塞普罗区块 236

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塞普罗区块 236
serpulo-236
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)236
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-236
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-236.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 煤炭、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭4565矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜2896矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅4951矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料344矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水2189可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
雪67403
玄武岩55617
冰53678
苔藓地9240
冰雪地3352
黑沙污水1496
灼热岩石904
污水693
熔融岩石618
孢子苔藓地532
暗面板 353
暗面板 414
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心278, 81

敌人出生标记:(77, 267)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 传送带桥2
derelict 火力发电机2
derelict 传送带52
derelict 双管8
derelict 石墨压缩机1
derelict 激光钻头1
derelict 机械钻头1
derelict 修理器1
derelict 气动钻头6
derelict 大型电力节点1
derelict 路由器2
derelict 齐射4
derelict 分裂10
derelict 太阳能板10
derelict 涡轮发电机2
derelict 巨浪电力塔1
derelict 抽水机2
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉116113.9446无
星辉1523232.0562无
天垠1740138.1166无
天垠3946212.3069无
耀星41651213.9114无
耀星6472213.8162无
灾星66901111.9857无
灾星8999203.4032无
灾星911161119.6984无
灾星115126202.7032无
雷霆1171421113.1943无
雷霆141150302.5848无
雷霆143持续1113.637无
雷霆169177403.6868无
爬虫623212.8458无
爬虫2233232.1881无
毒蛛2440139.5348无
毒蛛3950213.4367无
血蛭41681212.6714无
血蛭6776212.1314无
权杖69941112.8722无
权杖93104402.7288无
雷霆951232113.8722无
雷霆122131203.7773无
雷霆124持续2117.4147无
雷霆152160302.1632无
爬虫2845113.9469无
爬虫4455232.7453无
毒蛛4668139.5819无
毒蛛6775412.8794无
血蛭69962210.665无
血蛭95106212.7677无
毒蛊971212110.7995无
毒蛊120131302.5873无
毒蛊1221461119.7709无
毒蛊145156203.0602无
毒蛊147持续2115.6146无
毒蛊174181203.458无
新星4257114.0704无
新星5666333.2614无
战锤5873235.967无
战锤7280412.0684无
耀星7496128.1989无
耀星95103412.3388无
毒蛊971231111.1617无
毒蛊122131203.0115无
毒蛊124持续2115.3879无
毒蛊150160303.1104无
新星5872113.5341无
新星7181333.309无
恒星7392236.7911无
恒星91100413.4784无
血蛭931202212.1951无
血蛭119126212.4676无
毒蛊1211482111.3543无
毒蛊147154303.3393无
毒蛊149持续1117.6335无
毒蛊176186202.6468无
星辉7386113.9399无
星辉8595432.5075无
天垠87110135.1049无
天垠109117413.1419无
苍穹1111331214.7843无
苍穹132143313.8701无
雷霆134持续2111.4736无
雷霆158167402.4583无
尖刀95113114.2552无
尖刀112121332.8573无
战锤114132238.3206无
战锤131140212.7262无
耀星133持续1213.139无
耀星152159413.504无
尖刀115134113.6884无
尖刀133143233.9806无
战锤135持续139.7109无
战锤154164212.9168无
星辉128143113.7044无
星辉142150433.5251无
毒蛛144持续236.2888无
毒蛛165173413.8031无
爬虫143持续114.7441无
爬虫160169433.693无
权杖47持续27127 Boss
雷霆128持续27127 Boss
灾星127持续13127 Boss
灾星142持续13127 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1
2 星辉 × 1
3 星辉 × 1
4 星辉 × 1
5 星辉 × 2
6 星辉 × 2、 爬虫 × 1
7 星辉 × 2
8 星辉 × 2、 爬虫 × 1
9 星辉 × 3
10 星辉 × 3、 爬虫 × 1
11 星辉 × 3
12 星辉 × 3、 爬虫 × 2
13 星辉 × 4
14 星辉 × 4、 爬虫 × 2
15 星辉 × 7
16 星辉 × 4、 爬虫 × 2
17 星辉 × 3、 天垠 × 3
18 天垠 × 3、 爬虫 × 3
19 星辉 × 3、 天垠 × 3
20 天垠 × 3、 爬虫 × 3
21 星辉 × 4、 天垠 × 3
22 天垠 × 3、 爬虫 × 6
23 星辉 × 4、 天垠 × 3
24 天垠 × 3、 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3
25 天垠 × 3、 毒蛛 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 237 · 塞普罗区块 26 · 塞普罗区块 241 · 塞普罗区块 44 · 塞普罗区块 104 · 塞普罗区块 43

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。