塞普罗区块 188
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 11 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 31 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 10 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 10 | 1 | 1 | 3.7567 | 无 | |
| 9 | 16 | 2 | 3 | 2.0007 | 无 | |
| 11 | 25 | 1 | 3 | 5.6428 | 无 | |
| 24 | 33 | 2 | 1 | 3.3923 | 无 | |
| 26 | 52 | 1 | 2 | 5.2405 | 无 | |
| 51 | 60 | 2 | 1 | 2.8139 | 无 | |
| 53 | 82 | 1 | 1 | 12.1233 | 无 | |
| 81 | 92 | 2 | 0 | 3.3747 | 无 | |
| 83 | 107 | 1 | 1 | 8.4634 | 无 | |
| 106 | 117 | 2 | 0 | 3.3835 | 无 | |
| 108 | 131 | 1 | 1 | 7.434 | 无 | |
| 130 | 140 | 4 | 0 | 3.8299 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 1 | 9.934 | 无 | |
| 160 | 167 | 2 | 0 | 3.4485 | 无 | |
| 9 | 22 | 2 | 1 | 2.4924 | 无 | |
| 21 | 32 | 3 | 3 | 3.2252 | 无 | |
| 23 | 41 | 2 | 3 | 3.8497 | 无 | |
| 40 | 47 | 3 | 1 | 2.2181 | 无 | |
| 42 | 66 | 1 | 2 | 11.2009 | 无 | |
| 65 | 76 | 2 | 1 | 2.5648 | 无 | |
| 67 | 96 | 2 | 1 | 11.1173 | 无 | |
| 95 | 103 | 4 | 0 | 2.2243 | 无 | |
| 97 | 123 | 1 | 1 | 8.7187 | 无 | |
| 122 | 129 | 2 | 0 | 3.1739 | 无 | |
| 124 | 持续 | 1 | 1 | 8.1802 | 无 | |
| 149 | 159 | 2 | 0 | 3.5208 | 无 | |
| 29 | 46 | 2 | 1 | 1.9025 | 无 | |
| 45 | 52 | 3 | 3 | 3.8193 | 无 | |
| 47 | 68 | 2 | 3 | 4.6642 | 无 | |
| 67 | 76 | 4 | 1 | 2.3312 | 无 | |
| 69 | 90 | 2 | 2 | 8.0674 | 无 | |
| 89 | 100 | 3 | 1 | 3.5084 | 无 | |
| 91 | 118 | 1 | 1 | 8.8089 | 无 | |
| 117 | 127 | 2 | 0 | 2.9377 | 无 | |
| 119 | 147 | 1 | 1 | 6.2462 | 无 | |
| 146 | 157 | 4 | 0 | 3.6743 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 12.3361 | 无 | |
| 176 | 183 | 2 | 0 | 2.5643 | 无 | |
| 47 | 60 | 2 | 1 | 1.9137 | 无 | |
| 59 | 69 | 4 | 3 | 2.7507 | 无 | |
| 61 | 81 | 1 | 3 | 3.9441 | 无 | |
| 80 | 89 | 4 | 1 | 3.9513 | 无 | |
| 82 | 102 | 1 | 2 | 4.9383 | 无 | |
| 101 | 110 | 4 | 1 | 3.174 | 无 | |
| 103 | 128 | 2 | 1 | 9.635 | 无 | |
| 127 | 134 | 4 | 0 | 2.9785 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 1 | 13.2328 | 无 | |
| 158 | 169 | 4 | 0 | 2.7537 | 无 | |
| 65 | 76 | 2 | 1 | 3.7876 | 无 | |
| 75 | 85 | 2 | 3 | 2.3597 | 无 | |
| 77 | 99 | 1 | 3 | 5.7006 | 无 | |
| 98 | 108 | 4 | 1 | 3.9695 | 无 | |
| 100 | 122 | 2 | 2 | 11.4065 | 无 | |
| 121 | 130 | 3 | 1 | 3.8145 | 无 | |
| 123 | 148 | 1 | 1 | 9.3853 | 无 | |
| 147 | 155 | 4 | 0 | 3.1593 | 无 | |
| 86 | 97 | 1 | 1 | 2.2557 | 无 | |
| 96 | 103 | 3 | 3 | 2.9078 | 无 | |
| 98 | 120 | 1 | 3 | 2.4336 | 无 | |
| 119 | 128 | 2 | 1 | 3.0318 | 无 | |
| 121 | 142 | 2 | 2 | 6.3411 | 无 | |
| 141 | 150 | 4 | 1 | 2.0799 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 9.3506 | 无 | |
| 166 | 177 | 2 | 0 | 2.3274 | 无 | |
| 103 | 118 | 1 | 1 | 1.5783 | 无 | |
| 117 | 126 | 2 | 3 | 3.271 | 无 | |
| 119 | 135 | 2 | 3 | 7.8221 | 无 | |
| 134 | 145 | 2 | 1 | 3.2109 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 2 | 4.0581 | 无 | |
| 154 | 164 | 2 | 1 | 2.232 | 无 | |
| 115 | 127 | 1 | 1 | 1.1664 | 无 | |
| 126 | 137 | 3 | 3 | 3.9085 | 无 | |
| 128 | 142 | 1 | 3 | 3.6246 | 无 | |
| 141 | 148 | 2 | 1 | 2.689 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 2 | 3.0253 | 无 | |
| 164 | 175 | 3 | 1 | 3.0972 | 无 | |
| 136 | 148 | 2 | 1 | 3.3681 | 无 | |
| 147 | 154 | 2 | 3 | 2.4288 | 无 | |
| 39 | 持续 | 20 | 1 | 20 | ||
| 99 | 持续 | 20 | 1 | 20 | ||
| 127 | 持续 | 10 | 1 | 20 | ||
| 142 | 持续 | 10 | 1 | 20 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
