塞普罗区块 238

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塞普罗区块 238
serpulo-238
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)238
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-238
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-238.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭1068矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜3079矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2236矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙14247矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料2425矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛1892矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油2可抽取流体的地板格数
水9455可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心201, 373

敌人出生标记:(157, 79)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 电池3
derelict 导管桥3
derelict 传送带43
derelict 铜墙13
derelict 冷冻液混合器1
derelict 温差发电机2
derelict 双管39
derelict 机械钻头16
derelict 溢流门4
derelict 气动钻头1
derelict 大型电力节点1
derelict 路由器19
derelict 分裂5
derelict 太阳能板5
derelict 抽水机7
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫115114.6898无
爬虫1421432.8131无
毒蛛1638136.3691无
毒蛛3747312.4817无
血蛭39601213.5861无
血蛭5968213.6928无
灾星61851112.9803无
灾星8495402.9529无
灾星861111116.0585无
灾星110120303.553无
灾星1121371118.27无
灾星136143402.0794无
灾星138持续1117.2167无
灾星160171302.3301无
新星1022214.1666无
新星2128432.2099无
恒星2346136.2702无
恒星4556212.4642无
耀星47722214.3885无
耀星7178213.6505无
灾星73961115.0862无
灾星95102403.2726无
灾星971222112.1145无
灾星121131403.8092无
灾星123持续2119.4013无
灾星153162403.4349无
星辉2237214.0652无
星辉3643433.5652无
天垠3856236.8821无
天垠5564212.317无
苍穹5776227.9108无
苍穹7584213.3673无
雷霆771022119.061无
雷霆101110302.8181无
雷霆1031282117.9158无
雷霆127136203.1716无
雷霆129持续2115.3869无
雷霆151161202.2219无
新星3852114.4818无
新星5162332.1608无
恒星5372236.5027无
恒星7181212.5987无
耀星73942214.4886无
耀星93100213.2167无
灾星951211113.3513无
灾星120130403.045无
灾星1221481110.4786无
灾星147156203.9951无
灾星149持续2118.4495无
灾星176184302.7244无
尖刀5573213.7799无
尖刀7279333.5328无
战锤7495236.8977无
战锤94103213.4788无
堡垒961161212.3461无
堡垒115125313.5923无
权杖1171431114.4254无
权杖142153303.4067无
权杖144持续2119.6872无
权杖168175202.2046无
爬虫7997212.633无
爬虫96104233.3087无
天垠98119135.2611无
天垠118129313.9691无
苍穹120147228.9008无
苍穹146153412.2052无
雷霆148持续2115.8321无
雷霆171180203.0225无
新星96110214.5202无
新星109120432.8241无
恒星111127139.2115无
恒星126135312.9704无
耀星128持续129.2157无
耀星154162413.0438无
新星118133214.6607无
新星132140232.7214无
恒星134150235.2173无
恒星149158413.2071无
星辉138持续114.5641无
星辉151161232.5862无
权杖43持续34134 Boss
权杖145持续34134 Boss
权杖131持续17134 Boss
毒蛊146持续17134 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 爬虫 × 1
2 爬虫 × 1
3 爬虫 × 1
4 爬虫 × 1
5 爬虫 × 1
6 爬虫 × 2
7 爬虫 × 2
8 爬虫 × 2
9 爬虫 × 2
10 爬虫 × 2、 新星 × 1
11 爬虫 × 3
12 爬虫 × 3、 新星 × 1
13 爬虫 × 3
14 爬虫 × 6、 新星 × 1
15 爬虫 × 3
16 毒蛛 × 3、 新星 × 1
17 毒蛛 × 3
18 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3、 新星 × 1
19 毒蛛 × 3
20 毒蛛 × 3、 新星 × 2
21 毒蛛 × 3、 新星 × 3
22 毒蛛 × 3、 新星 × 2、 星辉 × 1
23 毒蛛 × 4、 恒星 × 3
24 毒蛛 × 4、 恒星 × 3、 星辉 × 1
25 毒蛛 × 4、 新星 × 3、 恒星 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 239 · 塞普罗区块 26 · 塞普罗区块 237 · 塞普罗区块 89 · 塞普罗区块 149 · 塞普罗区块 88

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。