塞普罗区块 205

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塞普罗区块 205
serpulo-205
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)205
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-205
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-205.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭2885矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜4257矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2068矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙78822矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料2464矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油17可抽取流体的地板格数
水29704可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心346, 207

敌人出生标记:(68, 196);(82, 269)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 电池4
derelict 蓝瑟1
derelict 修理器1
derelict 电力节点3
derelict 维修点2
derelict 大型太阳能板3
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀-111111.4231无
尖刀1018332.8983无
战锤1226135.3451无
战锤2532313.7363无
堡垒2753129.4229无
堡垒5262212.0419无
权杖54791113.2281无
权杖7889303.3091无
权杖80104117.0464无
权杖103114302.2786无
权杖105130117.9131无
权杖129138303.0196无
毒蛊131持续116.9622无
毒蛊154164202.9808无
爬虫621213.2829无
爬虫2028233.1016无
毒蛛2244233.34无
毒蛛4351213.024无
耀星4565123.1222无
耀星6475413.5218无
灾星6694217.6891无
灾星93104403.7386无
灾星951182113.7623无
灾星117127302.9424无
灾星1191442112.7627无
灾星143154402.6997无
灾星145持续2111.852无
灾星169178302.686无
新星2334211.7745无
新星3341332.4244无
毒蛛3552133.3991无
毒蛛5158213.2231无
血蛭5374223.7512无
血蛭7383213.6834无
毒蛊75992113.5901无
毒蛊98106403.5188无
毒蛊100129117.6757无
毒蛊128138403.4576无
毒蛊130持续218.8414无
毒蛊151160302.1268无
新星3750113.9812无
新星4958432.6095无
毒蛛5171236.736无
毒蛛7078213.1541无
血蛭72941210.5561无
血蛭93100212.7801无
毒蛊951222111.5383无
毒蛊121128203.3366无
毒蛊1231452114.7416无
毒蛊144155202.3629无
毒蛊146持续115.0134无
毒蛊175184303.5633无
尖刀5773212.351无
尖刀7279333.4192无
战锤7493134.6226无
战锤9299412.3366无
堡垒941122211.7216无
堡垒111118412.0877无
权杖1131372115.9188无
权杖136147203.2844无
灾星138持续1113.7511无
灾星162173403.9822无
星辉7591211.8442无
星辉90100232.7267无
天垠92111134.2237无
天垠110117313.7866无
苍穹112134224.2706无
苍穹133141312.7709无
月影135持续1113.6996无
月影163173202.9862无
尖刀92102111.1495无
尖刀101108232.2525无
战锤103120134.641无
战锤119126212.735无
堡垒121146228.0114无
堡垒145153413.0512无
权杖147持续216.0549无
权杖174185302.2491无
尖刀111123113.8656无
尖刀122129432.2996无
毒蛛124138132.8242无
毒蛛137146312.6853无
血蛭139持续129.6147无
血蛭164175213.0104无
星辉123139212.9012无
星辉138146432.4157无
天垠140持续234.4881无
天垠156163212.5428无
新星133146212.2275无
新星145153233.7842无
恒星147持续133.7085无
恒星161170213.7924无
毒蛊39持续25125 Boss
毒蛊139持续25125 Boss
月影122持续12125 Boss
灾星137持续12125 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 2
2 尖刀 × 3
3 尖刀 × 3
4 尖刀 × 4
5 尖刀 × 5
6 尖刀 × 5、 爬虫 × 1
7 尖刀 × 6
8 尖刀 × 7、 爬虫 × 1
9 尖刀 × 8
10 尖刀 × 11、 爬虫 × 1
11 尖刀 × 9
12 战锤 × 3、 爬虫 × 1
13 尖刀 × 3、 战锤 × 3
14 战锤 × 3、 爬虫 × 2
15 战锤 × 3
16 尖刀 × 3、 战锤 × 3、 爬虫 × 2
17 战锤 × 3
18 战锤 × 4、 爬虫 × 2
19 战锤 × 4
20 战锤 × 4、 爬虫 × 6
21 战锤 × 4
22 战锤 × 4、 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3
23 战锤 × 5、 新星 × 1
24 战锤 × 5、 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3
25 战锤 × 6、 新星 × 1
26 战锤 × 5、 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3
27 堡垒 × 2、 新星 × 2
28 战锤 × 1、 堡垒 × 2、 爬虫 × 4、 毒蛛 × 3
29 堡垒 × 2、 新星 × 2
30 堡垒 × 2、 毒蛛 × 4
31 战锤 × 1、 堡垒 × 2、 新星 × 3
32 堡垒 × 2、 毒蛛 × 4
33 堡垒 × 2、 新星 × 6
34 堡垒 × 2、 毒蛛 × 4
35 堡垒 × 2、 毒蛛 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 200 · 塞普罗区块 20 · 海滨船厂 · 塞普罗区块 82 · 萃取前哨 · 环礁群岛

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。