塞普罗区块 53
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 7 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 12 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 61 | |
| derelict | 3 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 1 | 1 | 4.0194 | 无 | |
| 14 | 24 | 4 | 3 | 2.8345 | 无 | |
| 16 | 32 | 1 | 3 | 7.5974 | 无 | |
| 31 | 40 | 3 | 1 | 2.4469 | 无 | |
| 33 | 56 | 1 | 2 | 12.3189 | 无 | |
| 55 | 65 | 4 | 1 | 2.5782 | 无 | |
| 57 | 82 | 1 | 1 | 10.6189 | 无 | |
| 81 | 90 | 4 | 0 | 2.0854 | 无 | |
| 83 | 111 | 1 | 1 | 18.2467 | 无 | |
| 110 | 119 | 2 | 0 | 3.3794 | 无 | |
| 112 | 135 | 1 | 1 | 13.2442 | 无 | |
| 134 | 143 | 3 | 0 | 2.8496 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 14.4727 | 无 | |
| 163 | 174 | 3 | 0 | 2.552 | 无 | |
| 10 | 26 | 2 | 1 | 4.3496 | 无 | |
| 25 | 36 | 2 | 3 | 3.2541 | 无 | |
| 27 | 49 | 2 | 3 | 7.45 | 无 | |
| 48 | 57 | 2 | 1 | 2.7267 | 无 | |
| 50 | 70 | 1 | 2 | 14.9174 | 无 | |
| 69 | 78 | 3 | 1 | 3.148 | 无 | |
| 71 | 102 | 2 | 1 | 18.6296 | 无 | |
| 101 | 108 | 3 | 0 | 3.0432 | 无 | |
| 103 | 130 | 1 | 1 | 10.448 | 无 | |
| 129 | 137 | 2 | 0 | 3.4905 | 无 | |
| 131 | 持续 | 1 | 1 | 13.2353 | 无 | |
| 160 | 170 | 4 | 0 | 2.4494 | 无 | |
| 33 | 46 | 1 | 1 | 2.9231 | 无 | |
| 45 | 54 | 3 | 3 | 3.4357 | 无 | |
| 47 | 70 | 2 | 3 | 6.7226 | 无 | |
| 69 | 80 | 2 | 1 | 3.8399 | 无 | |
| 71 | 98 | 1 | 2 | 11.8757 | 无 | |
| 97 | 108 | 3 | 1 | 3.551 | 无 | |
| 99 | 127 | 2 | 1 | 16.5358 | 无 | |
| 126 | 133 | 4 | 0 | 3.2 | 无 | |
| 128 | 持续 | 2 | 1 | 14.9298 | 无 | |
| 155 | 166 | 3 | 0 | 3.0556 | 无 | |
| 54 | 69 | 1 | 1 | 4.5971 | 无 | |
| 68 | 79 | 2 | 3 | 3.6104 | 无 | |
| 70 | 86 | 2 | 3 | 6.2477 | 无 | |
| 85 | 93 | 3 | 1 | 2.0444 | 无 | |
| 87 | 114 | 2 | 2 | 10.3543 | 无 | |
| 113 | 120 | 2 | 1 | 2.9434 | 无 | |
| 115 | 144 | 2 | 1 | 15.62 | 无 | |
| 143 | 152 | 4 | 0 | 3.56 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 12.5445 | 无 | |
| 170 | 178 | 3 | 0 | 3.9846 | 无 | |
| 72 | 89 | 2 | 1 | 3.887 | 无 | |
| 88 | 98 | 3 | 3 | 2.1849 | 无 | |
| 90 | 108 | 1 | 3 | 7.7979 | 无 | |
| 107 | 117 | 2 | 1 | 3.6126 | 无 | |
| 109 | 130 | 2 | 2 | 14.5428 | 无 | |
| 129 | 136 | 2 | 1 | 2.3223 | 无 | |
| 131 | 持续 | 1 | 1 | 19.4747 | 无 | |
| 155 | 166 | 3 | 0 | 3.2322 | 无 | |
| 96 | 115 | 2 | 1 | 3.3619 | 无 | |
| 114 | 125 | 2 | 3 | 2.1545 | 无 | |
| 116 | 131 | 1 | 3 | 9.8841 | 无 | |
| 130 | 138 | 3 | 1 | 3.774 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 2 | 11.726 | 无 | |
| 157 | 168 | 3 | 1 | 2.4294 | 无 | |
| 118 | 129 | 1 | 1 | 3.8849 | 无 | |
| 128 | 139 | 2 | 3 | 2.0651 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 3 | 9.6922 | 无 | |
| 152 | 159 | 3 | 1 | 2.4533 | 无 | |
| 137 | 150 | 1 | 1 | 4.5191 | 无 | |
| 149 | 158 | 3 | 3 | 2.2665 | 无 | |
| 54 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 138 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 148 | 持续 | 10 | 1 | 21 | ||
| 163 | 持续 | 10 | 1 | 21 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
