塞普罗区块 103
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 9 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 23 | |
| derelict | 23 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 15 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 | 1 | 4.8489 | 无 | |
| 19 | 30 | 2 | 3 | 2.1487 | 无 | |
| 21 | 44 | 1 | 3 | 8.2269 | 无 | |
| 43 | 52 | 3 | 1 | 2.8368 | 无 | |
| 45 | 72 | 1 | 2 | 12.1298 | 无 | |
| 71 | 82 | 4 | 1 | 3.7664 | 无 | |
| 73 | 103 | 1 | 1 | 15.9286 | 无 | |
| 102 | 111 | 4 | 0 | 3.5416 | 无 | |
| 104 | 132 | 1 | 1 | 14.0159 | 无 | |
| 131 | 141 | 3 | 0 | 2.2319 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 1 | 14.3774 | 无 | |
| 162 | 172 | 3 | 0 | 2.7878 | 无 | |
| 10 | 28 | 2 | 1 | 3.913 | 无 | |
| 27 | 34 | 2 | 3 | 3.4631 | 无 | |
| 29 | 49 | 2 | 3 | 8.8461 | 无 | |
| 48 | 55 | 4 | 1 | 3.8552 | 无 | |
| 50 | 70 | 1 | 2 | 11.034 | 无 | |
| 69 | 79 | 2 | 1 | 2.3341 | 无 | |
| 71 | 95 | 1 | 1 | 15.5753 | 无 | |
| 94 | 104 | 3 | 0 | 2.6376 | 无 | |
| 96 | 127 | 2 | 1 | 15.9063 | 无 | |
| 126 | 133 | 2 | 0 | 2.7215 | 无 | |
| 128 | 持续 | 2 | 1 | 19.2068 | 无 | |
| 151 | 160 | 3 | 0 | 3.3772 | 无 | |
| 25 | 40 | 1 | 1 | 3.9974 | 无 | |
| 39 | 49 | 4 | 3 | 3.378 | 无 | |
| 41 | 62 | 1 | 3 | 5.1767 | 无 | |
| 61 | 72 | 2 | 1 | 2.385 | 无 | |
| 63 | 86 | 1 | 2 | 11.9932 | 无 | |
| 85 | 95 | 2 | 1 | 2.9632 | 无 | |
| 87 | 116 | 1 | 1 | 11.6749 | 无 | |
| 115 | 123 | 3 | 0 | 2.9927 | 无 | |
| 117 | 147 | 1 | 1 | 17.0106 | 无 | |
| 146 | 155 | 2 | 0 | 2.9769 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 17.2441 | 无 | |
| 177 | 185 | 4 | 0 | 3.4416 | 无 | |
| 37 | 53 | 1 | 1 | 3.6313 | 无 | |
| 52 | 62 | 4 | 3 | 3.5399 | 无 | |
| 54 | 74 | 2 | 3 | 6.4228 | 无 | |
| 73 | 83 | 4 | 1 | 3.4253 | 无 | |
| 75 | 100 | 2 | 2 | 10.0669 | 无 | |
| 99 | 109 | 4 | 1 | 2.4376 | 无 | |
| 101 | 125 | 1 | 1 | 10.9249 | 无 | |
| 124 | 131 | 2 | 0 | 3.7459 | 无 | |
| 126 | 150 | 1 | 1 | 19.4271 | 无 | |
| 149 | 156 | 3 | 0 | 2.411 | 无 | |
| 50 | 61 | 1 | 1 | 3.564 | 无 | |
| 60 | 68 | 4 | 3 | 3.3811 | 无 | |
| 62 | 82 | 2 | 3 | 7.6796 | 无 | |
| 81 | 88 | 4 | 1 | 2.457 | 无 | |
| 83 | 110 | 2 | 2 | 14.2712 | 无 | |
| 109 | 117 | 4 | 1 | 3.8876 | 无 | |
| 111 | 138 | 2 | 1 | 17.1037 | 无 | |
| 137 | 145 | 3 | 0 | 3.7307 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 13.2978 | 无 | |
| 168 | 177 | 2 | 0 | 3.0627 | 无 | |
| 72 | 85 | 2 | 1 | 4.0742 | 无 | |
| 84 | 94 | 4 | 3 | 3.2759 | 无 | |
| 86 | 107 | 1 | 3 | 5.6106 | 无 | |
| 106 | 114 | 4 | 1 | 3.5894 | 无 | |
| 108 | 130 | 2 | 2 | 13.5312 | 无 | |
| 129 | 137 | 2 | 1 | 3.5261 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 12.3342 | 无 | |
| 156 | 164 | 3 | 0 | 2.3756 | 无 | |
| 96 | 110 | 1 | 1 | 3.4484 | 无 | |
| 109 | 116 | 4 | 3 | 2.6253 | 无 | |
| 111 | 133 | 1 | 3 | 9.7832 | 无 | |
| 132 | 143 | 4 | 1 | 3.5051 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 2 | 10.8125 | 无 | |
| 157 | 168 | 3 | 1 | 3.2025 | 无 | |
| 118 | 130 | 1 | 1 | 4.238 | 无 | |
| 129 | 140 | 3 | 3 | 2.6945 | 无 | |
| 131 | 146 | 2 | 3 | 9.3064 | 无 | |
| 145 | 154 | 3 | 1 | 2.8799 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 2 | 10.6182 | 无 | |
| 170 | 181 | 4 | 1 | 3.7471 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 3.586 | 无 | |
| 152 | 161 | 2 | 3 | 2.2776 | 无 | |
| 50 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 137 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 148 | 持续 | 14 | 1 | 29 | ||
| 163 | 持续 | 14 | 1 | 29 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
