萃取前哨

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萃取前哨
Extraction Outpost
一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。

跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)165
地图尺寸360 × 400 格
预设难度参数5
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者wpx + CD
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:深险峡湾

技术性
内部名称extractionOutpost
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.extractionOutpost.name

地区介绍

一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。 跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。

介绍

一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。

跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭 432矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 542矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1323矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 99717矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 165矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 104矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 47可抽取该流体的地板格数
水 14578可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 99717
盐碱地 29212
浅滩 7081
水(地板) 4851
深水 2646
页岩地 446
石油(地板) 47
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
crux次代核心 149, 178
sharded次代核心 249, 178
sharded次代核心 277, 193
crux终代核心 82, 246
crux次代核心 114, 271

敌人出生标记:(45, 221);(93, 298)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux发射台 13
crux装甲传送带 29
crux电池 2
crux大型电池 7
crux导管桥 110
crux传送带桥 73
crux煤炭离心机 2
crux容器 5
crux次代核心 2
crux终代核心 1
crux冷冻液混合器 6
crux气旋 8
crux温差发电机 6
crux分配器 7
crux双管 1
crux力墙投影 12
crux陆军工厂 1
crux冰雹 4
crux脉冲泵 2
crux交叉器 78
crux蓝瑟 2
crux激光钻头 21
crux流体容器 11
crux流体交叉器 1
crux流体路由器 47
crux流体储罐 6
crux机械泵 7
crux修理投影 16
crux微型处理器 1
crux溢流门 1
crux塑钢压缩机 4
crux塑钢传送带 179
crux电镀导管 109
crux气动钻头 16
crux电力节点 3
crux大型电力节点 25
crux脉冲导管 367
crux硫化物混合器 5
crux浪涌 19
crux回转泵 12
crux路由器 52
crux齐射 17
crux分裂 40
crux火焰 8
crux热能坩埚 3
crux分类器 5
crux涡轮发电机 23
crux蜂群 3
crux钛传送带 994
crux钛墙 45
crux大型钛墙 243
crux海啸 3
crux反向溢流门 38
crux装卸器 21
crux仓库 6
crux抽水机 5
crux波浪 16
crux世界处理器 1
sharded次代核心 2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
毒蛛 1持续112无
星辉 310311.6667无
星辉 310311.6667无
飞鲨 4持续212.5无
堡垒 9持续311.4286无
江豚 12持续312.8571无
天垠 13持续311无
天垠 13持续311无
苍穹 17持续411无
苍穹 17持续411无
战锤 23持续441过载
权杖 23持续2011Boss
戟鲸 34持续112.8571无
血蛭 41持续122.8571迅捷
灾星 53持续612无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1毒蛛 × 1
2毒蛛 × 1
3毒蛛 × 2、星辉 × 2
4毒蛛 × 2、飞鲨 × 1
5毒蛛 × 3
6毒蛛 × 3、星辉 × 2、飞鲨 × 1
7毒蛛 × 4
8毒蛛 × 4、飞鲨 × 1
9毒蛛 × 5、星辉 × 4、堡垒 × 1
10毒蛛 × 5、飞鲨 × 2

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。