塞普罗区块 102

来自Mindustry中文wiki


塞普罗区块 102
serpulo-102
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)102
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-102
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-102.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭2024矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1790矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2730矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙126929矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料3207矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油23可抽取流体的地板格数
水6434可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心338, 148

敌人出生标记:(67, 225)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 传送带12
derelict 机械钻头6
derelict 路由器1
derelict 分裂5
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉115114.704无
星辉1422433.0265无
天垠1633135.86无
天垠3240413.6721无
苍穹34531212.4283无
苍穹5261212.5367无
权杖54781116.5871无
权杖7787302.6132无
权杖791091114.7285无
权杖108117402.4602无
权杖1101351116.9178无
权杖134145203.8475无
权杖136持续1117.0363无
权杖158168402.8807无
爬虫720113.9255无
爬虫1929333.178无
毒蛛2144237.6639无
毒蛛4352213.0914无
耀星45702211.0923无
耀星6976412.8605无
灾星711012113.9635无
灾星100110202.1987无
灾星1021282116.7227无
灾星127135203.6127无
灾星129持续1111.6676无
灾星158167203.7715无
星辉2840114.1033无
星辉3949433.3796无
天垠4158138.3707无
天垠5768213.7983无
堡垒5985228.7202无
堡垒8492312.2506无
权杖861171115.9771无
权杖116125203.5894无
灾星1181471110.1768无
灾星146153402.2241无
灾星148持续1110.3815无
灾星176185202.019无
新星5066214.3484无
新星6573333.3502无
恒星6785136.2605无
恒星8495312.8914无
耀星861121210.639无
耀星111121312.6868无
灾星1131392115.5668无
灾星138148202.3391无
灾星140持续2116.6682无
灾星162169402.1542无
新星7386112.7987无
新星8595432.4223无
恒星87104136.2068无
恒星103113412.6275无
耀星1051291212.827无
耀星128137413.8997无
灾星130持续1113.7362无
灾星153164203.3188无
新星98110213.981无
新星109117232.4862无
天垠111129239.9133无
天垠128139312.8261无
苍穹130持续229.7657无
苍穹154162412.6531无
新星120134113.7942无
新星133143232.983无
恒星135持续235.9731无
恒星150157313.9932无
新星145持续212.5525无
新星159168433.0431无
毒蛊46持续24124 Boss
权杖166持续24124 Boss
灾星148持续12124 Boss
毒蛊163持续12124 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1
2 星辉 × 1
3 星辉 × 1
4 星辉 × 1
5 星辉 × 1
6 星辉 × 2
7 星辉 × 2、 爬虫 × 1
8 星辉 × 2、 爬虫 × 1
9 星辉 × 2、 爬虫 × 1
10 星辉 × 2、 爬虫 × 1
11 星辉 × 3、 爬虫 × 2
12 星辉 × 3、 爬虫 × 2
13 星辉 × 3、 爬虫 × 2
14 星辉 × 6、 爬虫 × 2
15 星辉 × 3、 爬虫 × 3
16 天垠 × 3、 爬虫 × 3
17 天垠 × 3、 爬虫 × 3
18 星辉 × 3、 天垠 × 3、 爬虫 × 3
19 天垠 × 3、 爬虫 × 7
20 天垠 × 3、 爬虫 × 4
21 天垠 × 3、 毒蛛 × 3
22 星辉 × 3、 天垠 × 4、 爬虫 × 3
23 天垠 × 4、 毒蛛 × 3
24 天垠 × 4
25 天垠 × 4、 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 103 · 塞普罗区块 2 · 塞普罗区块 106 · 塞普罗区块 46 · 塞普罗区块 252 · 塞普罗区块 42

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。