塞普罗区块 237
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 3 | |
| derelict | 22 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 20 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 12 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 1 | 1 | 4.6333 | 无 | |
| 15 | 26 | 2 | 3 | 2.2587 | 无 | |
| 17 | 32 | 1 | 3 | 7.9154 | 无 | |
| 31 | 39 | 3 | 1 | 2.0008 | 无 | |
| 33 | 54 | 1 | 2 | 13.8712 | 无 | |
| 53 | 60 | 3 | 1 | 2.2872 | 无 | |
| 55 | 82 | 1 | 1 | 19.7194 | 无 | |
| 81 | 89 | 3 | 0 | 3.8144 | 无 | |
| 83 | 106 | 1 | 1 | 14.6913 | 无 | |
| 105 | 116 | 2 | 0 | 2.7294 | 无 | |
| 107 | 131 | 1 | 1 | 16.6286 | 无 | |
| 130 | 137 | 4 | 0 | 2.1925 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 1 | 15.1272 | 无 | |
| 154 | 162 | 4 | 0 | 3.0868 | 无 | |
| 9 | 28 | 2 | 1 | 3.0081 | 无 | |
| 27 | 37 | 4 | 3 | 3.5784 | 无 | |
| 29 | 52 | 1 | 3 | 8.9 | 无 | |
| 51 | 61 | 4 | 1 | 2.5717 | 无 | |
| 53 | 74 | 2 | 2 | 14.1204 | 无 | |
| 73 | 80 | 3 | 1 | 2.5686 | 无 | |
| 75 | 103 | 2 | 1 | 15.908 | 无 | |
| 102 | 110 | 3 | 0 | 3.6399 | 无 | |
| 104 | 133 | 2 | 1 | 11.4267 | 无 | |
| 132 | 140 | 2 | 0 | 2.2612 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 1 | 13.9386 | 无 | |
| 161 | 169 | 4 | 0 | 3.024 | 无 | |
| 22 | 41 | 2 | 1 | 4.968 | 无 | |
| 40 | 51 | 4 | 3 | 2.4021 | 无 | |
| 42 | 62 | 1 | 3 | 6.7234 | 无 | |
| 61 | 68 | 4 | 1 | 3.8891 | 无 | |
| 63 | 90 | 2 | 2 | 14.6117 | 无 | |
| 89 | 100 | 3 | 1 | 2.4897 | 无 | |
| 91 | 114 | 2 | 1 | 18.2379 | 无 | |
| 113 | 120 | 3 | 0 | 3.7378 | 无 | |
| 115 | 144 | 1 | 1 | 13.4039 | 无 | |
| 143 | 151 | 3 | 0 | 2.5993 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 16.3965 | 无 | |
| 167 | 178 | 4 | 0 | 3.9312 | 无 | |
| 46 | 65 | 2 | 1 | 4.8928 | 无 | |
| 64 | 73 | 2 | 3 | 3.8205 | 无 | |
| 66 | 87 | 2 | 3 | 9.4328 | 无 | |
| 86 | 94 | 4 | 1 | 2.9583 | 无 | |
| 88 | 109 | 1 | 2 | 10.3954 | 无 | |
| 108 | 118 | 4 | 1 | 2.7837 | 无 | |
| 110 | 140 | 2 | 1 | 13.8112 | 无 | |
| 139 | 149 | 3 | 0 | 3.7223 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 19.0407 | 无 | |
| 165 | 172 | 4 | 0 | 3.036 | 无 | |
| 65 | 80 | 2 | 1 | 2.9974 | 无 | |
| 79 | 86 | 2 | 3 | 3.0359 | 无 | |
| 81 | 98 | 1 | 3 | 8.176 | 无 | |
| 97 | 108 | 2 | 1 | 2.6939 | 无 | |
| 99 | 125 | 1 | 2 | 12.8824 | 无 | |
| 124 | 134 | 4 | 1 | 2.9789 | 无 | |
| 126 | 持续 | 2 | 1 | 18.2258 | 无 | |
| 155 | 166 | 4 | 0 | 3.2116 | 无 | |
| 81 | 97 | 2 | 1 | 2.7287 | 无 | |
| 96 | 104 | 4 | 3 | 2.371 | 无 | |
| 98 | 114 | 2 | 3 | 9.5871 | 无 | |
| 113 | 120 | 2 | 1 | 3.6397 | 无 | |
| 115 | 138 | 1 | 2 | 8.4727 | 无 | |
| 137 | 146 | 4 | 1 | 2.1421 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 18.6596 | 无 | |
| 168 | 179 | 2 | 0 | 3.0433 | 无 | |
| 102 | 121 | 1 | 1 | 3.2095 | 无 | |
| 120 | 131 | 4 | 3 | 3.1607 | 无 | |
| 122 | 139 | 2 | 3 | 7.4356 | 无 | |
| 138 | 145 | 3 | 1 | 2.819 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 2 | 9.7204 | 无 | |
| 160 | 168 | 3 | 1 | 2.7531 | 无 | |
| 118 | 133 | 2 | 1 | 4.2687 | 无 | |
| 132 | 139 | 3 | 3 | 3.037 | 无 | |
| 134 | 149 | 2 | 3 | 5.6244 | 无 | |
| 148 | 157 | 2 | 1 | 2.9225 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 2 | 12.7259 | 无 | |
| 171 | 181 | 3 | 1 | 3.4916 | 无 | |
| 134 | 149 | 2 | 1 | 4.7348 | 无 | |
| 148 | 157 | 4 | 3 | 3.3736 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 3 | 5.1015 | 无 | |
| 166 | 175 | 3 | 1 | 3.4616 | 无 | |
| 146 | 持续 | 2 | 1 | 4.1188 | 无 | |
| 161 | 169 | 4 | 3 | 3.4933 | 无 | |
| 52 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 136 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 125 | 持续 | 10 | 1 | 21 | ||
| 140 | 持续 | 10 | 1 | 21 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
