塞普罗区块 245

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塞普罗区块 245
serpulo-245
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)245
地图类型固定预设地图
地图尺寸350 × 600 格
初始威胁参数1
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔150 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-245
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-245.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 水、 石油、 冷冻液。

资源生成后格数统计口径
煤炭792矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜559矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅685矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙50797矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍773矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛1030矿物覆盖 / 可掉落地形格数
冷冻液62可抽取流体的地板格数
石油198可抽取流体的地板格数
水4266可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心151, 71
crux 终代核心214, 161
crux 次代核心127, 166
crux 次代核心269, 170
crux 初代核心27, 205
crux 初代核心164, 225
crux 终代核心93, 235
crux 终代核心243, 237
crux 初代核心310, 258
crux 次代核心156, 286
crux 次代核心71, 287
crux 终代核心190, 305
crux 次代核心259, 323
crux 终代核心115, 335
crux 次代核心142, 368
crux 次代核心290, 368
crux 次代核心224, 392
crux 终代核心105, 437
crux 次代核心269, 442
crux 终代核心183, 467
crux 终代核心191, 528
crux 终代核心108, 552

敌人出生标记:(247, 525)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂44
crux 空军工厂50
crux 电弧4
crux 装甲传送带436
crux 电池2093
crux 大型电池75
crux 爆破钻头110
crux 爆炸物混合器20
crux 导管桥1340
crux 传送带桥821
crux 煤炭离心机6
crux 导管101
crux 容器38
crux 传送带5
crux 次代核心9
crux 终代核心9
crux 初代核心3
crux 冷冻液混合器358
crux 培养机28
crux 气旋74
crux 温差发电机51
crux 门227
crux 大门100
crux 双管3
crux 多幂级单位重构工厂14
crux 力墙投影347
crux 厄兆77
crux 雷光103
crux 石墨压缩机3
crux 陆军工厂42
crux 冲击反应堆40
crux 脉冲泵50
crux 焚化炉6
crux 反向分类器741
crux 交叉器10
crux 窑炉30
crux 蓝瑟16
crux 接收台13
crux 激光钻头23
crux 流体容器651
crux 流体交叉器194
crux 流体路由器1307
crux 流体储罐50
crux 逻辑处理器1
crux 质量驱动器8
crux 机械泵22
crux 熔毁50
crux 修理投影857
crux 修理器1250
crux 信息板3
crux 微型处理器79
crux 多重压缩机24
crux 倍乘级单位重构工厂30
crux 石油钻井11
crux 超速穹顶74
crux 超速投影28
crux 溢流门86
crux 差扰145
crux 载荷传送带11
crux 载荷路由器10
crux 相织布导管桥578
crux 相织布传送带桥629
crux 相织布墙149
crux 大型相织布墙479
crux 相织布编织器15
crux 塑钢压缩机47
crux 塑钢传送带2315
crux 塑钢墙2438
crux 大型塑钢墙2146
crux 电镀导管44
crux 气动钻头6
crux 电力节点967
crux 大型电力节点105
crux 脉冲导管218
crux 硫化物混合器89
crux 浪涌61
crux 回转泵38
crux 路由器26
crux RTG 发电机43
crux 齐射39
crux 分裂5
crux 裂解223
crux 脉冲地雷21
crux 热能坩埚45
crux 硅冶炼厂5
crux 太阳能板7
crux 分类器180
crux 幽灵344
crux 涡轮发电机7
crux 合金冶炼厂23
crux 巨浪电力塔35
crux 合金墙1411
crux 大型合金墙1428
crux 蜂群60
crux 无量级单位重构工厂5
crux 钍反应堆31
crux 钍墙181
crux 大型钍墙27
crux 钛传送带113
crux 钛墙36
crux 大型钛墙3
crux 海啸67
crux 反向溢流门371
crux 装卸器1576
crux 仓库150
crux 抽水机669
crux 波浪13
crux 世界处理器26
derelict 导管桥3
derelict 导管14
derelict 容器1
derelict 传送带33
derelict 冷冻液混合器1
derelict 接收台1
derelict 激光钻头2
derelict 流体路由器1
derelict 机械泵4
derelict 溢流门2
derelict 电力节点1
derelict 硫化物混合器3
derelict 路由器2
derelict 热能坩埚2
derelict 硅冶炼厂1
derelict 涡轮发电机4
derelict 合金墙15
derelict 钍反应堆2
derelict 仓库3
sharded 装甲传送带61
sharded 电池3
sharded 大型电池3
sharded 爆破钻头1
sharded 导管桥4
sharded 传送带桥2
sharded 导管14
sharded 容器2
sharded 传送带8
sharded 初代核心1
sharded 力墙投影3
sharded 雷光4
sharded 激光钻头1
sharded 流体容器7
sharded 流体路由器1
sharded 流体储罐1
sharded 机械泵2
sharded 修理投影1
sharded 修理器22
sharded 溢流门2
sharded 相织布导管桥2
sharded 相织布墙25
sharded 塑钢墙10
sharded 电镀导管2
sharded 气动钻头2
sharded 电力节点22
sharded 脉冲导管3
sharded 回转泵1
sharded 路由器8
sharded RTG 发电机13
sharded 幽灵7
sharded 合金墙9
sharded 大型合金墙22
sharded 蜂群3
sharded 钍墙51
sharded 大型钍墙30
sharded 钛传送带1
sharded 钛墙6
sharded 大型钛墙3
sharded 海啸1
sharded 反向溢流门1
sharded 装卸器7
sharded 仓库2
sharded 抽水机11
sharded 世界处理器2

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
死星1持续321.6667无
血蛭1持续150.4505无
天蝎1持续231.3333无
星辉1持续220.5263无
天垠1持续210.7692无
幻型1持续330.8333无
巨像1持续440.8333无
苍穹2持续220.8696无
月影2持续210.7692无
耀星3持续250.4762无
毒蛊3持续322.2222无
日蚀3持续311.25无
天蝎5持续51inf Boss
死星7持续101inf Boss
雷霆15持续550.5 Boss
灾星2040250.3333无
王座3056550.3333 Boss
要塞3550720.5无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 死星 × 2、 血蛭 × 5、 天蝎 × 3、 星辉 × 2、 天垠 × 1、 幻型 × 3、 巨像 × 3
2 血蛭 × 7、 苍穹 × 2、 月影 × 1
3 血蛭 × 9、 天蝎 × 3、 星辉 × 3、 天垠 × 2、 耀星 × 5、 毒蛊 × 2、 日蚀 × 1
4 死星 × 2、 血蛭 × 11、 幻型 × 4、 苍穹 × 3、 月影 × 1
5 血蛭 × 13、 天蝎 × 4、 星辉 × 5、 天垠 × 3、 巨像 × 3、 耀星 × 7
6 血蛭 × 16、 苍穹 × 3、 月影 × 1、 毒蛊 × 2、 日蚀 × 1
7 死星 × 4、 血蛭 × 18、 天蝎 × 5、 星辉 × 7、 天垠 × 4、 幻型 × 5、 耀星 × 9
8 血蛭 × 20、 苍穹 × 3、 月影 × 1
9 血蛭 × 22、 天蝎 × 6、 星辉 × 9、 天垠 × 5、 巨像 × 3、 耀星 × 11、 毒蛊 × 2、 日蚀 × 1
10 死星 × 3、 血蛭 × 24、 幻型 × 6、 苍穹 × 3、 月影 × 1
11 血蛭 × 27、 天蝎 × 6、 星辉 × 10、 天垠 × 5、 耀星 × 13
12 血蛭 × 29、 苍穹 × 3、 月影 × 1、 毒蛊 × 3、 日蚀 × 1
13 死星 × 4、 血蛭 × 31、 天蝎 × 7、 星辉 × 10、 天垠 × 5、 幻型 × 7、 巨像 × 3、 耀星 × 15
14 血蛭 × 33、 苍穹 × 3、 月影 × 1
15 血蛭 × 36、 天蝎 × 8、 星辉 × 10、 天垠 × 5、 耀星 × 17、 毒蛊 × 3、 日蚀 × 1、 雷霆 × 5
16 死星 × 5、 血蛭 × 38、 幻型 × 7、 苍穹 × 3、 月影 × 1
17 死星 × 1、 血蛭 × 40、 天蝎 × 9、 星辉 × 10、 天垠 × 5、 巨像 × 3、 耀星 × 19
18 血蛭 × 42、 苍穹 × 3、 月影 × 1、 毒蛊 × 4、 日蚀 × 1
19 死星 × 5、 血蛭 × 44、 天蝎 × 9、 星辉 × 10、 天垠 × 5、 幻型 × 7、 耀星 × 21
20 血蛭 × 47、 苍穹 × 3、 月影 × 1、 雷霆 × 7、 灾星 × 5
21 血蛭 × 49、 天蝎 × 10、 星辉 × 10、 天垠 × 5、 巨像 × 3、 耀星 × 23、 毒蛊 × 4、 日蚀 × 1
22 死星 × 6、 血蛭 × 51、 幻型 × 7、 苍穹 × 3、 月影 × 1、 灾星 × 8
23 血蛭 × 53、 天蝎 × 11、 星辉 × 10、 天垠 × 5、 耀星 × 25
24 血蛭 × 56、 苍穹 × 3、 月影 × 1、 毒蛊 × 5、 日蚀 × 1、 灾星 × 11
25 死星 × 6、 血蛭 × 58、 天蝎 × 12、 星辉 × 10、 天垠 × 5、 幻型 × 7、 巨像 × 3、 耀星 × 28、 雷霆 × 9
26 血蛭 × 60、 苍穹 × 3、 月影 × 1、 灾星 × 14
27 死星 × 1、 血蛭 × 62、 天蝎 × 12、 星辉 × 10、 天垠 × 5、 耀星 × 30、 毒蛊 × 5、 日蚀 × 1
28 死星 × 7、 血蛭 × 64、 幻型 × 7、 苍穹 × 3、 月影 × 1、 灾星 × 17
29 血蛭 × 67、 天蝎 × 13、 星辉 × 10、 天垠 × 5、 巨像 × 3、 耀星 × 32
30 血蛭 × 67、 苍穹 × 3、 月影 × 1、 毒蛊 × 6、 日蚀 × 1、 雷霆 × 11、 灾星 × 20、 王座 × 5

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 150;Enemy production escalating in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 2080;[red]Final escalation: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 230;Enemy production escalating in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 750;Enemy attacks begin in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 90;Enemy production escalating in: [accent]{0}[]
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 246 · 塞普罗区块 27 · 塞普罗区块 244 · 塞普罗区块 89 · 塞普罗区块 237 · 塞普罗区块 43

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。