钛
来自Mindustry中文wiki
介绍
用于液体输送建筑、钻头和工厂。
资源地形
| 地形 | 资源类型 |
|---|---|
| 地表资源 |
可用于以下建筑的建造
| 建筑 | 每座所需数量 |
|---|---|
| 100 | |
| 120 | |
| 80 | |
| 60 | |
| 20 | |
| 25 | |
| 100 | |
| 20 | |
| 6 | |
| 24 | |
| 6 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 75 | |
| 130 | |
| 75 | |
| 1 | |
| 25 | |
| 125 | |
| 35 | |
| 40 | |
| 2 | |
| 10 | |
| 30 | |
| 10 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 20 | |
| 50 | |
| 20 | |
| 50 | |
| 100 | |
| 250 | |
| 30 | |
| 110 | |
| 35 | |
| 50 | |
| 40 | |
| 250 | |
| 60 | |
| 125 | |
| 350 | |
| 2000 | |
| 12000 |
可用作以下炮台的弹药
| 炮台 | 用途 |
|---|---|
| 物品弹药 |
可用作以下单位的建造
| 单位 / 升级路线 | 生产设施 | 本阶段数量 | 基准周期 |
|---|---|---|---|
| 20 / 台 | 40 秒 | ||
| 20 / 台 | 35 秒 | ||
| 80 / 次升级 | 30 秒 | ||
| 80 / 次升级 | 30 秒 | ||
| 80 / 次升级 | 30 秒 | ||
| 80 / 次升级 | 30 秒 | ||
| 80 / 次升级 | 30 秒 | ||
| 80 / 次升级 | 30 秒 | ||
| 80 / 次升级 | 30 秒 | ||
| 750 / 次升级 | 90 秒 | ||
| 750 / 次升级 | 90 秒 | ||
| 750 / 次升级 | 90 秒 | ||
| 750 / 次升级 | 90 秒 | ||
| 750 / 次升级 | 90 秒 | ||
| 750 / 次升级 | 90 秒 | ||
| 750 / 次升级 | 90 秒 |
数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。
关联数据说明
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
