塞普罗区块 230

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塞普罗区块 230
serpulo-230
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)230
地图类型固定预设地图
地图尺寸450 × 550 格
初始威胁参数0.5
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔120 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-230
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-230.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭789矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜618矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1262矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙70858矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍467矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛663矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油507可抽取流体的地板格数
水15524可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux 终代核心189, 104
crux 次代核心93, 227
crux 初代核心309, 283
crux 次代核心69, 364
sharded 初代核心314, 392

敌人出生标记:(249, 116);(147, 128)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂4
crux 装甲传送带58
crux 电池32
crux 大型电池1
crux 爆破钻头12
crux 导管桥56
crux 传送带桥134
crux 煤炭离心机2
crux 导管28
crux 容器15
crux 传送带18
crux 铜墙11
crux 次代核心2
crux 终代核心1
crux 初代核心1
crux 冷冻液混合器6
crux 气旋18
crux 温差发电机2
crux 分配器30
crux 大门5
crux 双管2
crux 力墙投影13
crux 雷光8
crux 石墨压缩机7
crux 陆军工厂2
crux 冰雹4
crux 脉冲泵1
crux 反向分类器2
crux 交叉器75
crux 窑炉7
crux 蓝瑟7
crux 激光钻头19
crux 流体容器5
crux 流体交叉器1
crux 流体路由器36
crux 质量驱动器4
crux 机械钻头1
crux 机械泵26
crux 修理投影39
crux 修理器12
crux 多重压缩机6
crux 倍乘级单位重构工厂3
crux 海军工厂3
crux 石油钻井1
crux 超速穹顶2
crux 超速投影3
crux 溢流门2
crux 差扰11
crux 载荷传送带13
crux 相织布传送带桥4
crux 塑钢压缩机4
crux 电镀导管3
crux 气动钻头123
crux 电力节点91
crux 大型电力节点18
crux 脉冲导管249
crux 硫化物混合器2
crux 浪涌32
crux 回转泵1
crux 路由器110
crux RTG 发电机22
crux 齐射42
crux 分裂104
crux 裂解3
crux 脉冲地雷126
crux 硅冶炼厂3
crux 太阳能板13
crux 大型太阳能板18
crux 分类器7
crux 幽灵5
crux 涡轮发电机3
crux 巨浪电力塔4
crux 蜂群4
crux 钍反应堆6
crux 钍墙165
crux 大型钍墙116
crux 钛传送带1769
crux 钛墙400
crux 大型钛墙207
crux 反向溢流门1
crux 装卸器39
crux 仓库12
crux 抽水机44
crux 波浪2
sharded 空军工厂1
sharded 导管5
sharded 初代核心1
sharded 石墨压缩机3
sharded 交叉器1
sharded 激光钻头1
sharded 机械钻头6
sharded 机械泵1
sharded 修理器2
sharded 气动钻头23
sharded 电力节点17
sharded 大型电力节点1
sharded 浪涌1
sharded 路由器2
sharded 齐射4
sharded 硅冶炼厂1
sharded 分类器1
sharded 热能发电机4
sharded 钛传送带224
sharded 钛墙3
sharded 大型钛墙4
sharded 反向溢流门1
sharded 世界处理器4

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫1持续143.3333无
梭鱼1持续115无
潜螺2持续115无
毒蛛6持续114无
堡垒10持续313.3333无
飞鲨11持续115无
血蛭16持续112.5无
江豚17持续312.5无
毒蛊32持续1011.4286 Boss
天蝎100持续112147483648无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 爬虫 × 4、 梭鱼 × 1
2 爬虫 × 4、 梭鱼 × 1、 潜螺 × 1
3 爬虫 × 4、 梭鱼 × 1、 潜螺 × 1
4 爬虫 × 4、 梭鱼 × 1、 潜螺 × 1
5 爬虫 × 5、 梭鱼 × 1、 潜螺 × 1
6 爬虫 × 5、 梭鱼 × 2、 潜螺 × 1、 毒蛛 × 1
7 爬虫 × 5、 梭鱼 × 2、 潜螺 × 2、 毒蛛 × 1
8 爬虫 × 6、 梭鱼 × 2、 潜螺 × 2、 毒蛛 × 1
9 爬虫 × 6、 梭鱼 × 2、 潜螺 × 2、 毒蛛 × 1
10 爬虫 × 6、 梭鱼 × 2、 潜螺 × 2、 毒蛛 × 2、 堡垒 × 1
11 爬虫 × 7、 梭鱼 × 3、 潜螺 × 2、 毒蛛 × 2、 飞鲨 × 1
12 爬虫 × 7、 梭鱼 × 3、 潜螺 × 3、 毒蛛 × 2、 飞鲨 × 1
13 爬虫 × 7、 梭鱼 × 3、 潜螺 × 3、 毒蛛 × 2、 堡垒 × 1、 飞鲨 × 1
14 爬虫 × 7、 梭鱼 × 3、 潜螺 × 3、 毒蛛 × 3、 飞鲨 × 1
15 爬虫 × 8、 梭鱼 × 3、 潜螺 × 3、 毒蛛 × 3、 飞鲨 × 1
16 爬虫 × 8、 梭鱼 × 4、 潜螺 × 3、 毒蛛 × 3、 堡垒 × 1、 飞鲨 × 2、 血蛭 × 1
17 爬虫 × 8、 梭鱼 × 4、 潜螺 × 4、 毒蛛 × 3、 飞鲨 × 2、 血蛭 × 1、 江豚 × 1
18 爬虫 × 9、 梭鱼 × 4、 潜螺 × 4、 毒蛛 × 4、 飞鲨 × 2、 血蛭 × 1
19 爬虫 × 9、 梭鱼 × 4、 潜螺 × 4、 毒蛛 × 4、 堡垒 × 1、 飞鲨 × 2、 血蛭 × 2
20 爬虫 × 9、 梭鱼 × 4、 潜螺 × 4、 毒蛛 × 4、 飞鲨 × 2、 血蛭 × 2、 江豚 × 1
21 爬虫 × 10、 梭鱼 × 5、 潜螺 × 4、 毒蛛 × 4、 飞鲨 × 3、 血蛭 × 3
22 爬虫 × 10、 梭鱼 × 5、 潜螺 × 5、 毒蛛 × 5、 堡垒 × 2、 飞鲨 × 3、 血蛭 × 3
23 爬虫 × 10、 梭鱼 × 5、 潜螺 × 5、 毒蛛 × 5、 飞鲨 × 3、 血蛭 × 3、 江豚 × 1
24 爬虫 × 10、 梭鱼 × 5、 潜螺 × 5、 毒蛛 × 5、 飞鲨 × 3、 血蛭 × 4
25 爬虫 × 11、 梭鱼 × 5、 潜螺 × 5、 毒蛛 × 5、 堡垒 × 2、 飞鲨 × 3、 血蛭 × 4
26 爬虫 × 11、 梭鱼 × 6、 潜螺 × 5、 毒蛛 × 6、 飞鲨 × 4、 血蛭 × 5、 江豚 × 2
27 爬虫 × 11、 梭鱼 × 6、 潜螺 × 6、 毒蛛 × 6、 飞鲨 × 4、 血蛭 × 5
28 爬虫 × 12、 梭鱼 × 6、 潜螺 × 6、 毒蛛 × 6、 堡垒 × 2、 飞鲨 × 4、 血蛭 × 5
29 爬虫 × 12、 梭鱼 × 6、 潜螺 × 6、 毒蛛 × 6、 飞鲨 × 4、 血蛭 × 6、 江豚 × 2
30 爬虫 × 12、 梭鱼 × 6、 潜螺 × 6、 毒蛛 × 7、 飞鲨 × 4、 血蛭 × 6

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 120
DestroyBlockObjective 初代核心
DestroyBlockObjective 次代核心
DestroyBlockObjective 次代核心
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 231 · 塞普罗区块 25 · 塞普罗区块 235 · 塞普罗区块 88 · 塞普罗区块 148 · 塞普罗区块 87

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。