塞普罗区块 240

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塞普罗区块 240
serpulo-240
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)240
地图类型固定预设地图
地图尺寸300 × 300 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔180 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-240
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-240.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭342矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜254矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅217矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙5049矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料74矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍210矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛321矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水22669可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心187, 87
crux 次代核心36, 111
crux 终代核心83, 250
crux 次代核心259, 271

敌人出生标记:无固定标记。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂6
crux 空军工厂8
crux 电弧4
crux 装甲传送带106
crux 电池13
crux 大型电池8
crux 爆破钻头44
crux 爆炸物混合器3
crux 导管桥69
crux 传送带桥212
crux 导管432
crux 容器2
crux 次代核心2
crux 终代核心1
crux 冷冻液混合器9
crux 培养机18
crux 气旋28
crux 多幂级单位重构工厂1
crux 雷光14
crux 石墨压缩机1
crux 陆军工厂1
crux 脉冲泵5
crux 反向分类器2
crux 交叉器68
crux 窑炉10
crux 蓝瑟5
crux 激光钻头3
crux 流体容器29
crux 流体路由器53
crux 流体储罐3
crux 质量驱动器2
crux 机械泵66
crux 修理投影39
crux 修理器6
crux 微型处理器2
crux 多重压缩机6
crux 倍乘级单位重构工厂3
crux 石油钻井6
crux 超速投影10
crux 溢流门12
crux 差扰24
crux 载荷传送带24
crux 相织布传送带桥11
crux 相织布编织器3
crux 塑钢压缩机12
crux 塑钢传送带246
crux 气动钻头12
crux 电力节点180
crux 大型电力节点3
crux 脉冲导管159
crux 硫化物混合器15
crux 维修点8
crux 维修塔2
crux 浪涌26
crux 回转泵8
crux 路由器29
crux 齐射100
crux 分裂54
crux 裂解24
crux 热能坩埚9
crux 太阳能板15
crux 大型太阳能板19
crux 分类器11
crux 幽灵1
crux 涡轮发电机10
crux 合金冶炼厂3
crux 巨浪电力塔2
crux 蜂群42
crux 热能发电机45
crux 钍反应堆10
crux 钍墙2735
crux 大型钍墙32
crux 钛传送带1927
crux 钛墙96
crux 海啸10
crux 反向溢流门165
crux 装卸器64
crux 世界处理器1
derelict 电池9
derelict 传送带桥3
derelict 传送带34
derelict 气旋2
derelict 解离机2
derelict 熔炉3
derelict 气动钻头10
derelict 电力节点8
derelict 硫化物混合器1
derelict 齐射6
derelict 分裂4
derelict 废墙122
derelict 大型废墙14
derelict 热能坩埚1
derelict 涡轮发电机1
derelict 热能发电机7
derelict 钛传送带35
derelict 反向溢流门7
derelict 装卸器1
sharded 爆破钻头1
sharded 导管11
sharded 初代核心1
sharded 机械泵2
sharded 大型电力节点1
sharded 大型太阳能板4
sharded 钛传送带13

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉1持续135无
天垠5持续322.7863无
幻型9持续630.8403无
幻型12持续420.8696无
苍穹23持续322.6316无
巨像30持续720.4695无
星辉43持续450.8333无
月影50持续2516.6667 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 3
2 星辉 × 3
3 星辉 × 3
4 星辉 × 3
5 星辉 × 3、 天垠 × 2
6 星辉 × 4
7 星辉 × 4
8 星辉 × 4、 天垠 × 2
9 星辉 × 4、 幻型 × 3
10 星辉 × 4
11 星辉 × 5、 天垠 × 2
12 星辉 × 5、 幻型 × 2
13 星辉 × 5
14 星辉 × 5、 天垠 × 3
15 星辉 × 5、 幻型 × 4
16 星辉 × 6、 幻型 × 3
17 星辉 × 6、 天垠 × 3
18 星辉 × 6
19 星辉 × 6
20 星辉 × 6、 天垠 × 3、 幻型 × 4
21 星辉 × 7、 幻型 × 5
22 星辉 × 7
23 星辉 × 7、 天垠 × 4、 苍穹 × 2
24 星辉 × 7、 幻型 × 5
25 星辉 × 7
26 星辉 × 8、 天垠 × 4、 苍穹 × 2
27 星辉 × 8、 幻型 × 6
28 星辉 × 8、 幻型 × 6
29 星辉 × 8、 天垠 × 4、 苍穹 × 2
30 星辉 × 8、 巨像 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 1200;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 241 · 塞普罗区块 26 · 塞普罗区块 239 · 塞普罗区块 68 · 塞普罗区块 128 · 塞普罗区块 67

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。