塞普罗区块 104

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塞普罗区块 104
serpulo-104
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)104
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-104
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-104.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭4780矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜3215矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅4884矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙35438矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料3471矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水5072可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心211, 60

敌人出生标记:(311, 316)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 电弧6
derelict 电池5
derelict 传送带桥2
derelict 火力发电机3
derelict 传送带39
derelict 双管9
derelict 激光钻头2
derelict 机械钻头4
derelict 修理器7
derelict 微型处理器1
derelict 溢流门2
derelict 气动钻头3
derelict 电力节点3
derelict 大型电力节点2
derelict 路由器3
derelict 火焰2
derelict 太阳能板9
derelict 大型太阳能板1
derelict 涡轮发电机5
derelict 巨浪电力塔1
derelict 钛传送带3
derelict 钛墙1
derelict 抽水机5
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星119113.6918无
新星1826232.4528无
恒星2040135.1563无
恒星3949412.8256无
耀星4164128.8515无
耀星6370413.2441无
毒蛊65951113.8675无
毒蛊94103203.8226无
毒蛊961191117.5097无
毒蛊118126403.4072无
毒蛊1201481116.043无
毒蛊147158202.3412无
毒蛊149持续1116.7501无
毒蛊172183403.2572无
爬虫620213.6686无
爬虫1927232.3671无
毒蛛2143137.6235无
毒蛛4250412.7574无
血蛭44711210.4811无
血蛭7080212.3298无
毒蛊72962115.6934无
毒蛊95102303.742无
毒蛊971262116.3782无
毒蛊125132303.2383无
毒蛊127持续1115.0482无
毒蛊156166302.0019无
新星3148113.1342无
新星4756433.2534无
恒星4965136.7498无
恒星6475312.6574无
耀星6692228.9012无
耀星9198213.0214无
灾星931172113.9149无
灾星116123302.6999无
毒蛊1181421119.8287无
毒蛊141149302.3183无
灾星143持续2110.3445无
灾星171179203.805无
爬虫5673213.4104无
爬虫7283332.8393无
恒星7489235.1654无
恒星8895212.0379无
耀星90113128.0685无
耀星112119412.1513无
灾星1141442113.7671无
灾星143151203.5631无
灾星145持续2118.0311无
灾星171180402.6017无
爬虫8092114.2356无
爬虫91102233.2927无
毒蛛93114138.0461无
毒蛛113121313.2304无
血蛭115135229.1177无
血蛭134142213.455无
毒蛊136持续2116.6188无
毒蛊164171403.1004无
新星102117113.3953无
新星116124332.1779无
恒星118140139.6602无
恒星139146212.7144无
耀星141持续129.5656无
耀星167176213.43无
新星114129212.8487无
新星128136232.647无
恒星130148235.7328无
恒星147157212.1413无
耀星149持续2210.8478无
耀星174184413.5952无
新星129144112.8874无
新星143154432.8604无
恒星145持续136.175无
恒星159169413.5036无
尖刀144持续214.5831无
尖刀157166332.7404无
权杖55持续28128 Boss
雷霆139持续28128 Boss
权杖126持续14128 Boss
灾星141持续14128 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 新星 × 1
2 新星 × 1
3 新星 × 1
4 新星 × 1
5 新星 × 2
6 新星 × 2、 爬虫 × 1
7 新星 × 2
8 新星 × 2、 爬虫 × 1
9 新星 × 3
10 新星 × 3、 爬虫 × 1
11 新星 × 3
12 新星 × 3、 爬虫 × 1
13 新星 × 4
14 新星 × 4、 爬虫 × 2
15 新星 × 4
16 新星 × 5、 爬虫 × 2
17 新星 × 5
18 新星 × 8、 爬虫 × 2
19 新星 × 5、 爬虫 × 3
20 新星 × 3、 恒星 × 3、 爬虫 × 2
21 恒星 × 3、 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3
22 新星 × 3、 恒星 × 3、 毒蛛 × 3
23 恒星 × 3、 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3
24 新星 × 4、 恒星 × 3、 毒蛛 × 3
25 恒星 × 3、 爬虫 × 4、 毒蛛 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 105 · 塞普罗区块 2 · 塞普罗区块 103 · 塞普罗区块 43 · 塞普罗区块 236 · 塞普罗区块 44

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。