塞普罗区块 140
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 | 1 | 2.8593 | 无 | |
| 19 | 27 | 2 | 3 | 3.6377 | 无 | |
| 21 | 42 | 1 | 3 | 8.7414 | 无 | |
| 41 | 52 | 3 | 1 | 3.7892 | 无 | |
| 43 | 68 | 1 | 2 | 12.2479 | 无 | |
| 67 | 77 | 3 | 1 | 3.2279 | 无 | |
| 69 | 92 | 1 | 1 | 12.7124 | 无 | |
| 91 | 100 | 2 | 0 | 3.1621 | 无 | |
| 93 | 122 | 1 | 1 | 19.0783 | 无 | |
| 121 | 128 | 3 | 0 | 3.4465 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 1 | 14.9545 | 无 | |
| 152 | 161 | 2 | 0 | 2.7144 | 无 | |
| 8 | 27 | 1 | 1 | 3.8456 | 无 | |
| 26 | 34 | 4 | 3 | 3.5955 | 无 | |
| 28 | 47 | 2 | 3 | 7.6856 | 无 | |
| 46 | 55 | 4 | 1 | 3.0979 | 无 | |
| 48 | 70 | 1 | 2 | 9.8006 | 无 | |
| 69 | 77 | 4 | 1 | 2.8462 | 无 | |
| 71 | 100 | 1 | 1 | 12.3927 | 无 | |
| 99 | 107 | 4 | 0 | 2.8152 | 无 | |
| 101 | 130 | 2 | 1 | 14.3269 | 无 | |
| 129 | 136 | 4 | 0 | 2.8619 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 13.5821 | 无 | |
| 160 | 167 | 4 | 0 | 3.004 | 无 | |
| 32 | 43 | 1 | 1 | 4.5957 | 无 | |
| 42 | 49 | 2 | 3 | 3.5194 | 无 | |
| 44 | 67 | 2 | 3 | 9.5014 | 无 | |
| 66 | 73 | 3 | 1 | 2.2419 | 无 | |
| 68 | 91 | 1 | 2 | 7.5187 | 无 | |
| 90 | 97 | 3 | 1 | 2.1722 | 无 | |
| 92 | 122 | 2 | 1 | 13.4009 | 无 | |
| 121 | 131 | 2 | 0 | 3.8675 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 1 | 11.6002 | 无 | |
| 151 | 160 | 2 | 0 | 2.692 | 无 | |
| 51 | 70 | 2 | 1 | 4.6136 | 无 | |
| 69 | 77 | 4 | 3 | 3.9807 | 无 | |
| 71 | 93 | 1 | 3 | 6.9589 | 无 | |
| 92 | 102 | 3 | 1 | 3.8911 | 无 | |
| 94 | 121 | 2 | 2 | 9.6722 | 无 | |
| 120 | 131 | 3 | 1 | 2.1052 | 无 | |
| 122 | 145 | 1 | 1 | 12.6031 | 无 | |
| 144 | 154 | 2 | 0 | 2.9959 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 11.368 | 无 | |
| 176 | 185 | 4 | 0 | 3.35 | 无 | |
| 76 | 87 | 1 | 1 | 4.4364 | 无 | |
| 86 | 94 | 4 | 3 | 2.7564 | 无 | |
| 88 | 103 | 1 | 3 | 5.564 | 无 | |
| 102 | 113 | 2 | 1 | 2.0601 | 无 | |
| 104 | 124 | 1 | 2 | 14.3635 | 无 | |
| 123 | 130 | 2 | 1 | 3.5671 | 无 | |
| 125 | 148 | 2 | 1 | 16.6152 | 无 | |
| 147 | 156 | 4 | 0 | 3.1801 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 1 | 17.3444 | 无 | |
| 175 | 182 | 4 | 0 | 2.2076 | 无 | |
| 95 | 112 | 2 | 1 | 4.9811 | 无 | |
| 111 | 118 | 4 | 3 | 2.1529 | 无 | |
| 113 | 129 | 1 | 3 | 6.7438 | 无 | |
| 128 | 135 | 3 | 1 | 2.6161 | 无 | |
| 130 | 持续 | 2 | 2 | 9.082 | 无 | |
| 151 | 161 | 2 | 1 | 2.9476 | 无 | |
| 112 | 125 | 1 | 1 | 2.6258 | 无 | |
| 124 | 131 | 3 | 3 | 2.0259 | 无 | |
| 126 | 142 | 1 | 3 | 9.7489 | 无 | |
| 141 | 150 | 4 | 1 | 2.5109 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 2 | 11.8835 | 无 | |
| 167 | 178 | 4 | 1 | 3.158 | 无 | |
| 131 | 148 | 1 | 1 | 4.1979 | 无 | |
| 147 | 158 | 3 | 3 | 3.7973 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 3 | 9.0289 | 无 | |
| 165 | 175 | 3 | 1 | 3.3048 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 1 | 2.5292 | 无 | |
| 168 | 175 | 3 | 3 | 2.3335 | 无 | |
| 47 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 131 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 147 | 持续 | 10 | 1 | 21 | ||
| 162 | 持续 | 10 | 1 | 21 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
