塞普罗区块 106
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 1 | 1 | 4.3735 | 无 | |
| 16 | 23 | 3 | 3 | 3.1287 | 无 | |
| 18 | 37 | 1 | 3 | 8.3285 | 无 | |
| 36 | 45 | 3 | 1 | 2.3948 | 无 | |
| 38 | 62 | 1 | 2 | 10.6777 | 无 | |
| 61 | 69 | 4 | 1 | 2.8452 | 无 | |
| 63 | 88 | 1 | 1 | 12.6288 | 无 | |
| 87 | 94 | 4 | 0 | 3.6476 | 无 | |
| 89 | 115 | 1 | 1 | 12.0208 | 无 | |
| 114 | 123 | 2 | 0 | 2.3585 | 无 | |
| 116 | 145 | 1 | 1 | 15.8768 | 无 | |
| 144 | 153 | 4 | 0 | 3.6819 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 18.5974 | 无 | |
| 176 | 184 | 4 | 0 | 3.9232 | 无 | |
| 8 | 22 | 1 | 1 | 3.4981 | 无 | |
| 21 | 31 | 2 | 3 | 2.3008 | 无 | |
| 23 | 45 | 1 | 3 | 5.705 | 无 | |
| 44 | 53 | 2 | 1 | 2.9893 | 无 | |
| 46 | 73 | 2 | 2 | 7.5653 | 无 | |
| 72 | 83 | 3 | 1 | 3.841 | 无 | |
| 74 | 100 | 1 | 1 | 17.66 | 无 | |
| 99 | 106 | 4 | 0 | 2.0405 | 无 | |
| 101 | 129 | 1 | 1 | 12.4711 | 无 | |
| 128 | 139 | 3 | 0 | 2.1395 | 无 | |
| 130 | 持续 | 2 | 1 | 11.1505 | 无 | |
| 153 | 162 | 2 | 0 | 2.0939 | 无 | |
| 25 | 44 | 2 | 1 | 4.5783 | 无 | |
| 43 | 51 | 3 | 3 | 3.1684 | 无 | |
| 45 | 61 | 1 | 3 | 8.9522 | 无 | |
| 60 | 69 | 3 | 1 | 2.3371 | 无 | |
| 62 | 84 | 1 | 2 | 14.7133 | 无 | |
| 83 | 92 | 4 | 1 | 2.3853 | 无 | |
| 85 | 116 | 1 | 1 | 19.7395 | 无 | |
| 115 | 126 | 3 | 0 | 2.8072 | 无 | |
| 117 | 144 | 1 | 1 | 10.5914 | 无 | |
| 143 | 153 | 3 | 0 | 2.342 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 19.8343 | 无 | |
| 167 | 177 | 4 | 0 | 3.0173 | 无 | |
| 47 | 63 | 2 | 1 | 4.5913 | 无 | |
| 62 | 70 | 4 | 3 | 2.6466 | 无 | |
| 64 | 85 | 2 | 3 | 8.057 | 无 | |
| 84 | 93 | 3 | 1 | 3.0918 | 无 | |
| 86 | 110 | 1 | 2 | 14.3411 | 无 | |
| 109 | 120 | 3 | 1 | 3.3033 | 无 | |
| 111 | 141 | 2 | 1 | 19.9026 | 无 | |
| 140 | 148 | 3 | 0 | 2.1844 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 17.1611 | 无 | |
| 168 | 177 | 2 | 0 | 3.1099 | 无 | |
| 64 | 79 | 2 | 1 | 3.5083 | 无 | |
| 78 | 88 | 3 | 3 | 2.8186 | 无 | |
| 80 | 98 | 2 | 3 | 5.0785 | 无 | |
| 97 | 105 | 2 | 1 | 3.5597 | 无 | |
| 99 | 121 | 2 | 2 | 13.7584 | 无 | |
| 120 | 128 | 4 | 1 | 3.9885 | 无 | |
| 122 | 148 | 1 | 1 | 16.63 | 无 | |
| 147 | 158 | 4 | 0 | 3.54 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 1 | 17.4669 | 无 | |
| 171 | 179 | 3 | 0 | 2.6384 | 无 | |
| 81 | 97 | 1 | 1 | 3.7869 | 无 | |
| 96 | 106 | 4 | 3 | 2.6491 | 无 | |
| 98 | 117 | 1 | 3 | 9.4107 | 无 | |
| 116 | 125 | 4 | 1 | 2.4662 | 无 | |
| 118 | 138 | 2 | 2 | 11.7128 | 无 | |
| 137 | 148 | 4 | 1 | 2.8815 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 17.5366 | 无 | |
| 161 | 172 | 4 | 0 | 3.8683 | 无 | |
| 105 | 124 | 1 | 1 | 4.1798 | 无 | |
| 123 | 133 | 3 | 3 | 3.3735 | 无 | |
| 125 | 144 | 2 | 3 | 8.5082 | 无 | |
| 143 | 152 | 3 | 1 | 3.6139 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 2 | 9.4749 | 无 | |
| 167 | 176 | 2 | 1 | 3.8208 | 无 | |
| 118 | 132 | 2 | 1 | 3.3198 | 无 | |
| 131 | 138 | 3 | 3 | 3.8126 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 3 | 9.4819 | 无 | |
| 153 | 162 | 3 | 1 | 2.4509 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 4.1947 | 无 | |
| 151 | 161 | 2 | 3 | 3.9793 | 无 | |
| 46 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 181 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 129 | 持续 | 13 | 1 | 27 | ||
| 144 | 持续 | 13 | 1 | 27 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
