塞普罗区块 222
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 1 | 1 | 4.7648 | 无 | |
| 11 | 22 | 2 | 3 | 2.9209 | 无 | |
| 13 | 35 | 1 | 3 | 6.5428 | 无 | |
| 34 | 44 | 4 | 1 | 3.5552 | 无 | |
| 36 | 59 | 1 | 2 | 10.3794 | 无 | |
| 58 | 69 | 3 | 1 | 2.4503 | 无 | |
| 60 | 83 | 1 | 1 | 19.8272 | 无 | |
| 82 | 89 | 2 | 0 | 2.3031 | 无 | |
| 84 | 113 | 1 | 1 | 16.2157 | 无 | |
| 112 | 123 | 2 | 0 | 3.476 | 无 | |
| 114 | 137 | 1 | 1 | 16.474 | 无 | |
| 136 | 143 | 2 | 0 | 3.9479 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 16.0829 | 无 | |
| 163 | 171 | 3 | 0 | 2.0116 | 无 | |
| 10 | 21 | 2 | 1 | 3.2954 | 无 | |
| 20 | 27 | 2 | 3 | 2.3649 | 无 | |
| 22 | 45 | 2 | 3 | 9.673 | 无 | |
| 44 | 51 | 4 | 1 | 3.9916 | 无 | |
| 46 | 67 | 2 | 2 | 9.0112 | 无 | |
| 66 | 77 | 2 | 1 | 3.2173 | 无 | |
| 68 | 94 | 2 | 1 | 10.1847 | 无 | |
| 93 | 103 | 4 | 0 | 2.4766 | 无 | |
| 95 | 125 | 1 | 1 | 17.5065 | 无 | |
| 124 | 133 | 3 | 0 | 3.1108 | 无 | |
| 126 | 持续 | 2 | 1 | 18.1598 | 无 | |
| 153 | 163 | 2 | 0 | 3.4643 | 无 | |
| 32 | 43 | 1 | 1 | 4.6333 | 无 | |
| 42 | 50 | 4 | 3 | 3.4925 | 无 | |
| 44 | 60 | 1 | 3 | 6.5218 | 无 | |
| 59 | 68 | 4 | 1 | 2.3221 | 无 | |
| 61 | 85 | 1 | 2 | 14.2496 | 无 | |
| 84 | 93 | 4 | 1 | 2.2347 | 无 | |
| 86 | 113 | 1 | 1 | 15.2884 | 无 | |
| 112 | 122 | 3 | 0 | 2.5636 | 无 | |
| 114 | 139 | 1 | 1 | 17.1537 | 无 | |
| 138 | 148 | 2 | 0 | 2.5165 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 1 | 15.4051 | 无 | |
| 167 | 174 | 2 | 0 | 2.1763 | 无 | |
| 49 | 61 | 1 | 1 | 4.4582 | 无 | |
| 60 | 67 | 3 | 3 | 3.9479 | 无 | |
| 62 | 77 | 2 | 3 | 6.1682 | 无 | |
| 76 | 84 | 3 | 1 | 3.6 | 无 | |
| 78 | 105 | 2 | 2 | 8.0017 | 无 | |
| 104 | 114 | 2 | 1 | 2.9767 | 无 | |
| 106 | 137 | 1 | 1 | 14.464 | 无 | |
| 136 | 145 | 3 | 0 | 2.6054 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 18.0656 | 无 | |
| 163 | 170 | 3 | 0 | 2.12 | 无 | |
| 62 | 77 | 2 | 1 | 4.5006 | 无 | |
| 76 | 85 | 2 | 3 | 2.1635 | 无 | |
| 78 | 94 | 2 | 3 | 5.6528 | 无 | |
| 93 | 103 | 2 | 1 | 2.1309 | 无 | |
| 95 | 118 | 2 | 2 | 13.7473 | 无 | |
| 117 | 128 | 2 | 1 | 2.8727 | 无 | |
| 119 | 146 | 2 | 1 | 13.829 | 无 | |
| 145 | 154 | 3 | 0 | 3.1668 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 11.4632 | 无 | |
| 173 | 184 | 4 | 0 | 3.3594 | 无 | |
| 80 | 95 | 2 | 1 | 4.1558 | 无 | |
| 94 | 103 | 4 | 3 | 3.2348 | 无 | |
| 96 | 114 | 1 | 3 | 6.1415 | 无 | |
| 113 | 124 | 3 | 1 | 2.7692 | 无 | |
| 115 | 140 | 2 | 2 | 7.8945 | 无 | |
| 139 | 146 | 4 | 1 | 2.5508 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 11.6346 | 无 | |
| 163 | 173 | 2 | 0 | 3.8681 | 无 | |
| 96 | 112 | 1 | 1 | 2.5908 | 无 | |
| 111 | 122 | 4 | 3 | 3.4997 | 无 | |
| 113 | 128 | 1 | 3 | 5.7575 | 无 | |
| 127 | 138 | 3 | 1 | 2.6855 | 无 | |
| 129 | 148 | 2 | 2 | 8.9768 | 无 | |
| 147 | 155 | 4 | 1 | 2.8309 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 1 | 15.5428 | 无 | |
| 175 | 183 | 3 | 0 | 3.7217 | 无 | |
| 116 | 128 | 2 | 1 | 3.3032 | 无 | |
| 127 | 138 | 3 | 3 | 2.1388 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 3 | 5.8849 | 无 | |
| 151 | 161 | 3 | 1 | 3.9561 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 1 | 2.7394 | 无 | |
| 150 | 160 | 2 | 3 | 3.1027 | 无 | |
| 58 | 持续 | 30 | 1 | 30 | ||
| 208 | 持续 | 30 | 1 | 30 | ||
| 140 | 持续 | 15 | 1 | 30 | ||
| 155 | 持续 | 15 | 1 | 30 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
