塞普罗区块 88:修订间差异

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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图资源 ==
== 地图资源 ==
游戏区块信息中的资源:[[铜]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span>、[[铅]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span>、[[沙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span>、[[煤炭]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span>、[[钛]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span>、[[钍]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span>、[[废料]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span>、[[水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span>、[[石油]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span>。
游戏区块信息中的资源:<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]。
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td>[[煤炭]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span></td><td>3098</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>3098</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铜]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span></td><td>725</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>725</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[铅]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span></td><td>2303</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>2303</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[沙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span></td><td>109594</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>109594</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[废料]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span></td><td>1073</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]</td><td>1073</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钍]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span></td><td>1595</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]</td><td>1595</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钛]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span></td><td>1477</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]</td><td>1477</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石油]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span></td><td>356</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]</td><td>356</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span></td><td>55802</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>55802</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
</table></div>
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
第59行: 第59行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[黑沙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span></td><td>109594</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span> [[黑沙]]</td><td>109594</td></tr>
<tr><td>[[黑沙污水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span></td><td>40593</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span> [[黑沙污水]]</td><td>40593</td></tr>
<tr><td>[[苔藓地]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-moss-ui.png|18px|link=苔藓地|alt=]]</span></td><td>16151</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-moss-ui.png|18px|link=苔藓地|alt=]]</span> [[苔藓地]]</td><td>16151</td></tr>
<tr><td>[[污水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span></td><td>15014</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span> [[污水]]</td><td>15014</td></tr>
<tr><td>[[孢子苔藓地]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-moss-ui.png|18px|link=孢子苔藓地|alt=]]</span></td><td>2893</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-moss-ui.png|18px|link=孢子苔藓地|alt=]]</span> [[孢子苔藓地]]</td><td>2893</td></tr>
<tr><td>[[石油(地板)]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span></td><td>356</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span> [[石油(地板)]]</td><td>356</td></tr>
<tr><td>[[深污水]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-deep-tainted-water-ui.png|18px|link=深污水|alt=]]</span></td><td>195</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-deep-tainted-water-ui.png|18px|link=深污水|alt=]]</span> [[深污水]]</td><td>195</td></tr>
<tr><td>[[损坏的金属地板]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-damaged-ui.png|18px|link=损坏的金属地板|alt=]]</span></td><td>52</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-damaged-ui.png|18px|link=损坏的金属地板|alt=]]</span> [[损坏的金属地板]]</td><td>52</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 3]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-3-ui.png|18px|link=暗面板 3|alt=]]</span></td><td>43</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-3-ui.png|18px|link=暗面板 3|alt=]]</span> [[暗面板 3]]</td><td>43</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 4]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-4-ui.png|18px|link=暗面板 4|alt=]]</span></td><td>9</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-4-ui.png|18px|link=暗面板 4|alt=]]</span> [[暗面板 4]]</td><td>9</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
第80行: 第80行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr>
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span></td><td>365, 215</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>365, 215</td></tr>
</table></div>
</table></div>
敌人出生标记:(89, 133)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。
敌人出生标记:(89, 133)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。
第88行: 第88行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span></td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>1</td></tr>
</table></div>
</table></div>
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
第96行: 第96行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span></td><td>1</td><td>19</td><td>1</td>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]]</td><td>1</td><td>19</td><td>1</td>
</table></div>
</table></div>
</div></div>
</div></div>
第184行: 第184行:
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 1</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 1</td></tr>
<tr><td>4</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 1</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 2</td></tr>
<tr><td>5</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 2</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 2</td></tr>
<tr><td>6</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 2</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 2</td></tr>
<tr><td>7</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 2</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>8</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 3</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>9</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 3</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 4</td></tr>
<tr><td>10</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 4</td></tr>
<tr><td>11</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>11</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 3</td></tr>
<tr><td>12</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 4</td></tr>
<tr><td>12</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 4</td></tr>
<tr><td>13</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 4</td></tr>
<tr><td>13</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 4</td></tr>
<tr><td>14</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 6</td></tr>
<tr><td>14</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 6</td></tr>
<tr><td>15</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 4</td></tr>
<tr><td>15</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 4</td></tr>
<tr><td>16</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 6</td></tr>
<tr><td>16</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 6</td></tr>
<tr><td>17</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 5</td></tr>
<tr><td>17</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 5</td></tr>
<tr><td>18</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 10</td></tr>
<tr><td>18</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 10</td></tr>
<tr><td>19</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 5</td></tr>
<tr><td>19</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 5</td></tr>
<tr><td>20</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 6、[[电鳗]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-oxynoe-ui.png|18px|link=电鳗|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>20</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 6、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-oxynoe-ui.png|18px|link=电鳗|alt=]]</span> [[电鳗]] × 3</td></tr>
<tr><td>21</td><td>[[电鳗]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-oxynoe-ui.png|18px|link=电鳗|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>21</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-oxynoe-ui.png|18px|link=电鳗|alt=]]</span> [[电鳗]] × 3</td></tr>
<tr><td>22</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 9、[[电鳗]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-oxynoe-ui.png|18px|link=电鳗|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>22</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 9、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-oxynoe-ui.png|18px|link=电鳗|alt=]]</span> [[电鳗]] × 3</td></tr>
<tr><td>23</td><td>[[电鳗]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-oxynoe-ui.png|18px|link=电鳗|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>23</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-oxynoe-ui.png|18px|link=电鳗|alt=]]</span> [[电鳗]] × 3</td></tr>
<tr><td>24</td><td>[[潜螺]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> × 4、[[电鳗]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-oxynoe-ui.png|18px|link=电鳗|alt=]]</span> × 6</td></tr>
<tr><td>24</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-oxynoe-ui.png|18px|link=电鳗|alt=]]</span> [[电鳗]] × 6</td></tr>
<tr><td>25</td><td>[[电鳗]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-oxynoe-ui.png|18px|link=电鳗|alt=]]</span> × 3</td></tr>
<tr><td>25</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-oxynoe-ui.png|18px|link=电鳗|alt=]]</span> [[电鳗]] × 3</td></tr>
</table></div>
</table></div>
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

2026年10月18日 (日) 19:49的最新版本


塞普罗区块 88
serpulo-88
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)88
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-88
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-88.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭3098矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜725矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2303矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙109594矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料1073矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍1595矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛1477矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油356可抽取流体的地板格数
水55802可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心365, 215

敌人出生标记:(89, 133)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
潜螺119113.8004无
潜螺1825232.218无
电鳗2041138.8728无
电鳗4049413.3394无
江豚42611212.5503无
江豚6069313.5414无
玄武62871116.2727无
玄武8697302.7918无
玄武881121117.0858无
玄武111118302.9428无
玄武1131441115.5335无
玄武143154203.7283无
蛟龙145持续1118.6681无
蛟龙174183402.0689无
潜螺823212.9996无
潜螺2233432.3748无
电鳗2442238.913无
电鳗4151413.8026无
江豚43641212.3175无
江豚6373413.8206无
玄武65961112.1485无
玄武95105203.4815无
玄武971281111.9651无
玄武127134403.6382无
玄武129持续1118.5047无
玄武153160302.9839无
潜螺2944213.8782无
潜螺4350333.1744无
电鳗4568135.0507无
电鳗6774312.194无
江豚69931212.6665无
江豚92100212.5849无
玄武941182112.5718无
玄武117126303.402无
玄武1191451114.3206无
玄武144152403.2085无
玄武146持续1118.4715无
玄武173180202.6181无
星辉4968114.7803无
星辉6778433.7429无
天垠6988238.2035无
天垠8797412.9231无
苍穹891101211.3653无
苍穹109118213.5909无
玄武1111382112.4099无
玄武137144303.8716无
玄武139持续2110.2197无
玄武162170402.3576无
潜螺6174114.4701无
潜螺7382232.9548无
电鳗7591137.2514无
电鳗9098413.2152无
江豚921142213.9166无
江豚113123413.6088无
玄武1151432118.9573无
玄武142151202.849无
玄武144持续2117.9053无
玄武172182303.0558无
梭鱼7492214.6971无
梭鱼9198432.5041无
飞鲨93110138.3296无
飞鲨109120212.9455无
江豚1111381214.0906无
江豚137145413.4374无
玄武139持续2118.2263无
玄武165175402.6836无
星辉98109212.9375无
星辉108117332.2999无
天垠110133239.4028无
天垠132140213.8951无
苍穹134持续229.5177无
苍穹157168312.3256无
星辉120137213.9809无
星辉136143332.5966无
天垠138持续138.1018无
天垠152163213.6988无
梭鱼142持续114.0572无
梭鱼160171332.5622无
蛟龙52持续30130 Boss
蛟龙142持续30130 Boss
月影128持续15130 Boss
蛟龙143持续15130 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 潜螺 × 1
2 潜螺 × 1
3 潜螺 × 1
4 潜螺 × 1
5 潜螺 × 2
6 潜螺 × 2
7 潜螺 × 2
8 潜螺 × 3
9 潜螺 × 3
10 潜螺 × 4
11 潜螺 × 3
12 潜螺 × 4
13 潜螺 × 4
14 潜螺 × 6
15 潜螺 × 4
16 潜螺 × 6
17 潜螺 × 5
18 潜螺 × 10
19 潜螺 × 5
20 潜螺 × 6、 电鳗 × 3
21 电鳗 × 3
22 潜螺 × 9、 电鳗 × 3
23 电鳗 × 3
24 潜螺 × 4、 电鳗 × 6
25 电鳗 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 238 · 塞普罗区块 149 · 塞普罗区块 148 · 塞普罗区块 230 · 塞普罗区块 235 · 塞普罗区块 239

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。