塞普罗区块 239

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塞普罗区块 239
serpulo-239
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)239
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-239
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-239.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭3150矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜2733矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2793矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙42080矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛4028矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油143可抽取流体的地板格数
水4138可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
苔藓地78018
黑沙42080
冰34666
孢子苔藓地7187
暗面板 33020
黑沙污水2710
污水1428
暗面板 41080
雪1064
石油(地板)143
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心149, 77

敌人出生标记:(269, 334)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀115114.8172无
尖刀1423232.0664无
战锤1635137.4124无
战锤3441412.9373无
堡垒3655128.9122无
堡垒5464413.3737无
灾星56851111.9074无
灾星8494303.0738无
灾星861151112.7449无
灾星114125302.5833无
灾星1161441110.8561无
灾星143151303.9434无
灾星145持续1112.5468无
灾星168176302.005无
星辉927114.7769无
星辉2635332.7843无
天垠2843137.8324无
天垠4250312.5258无
苍穹44681212.0244无
苍穹6774312.0206无
月影69921111.1908无
月影91102303.243无
灾星931191114.7741无
灾星118126203.9241无
月影1201432114.8669无
月影142152302.6807无
月影144持续2117.8464无
月影172182203.8786无
星辉3352114.5111无
星辉5161233.495无
天垠5369238.5009无
天垠6879212.6818无
苍穹70932212.4084无
苍穹92102413.8066无
毒蛊941251112.5347无
毒蛊124132302.8644无
毒蛊126持续1117.0508无
毒蛊154161303.2469无
爬虫5264113.3063无
爬虫6371233.3389无
毒蛛6581135.7681无
毒蛛8089413.4551无
血蛭821082210.7272无
血蛭107117213.0945无
毒蛊1091401116.8075无
毒蛊139147302.6638无
毒蛊141持续2118.1401无
毒蛊165175403.4147无
新星7387114.0284无
新星8693332.366无
恒星88109136.2561无
恒星108119413.632无
耀星110135229.7837无
耀星134144213.4185无
灾星136持续1118.7327无
灾星162173202.7592无
尖刀93107213.5987无
尖刀106114433.6149无
天垠108124137.6831无
天垠123131312.6259无
苍穹1251491211.6398无
苍穹148157412.1927无
月影150持续1116.6491无
月影177185402.1548无
爬虫109124112.8096无
爬虫123134333.1784无
毒蛛125146237.5931无
毒蛛145155412.7387无
耀星147持续1211.3172无
耀星165172213.1668无
尖刀122135214.112无
尖刀134142433.8604无
战锤136持续236.4659无
战锤157166413.2241无
星辉139持续214.0969无
星辉152162433.7054无
权杖56持续25125 Boss
权杖181持续25125 Boss
毒蛊142持续12125 Boss
灾星157持续12125 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 1
2 尖刀 × 1
3 尖刀 × 1
4 尖刀 × 1
5 尖刀 × 1
6 尖刀 × 2
7 尖刀 × 2
8 尖刀 × 2
9 尖刀 × 2、 星辉 × 1
10 尖刀 × 2、 星辉 × 1
11 尖刀 × 3、 星辉 × 1
12 尖刀 × 3、 星辉 × 1
13 尖刀 × 3、 星辉 × 1
14 尖刀 × 6、 星辉 × 2
15 尖刀 × 3、 星辉 × 2
16 尖刀 × 3、 战锤 × 3、 星辉 × 2
17 战锤 × 3、 星辉 × 2
18 尖刀 × 3、 战锤 × 3、 星辉 × 2
19 战锤 × 3、 星辉 × 3
20 尖刀 × 4、 战锤 × 3、 星辉 × 3
21 战锤 × 3、 星辉 × 3
22 尖刀 × 4、 战锤 × 3、 星辉 × 3
23 战锤 × 3、 星辉 × 3
24 战锤 × 4、 星辉 × 4
25 战锤 × 4、 星辉 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 240 · 塞普罗区块 26 · 塞普罗区块 238 · 塞普罗区块 88 · 塞普罗区块 235 · 塞普罗区块 68

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。