塞普罗区块 2
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 1 | 1 | 3.6029 | 无 | |
| 13 | 21 | 2 | 3 | 2.7699 | 无 | |
| 15 | 31 | 1 | 3 | 7.8583 | 无 | |
| 30 | 37 | 4 | 1 | 3.7329 | 无 | |
| 32 | 57 | 1 | 2 | 7.9574 | 无 | |
| 56 | 66 | 2 | 1 | 3.1901 | 无 | |
| 58 | 85 | 1 | 1 | 14.231 | 无 | |
| 84 | 94 | 2 | 0 | 2.2548 | 无 | |
| 86 | 114 | 1 | 1 | 16.7729 | 无 | |
| 113 | 124 | 2 | 0 | 3.5872 | 无 | |
| 115 | 144 | 1 | 1 | 10.3525 | 无 | |
| 143 | 151 | 2 | 0 | 2.562 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 11.7429 | 无 | |
| 170 | 178 | 2 | 0 | 3.1062 | 无 | |
| 8 | 27 | 1 | 1 | 3.1953 | 无 | |
| 26 | 36 | 3 | 3 | 3.9652 | 无 | |
| 28 | 49 | 1 | 3 | 9.318 | 无 | |
| 48 | 56 | 4 | 1 | 3.1318 | 无 | |
| 50 | 76 | 1 | 2 | 12.8369 | 无 | |
| 75 | 82 | 2 | 1 | 3.5711 | 无 | |
| 77 | 103 | 1 | 1 | 10.1927 | 无 | |
| 102 | 110 | 2 | 0 | 3.3759 | 无 | |
| 104 | 127 | 2 | 1 | 15.4747 | 无 | |
| 126 | 136 | 4 | 0 | 2.4297 | 无 | |
| 128 | 持续 | 2 | 1 | 17.296 | 无 | |
| 153 | 162 | 2 | 0 | 2.6411 | 无 | |
| 23 | 36 | 1 | 1 | 4.7682 | 无 | |
| 35 | 46 | 3 | 3 | 3.3538 | 无 | |
| 37 | 52 | 1 | 3 | 9.4819 | 无 | |
| 51 | 58 | 4 | 1 | 3.5159 | 无 | |
| 53 | 75 | 1 | 2 | 7.8215 | 无 | |
| 74 | 84 | 2 | 1 | 2.3528 | 无 | |
| 76 | 105 | 1 | 1 | 19.8172 | 无 | |
| 104 | 113 | 4 | 0 | 2.1868 | 无 | |
| 106 | 135 | 1 | 1 | 13.4748 | 无 | |
| 134 | 144 | 4 | 0 | 2.3884 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 14.7906 | 无 | |
| 158 | 165 | 4 | 0 | 3.5266 | 无 | |
| 39 | 56 | 1 | 1 | 4.8103 | 无 | |
| 55 | 62 | 4 | 3 | 2.1357 | 无 | |
| 57 | 80 | 1 | 3 | 6.4838 | 无 | |
| 79 | 89 | 3 | 1 | 2.1574 | 无 | |
| 81 | 104 | 2 | 2 | 12.8286 | 无 | |
| 103 | 112 | 4 | 1 | 2.5244 | 无 | |
| 105 | 130 | 2 | 1 | 19.0692 | 无 | |
| 129 | 137 | 3 | 0 | 2.256 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 10.6194 | 无 | |
| 160 | 167 | 4 | 0 | 2.7247 | 无 | |
| 63 | 76 | 2 | 1 | 2.8528 | 无 | |
| 75 | 84 | 2 | 3 | 2.5817 | 无 | |
| 77 | 97 | 1 | 3 | 8.638 | 无 | |
| 96 | 104 | 4 | 1 | 2.6804 | 无 | |
| 98 | 120 | 2 | 2 | 12.9699 | 无 | |
| 119 | 130 | 4 | 1 | 3.7205 | 无 | |
| 121 | 150 | 2 | 1 | 17.0828 | 无 | |
| 149 | 160 | 3 | 0 | 2.103 | 无 | |
| 80 | 99 | 2 | 1 | 4.2095 | 无 | |
| 98 | 108 | 2 | 3 | 2.5291 | 无 | |
| 100 | 122 | 2 | 3 | 6.3008 | 无 | |
| 121 | 132 | 4 | 1 | 3.4566 | 无 | |
| 123 | 147 | 1 | 2 | 9.9548 | 无 | |
| 146 | 155 | 2 | 1 | 2.0607 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 14.2761 | 无 | |
| 178 | 185 | 2 | 0 | 2.7816 | 无 | |
| 103 | 116 | 1 | 1 | 2.7222 | 无 | |
| 115 | 124 | 4 | 3 | 3.5674 | 无 | |
| 117 | 140 | 1 | 3 | 8.1841 | 无 | |
| 139 | 149 | 2 | 1 | 2.2229 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 2 | 8.7322 | 无 | |
| 161 | 171 | 2 | 1 | 2.0896 | 无 | |
| 118 | 136 | 1 | 1 | 2.7504 | 无 | |
| 135 | 144 | 2 | 3 | 3.4507 | 无 | |
| 137 | 持续 | 2 | 3 | 8.8859 | 无 | |
| 151 | 162 | 2 | 1 | 2.7639 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 1 | 2.7697 | 无 | |
| 151 | 159 | 4 | 3 | 2.1355 | 无 | |
| 56 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 196 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 147 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 162 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
