛]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-oil-ui.png|18px|link=石油]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]</span>
|-
! 敌方基地?
| 是
|-
! 波次
| 无
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
|数据正文=
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 介绍 ==
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。<br><br>跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。
[[File:sector-windsweptIslands.png|32px|link=风吹群岛]] [[File:sector-seaPort.png|32px|link=边海港口]] [[File:sector-facility32m.png|32px|link=工业区 32M]] [[File:block-ground-factory-ui.png|32px|link=陆军工厂]] [[File:unit-nova-ui.png|32px|link=新星]] [[File:block-air-factory-ui.png|32px|link=空军工厂]] [[File:unit-mono-ui.png|32px|link=独影]]
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 区域与胜利条件 ==
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
[[File:sector-extractionOutpost.png|36px|link=萃取前哨]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-atolls.png|32px|link=环礁群岛]] [[File:sector-navalFortress.png|32px|link=海军要塞]] [[File:sector-planetaryTerminal.png|32px|link=行星发射终端]] [[File:block-advanced-launch-pad-ui.png|32px|link=发射台]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtMain">
== 地图资源 ==
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
== 地区介绍 ==
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>432</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。  跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。
<tr><td>[[铜]]</td><td>542</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[铅]]</td><td>1323</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[沙]]</td><td>99717</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钍]]</td><td>165</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钛]]</td><td>104</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石油]]</td><td>47</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[水]]</td><td>14578</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[沙子(地板)]]</td><td>99717</td></tr>
<tr><td>[[盐碱地]]</td><td>29212</td></tr>
<tr><td>[[浅滩]]</td><td>7081</td></tr>
<tr><td>[[水(地板)]]</td><td>4851</td></tr>
<tr><td>[[深水]]</td><td>2646</td></tr>
<tr><td>[[页岩地]]</td><td>446</td></tr>
<tr><td>[[石油(地板)]]</td><td>47</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>149, 178</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>249, 178</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>277, 193</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[终代核心]]</td><td>82, 246</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>114, 271</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:(45, 221);(93, 298)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[发射台]]</td><td>13</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[装甲传送带]]</td><td>29</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[电池]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型电池]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[导管桥]]</td><td>110</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[传送带桥]]</td><td>73</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[煤炭离心机]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[容器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[终代核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[冷冻液混合器]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[气旋]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[温差发电机]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[分配器]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[双管]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[力墙投影]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[陆军工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[冰雹]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[脉冲泵]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[交叉器]]</td><td>78</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[蓝瑟]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[激光钻头]]</td><td>21</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[流体容器]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[流体交叉器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[流体路由器]]</td><td>47</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[流体储罐]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[机械泵]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[修理投影]]</td><td>16</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[微型处理器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[溢流门]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[塑钢压缩机]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[塑钢传送带]]</td><td>179</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[电镀导管]]</td><td>109</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[气动钻头]]</td><td>16</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[电力节点]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型电力节点]]</td><td>25</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[脉冲导管]]</td><td>367</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[硫化物混合器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[浪涌]]</td><td>19</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[回转泵]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[路由器]]</td><td>52</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[齐射]]</td><td>17</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[分裂]]</td><td>40</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[火焰]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[热能坩埚]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[分类器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[涡轮发电机]]</td><td>23</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[蜂群]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[钛传送带]]</td><td>994</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[钛墙]]</td><td>45</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型钛墙]]</td><td>243</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[海啸]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[反向溢流门]]</td><td>38</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[装卸器]]</td><td>21</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[仓库]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[抽水机]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[波浪]]</td><td>16</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[世界处理器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>2</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[星辉]]</td><td>3</td><td>10</td><td>3</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[星辉]]</td><td>3</td><td>10</td><td>3</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>4</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>2.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[堡垒]]</td><td>9</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1.4286</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[江豚]]</td><td>12</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>13</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>13</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>17</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>17</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]]</td><td>23</td><td>持续</td><td>4</td><td>4</td><td>1</td><td>[[过载]]</td></tr>
<tr><td>[[权杖]]</td><td>23</td><td>持续</td><td>20</td><td>1</td><td>1</td><td>[[Boss]]</td></tr>
<tr><td>[[戟鲸]]</td><td>34</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[血蛭]]</td><td>41</td><td>持续</td><td>1</td><td>2</td><td>2.8571</td><td>[[迅捷]]</td></tr>
<tr><td>[[灾星]]</td><td>53</td><td>持续</td><td>6</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[毒蛛]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[毒蛛]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[毒蛛]] × 2、[[星辉]] × 2</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[毒蛛]] × 2、[[飞鲨]] × 1</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[毒蛛]] × 3</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[毒蛛]] × 3、[[星辉]] × 2、[[飞鲨]] × 1</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[毒蛛]] × 4</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[毒蛛]] × 4、[[飞鲨]] × 1</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[毒蛛]] × 5、[[星辉]] × 4、[[堡垒]] × 1</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[毒蛛]] × 5、[[飞鲨]] × 2</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:ExtractionOutpost-map.webp|700px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
}}
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:07的版本


萃取前哨
Extraction Outpost
一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。

跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)165
地图尺寸360 × 400 格
预设难度参数5
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者wpx + CD
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:深险峡湾

技术性
内部名称extractionOutpost
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.extractionOutpost.name

地区介绍

一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。 跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。

介绍

一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。

跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭432矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜542矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1323矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙99717矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍165矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛104矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油47可抽取该流体的地板格数
水14578可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板)99717
盐碱地29212
浅滩7081
水(地板)4851
深水2646
页岩地446
石油(地板)47
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
crux次代核心149, 178
sharded次代核心249, 178
sharded次代核心277, 193
crux终代核心82, 246
crux次代核心114, 271

敌人出生标记:(45, 221);(93, 298)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
毒蛛1持续112无
星辉310311.6667无
星辉310311.6667无
飞鲨4持续212.5无
堡垒9持续311.4286无
江豚12持续312.8571无
天垠13持续311无
天垠13持续311无
苍穹17持续411无
苍穹17持续411无
战锤23持续441过载
权杖23持续2011Boss
戟鲸34持续112.8571无
血蛭41持续122.8571迅捷
灾星53持续612无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1毒蛛 × 1
2毒蛛 × 1
3毒蛛 × 2、星辉 × 2
4毒蛛 × 2、飞鲨 × 1
5毒蛛 × 3
6毒蛛 × 3、星辉 × 2、飞鲨 × 1
7毒蛛 × 4
8毒蛛 × 4、飞鲨 × 1
9毒蛛 × 5、星辉 × 4、堡垒 × 1
10毒蛛 × 5、飞鲨 × 2

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。