Cruxscape
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 数增级单位重构工厂 | 5 |
| crux | 空军工厂 | 14 |
| crux | 电弧 | 4 |
| crux | 装甲传送带 | 972 |
| crux | 电池 | 21 |
| crux | 大型电池 | 80 |
| crux | 爆破钻头 | 106 |
| crux | 导管桥 | 182 |
| crux | 传送带桥 | 214 |
| crux | 煤炭离心机 | 25 |
| crux | 导管 | 2 |
| crux | 容器 | 34 |
| crux | 次代核心 | 1 |
| crux | 终代核心 | 4 |
| crux | 冷冻液混合器 | 34 |
| crux | 气旋 | 55 |
| crux | 温差发电机 | 27 |
| crux | 分配器 | 27 |
| crux | 大门 | 16 |
| crux | 双管 | 1 |
| crux | 多幂级单位重构工厂 | 1 |
| crux | 力墙投影 | 52 |
| crux | 厄兆 | 13 |
| crux | 雷光 | 108 |
| crux | 石墨压缩机 | 8 |
| crux | 陆军工厂 | 1 |
| crux | 脉冲泵 | 8 |
| crux | 焚化炉 | 4 |
| crux | 反向分类器 | 7 |
| crux | 交叉器 | 15 |
| crux | 窑炉 | 4 |
| crux | 蓝瑟 | 108 |
| crux | 激光钻头 | 20 |
| crux | 流体容器 | 67 |
| crux | 流体交叉器 | 9 |
| crux | 流体路由器 | 68 |
| crux | 流体储罐 | 16 |
| crux | 质量驱动器 | 25 |
| crux | 机械钻头 | 7 |
| crux | 机械泵 | 25 |
| crux | 熔毁 | 73 |
| crux | 修理投影 | 227 |
| crux | 修理器 | 18 |
| crux | 多重压缩机 | 18 |
| crux | 倍乘级单位重构工厂 | 2 |
| crux | 石油钻井 | 16 |
| crux | 超速穹顶 | 3 |
| crux | 超速投影 | 58 |
| crux | 溢流门 | 5 |
| crux | 差扰 | 127 |
| crux | 载荷传送带 | 2 |
| crux | 相织布导管桥 | 12 |
| crux | 相织布传送带桥 | 55 |
| crux | 相织布编织器 | 9 |
| crux | 塑钢压缩机 | 5 |
| crux | 塑钢传送带 | 255 |
| crux | 塑钢墙 | 1793 |
| crux | 大型塑钢墙 | 923 |
| crux | 电镀导管 | 24 |
| crux | 气动钻头 | 12 |
| crux | 电力节点 | 113 |
| crux | 大型电力节点 | 108 |
| crux | 脉冲导管 | 287 |
| crux | 硫化物混合器 | 30 |
| crux | 浪涌 | 66 |
| crux | 回转泵 | 5 |
| crux | 路由器 | 88 |
| crux | RTG 发电机 | 86 |
| crux | 齐射 | 142 |
| crux | 分裂 | 51 |
| crux | 裂解 | 139 |
| crux | 热能坩埚 | 8 |
| crux | 硅冶炼厂 | 5 |
| crux | 太阳能板 | 11 |
| crux | 大型太阳能板 | 102 |
| crux | 分类器 | 7 |
| crux | 幽灵 | 86 |
| crux | 合金冶炼厂 | 6 |
| crux | 巨浪电力塔 | 5 |
| crux | 合金墙 | 928 |
| crux | 大型合金墙 | 619 |
| crux | 蜂群 | 55 |
| crux | 热能发电机 | 9 |
| crux | 钍反应堆 | 1 |
| crux | 钍墙 | 583 |
| crux | 大型钍墙 | 575 |
| crux | 钛传送带 | 369 |
| crux | 海啸 | 55 |
| crux | 反向溢流门 | 218 |
| crux | 装卸器 | 270 |
| crux | 仓库 | 60 |
| crux | 抽水机 | 285 |
| crux | 波浪 | 3 |
| crux | 世界处理器 | 4 |
| sharded | 电池 | 4 |
| sharded | 大型电池 | 6 |
| sharded | 爆破钻头 | 4 |
| sharded | 导管桥 | 5 |
| sharded | 火力发电机 | 1 |
| sharded | 容器 | 3 |
| sharded | 终代核心 | 1 |
| sharded | 雷光 | 2 |
| sharded | 脉冲泵 | 1 |
| sharded | 交叉器 | 2 |
| sharded | 接收台 | 1 |
| sharded | 流体容器 | 4 |
| sharded | 流体路由器 | 1 |
| sharded | 机械泵 | 8 |
| sharded | 修理投影 | 1 |
| sharded | 超速投影 | 1 |
| sharded | 塑钢墙 | 14 |
| sharded | 大型塑钢墙 | 2 |
| sharded | 电力节点 | 17 |
| sharded | 脉冲导管 | 19 |
| sharded | 路由器 | 1 |
| sharded | RTG 发电机 | 8 |
| sharded | 分裂 | 5 |
| sharded | 裂解 | 1 |
| sharded | 大型太阳能板 | 8 |
| sharded | 幽灵 | 3 |
| sharded | 涡轮发电机 | 3 |
| sharded | 巨浪电力塔 | 2 |
| sharded | 合金墙 | 133 |
| sharded | 大型合金墙 | 39 |
| sharded | 钍墙 | 1 |
| sharded | 大型钍墙 | 2 |
| sharded | 钛传送带 | 74 |
| sharded | 海啸 | 1 |
| sharded | 反向溢流门 | 8 |
| sharded | 装卸器 | 7 |
| sharded | 仓库 | 5 |
| sharded | 抽水机 | 3 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 战锤 | 1 | 持续 | 2 | 7 | 2 | 超频 |
| 幻型 | 1 | 11 | 1 | 0 | 0.6667 | 无 |
| 权杖 | 2 | 持续 | 3 | 2 | 1.1765 | 过载 |
| 血蛭 | 2 | 持续 | 2 | 4 | 4 | 迅捷 |
| 苍穹 | 2 | 持续 | 1 | 2 | 2147483648 | 迅捷 |
| 堡垒 | 5 | 持续 | 1 | 1 | 0.8333 | 无 |
| 雷霆 | 5 | 持续 | 7 | 1 | 1.4925 | 无 |
| 毒蛊 | 6 | 持续 | 4 | 1 | 1.4286 | 迅捷 |
| 灾星 | 8 | 持续 | 3 | 2 | 1 | 无 |
| 巨像 | 8 | 持续 | 2 | 3 | 2 | 保护 |
| 日蚀 | 9 | 9 | 1 | 4 | 2147483648 | Boss |
| 月影 | 10 | 持续 | 4 | 1 | 2.5 | 超频 |
| 月影 | 11 | 持续 | 4 | 1 | 2.5 | 超频 |
| 王座 | 13 | 持续 | 6 | 1 | 1.1765 | 迅捷 |
| 幻型 | 13 | 持续 | 3 | 3 | 1.25 | 无 |
| 日蚀 | 14 | 持续 | 7 | 1 | 2.2222 | Boss |
| 死星 | 16 | 持续 | 3 | 1 | 1.25 | 无 |
| 天蝎 | 18 | 持续 | 2 | 1 | 6.6667 | 无 |
| 死星 | 44 | 持续 | 5 | 6 | inf | 无 |
| 日蚀 | 59 | 持续 | 7 | 2 | 2.2222 | Boss |
| 王座 | 85 | 持续 | 5 | 20 | 2 | 无 |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 战锤 |
| 2 | 幻型 |
| 3 | 战锤 |
| 4 | 幻型 |
| 5 | 战锤 |
| 6 | 幻型 |
| 7 | 战锤 |
| 8 | 幻型 |
| 9 | 战锤 |
| 10 | 幻型 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 700 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
