塞普罗区块 103

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塞普罗区块 103
serpulo-103
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)103
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-103
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-103.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
铜6045矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅4792矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙117040矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料545矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水3262可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板)117040
苔藓地19623
盐碱地10211
玄武岩7888
冰雪地7248
雪5427
石头4025
浅滩1214
污水834
黑沙污水760
水(地板)454
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心325, 124

敌人出生标记:(72, 255)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 电池9
derelict 爆破钻头1
derelict 导管6
derelict 传送带23
derelict 门23
derelict 大门8
derelict 陆军工厂5
derelict 接收台2
derelict 超速投影2
derelict 气动钻头4
derelict 电力节点2
derelict 分裂9
derelict 太阳能板2
derelict 巨浪电力塔3
derelict 装卸器4
derelict 抽水机15
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉120114.8489无
星辉1930232.1487无
天垠2144138.2269无
天垠4352312.8368无
苍穹45721212.1298无
苍穹7182413.7664无
雷霆731031115.9286无
雷霆102111403.5416无
权杖1041321114.0159无
权杖131141302.2319无
权杖133持续1114.3774无
权杖162172302.7878无
爬虫1028213.913无
爬虫2734233.4631无
毒蛛2949238.8461无
毒蛛4855413.8552无
血蛭50701211.034无
血蛭6979212.3341无
毒蛊71951115.5753无
毒蛊94104302.6376无
毒蛊961272115.9063无
毒蛊126133202.7215无
毒蛊128持续2119.2068无
毒蛊151160303.3772无
爬虫2540113.9974无
爬虫3949433.378无
毒蛛4162135.1767无
毒蛛6172212.385无
血蛭63861211.9932无
血蛭8595212.9632无
毒蛊871161111.6749无
毒蛊115123302.9927无
权杖1171471117.0106无
权杖146155202.9769无
权杖148持续1117.2441无
权杖177185403.4416无
星辉3753113.6313无
星辉5262433.5399无
天垠5474236.4228无
天垠7383413.4253无
苍穹751002210.0669无
苍穹99109412.4376无
灾星1011251110.9249无
灾星124131203.7459无
灾星1261501119.4271无
灾星149156302.411无
新星5061113.564无
新星6068433.3811无
战锤6282237.6796无
战锤8188412.457无
堡垒831102214.2712无
堡垒109117413.8876无
权杖1111382117.1037无
权杖137145303.7307无
权杖139持续2113.2978无
权杖168177203.0627无
尖刀7285214.0742无
尖刀8494433.2759无
战锤86107135.6106无
战锤106114413.5894无
堡垒1081302213.5312无
堡垒129137213.5261无
权杖131持续2112.3342无
权杖156164302.3756无
尖刀96110113.4484无
尖刀109116432.6253无
战锤111133139.7832无
战锤132143413.5051无
血蛭134持续2210.8125无
血蛭157168313.2025无
尖刀118130114.238无
尖刀129140332.6945无
战锤131146239.3064无
战锤145154312.8799无
堡垒147持续2210.6182无
堡垒170181413.7471无
尖刀141持续213.586无
尖刀152161232.2776无
雷霆50持续29129 Boss
雷霆137持续29129 Boss
雷霆148持续14129 Boss
灾星163持续14129 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1
2 星辉 × 1
3 星辉 × 1
4 星辉 × 1
5 星辉 × 1
6 星辉 × 2
7 星辉 × 2
8 星辉 × 2
9 星辉 × 2
10 星辉 × 2、 爬虫 × 1
11 星辉 × 3
12 星辉 × 3、 爬虫 × 1
13 星辉 × 3
14 星辉 × 3、 爬虫 × 1
15 星辉 × 3
16 星辉 × 4、 爬虫 × 1
17 星辉 × 4
18 星辉 × 4、 爬虫 × 2
19 星辉 × 7
20 星辉 × 4、 爬虫 × 2
21 星辉 × 3、 天垠 × 3
22 天垠 × 3、 爬虫 × 2
23 星辉 × 3、 天垠 × 3
24 天垠 × 3、 爬虫 × 2
25 星辉 × 4、 天垠 × 3、 爬虫 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 104 · 塞普罗区块 2 · 塞普罗区块 102 · 塞普罗区块 42 · 塞普罗区块 246 · 塞普罗区块 43

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。