塞普罗区块 251
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 5 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 12 | |
| derelict | 14 | |
| derelict | 14 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 9 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 1 | 1 | 3.2132 | 无 | |
| 12 | 21 | 4 | 3 | 2.2198 | 无 | |
| 14 | 29 | 1 | 3 | 8.3424 | 无 | |
| 28 | 39 | 4 | 1 | 3.9665 | 无 | |
| 30 | 57 | 1 | 2 | 7.7336 | 无 | |
| 56 | 66 | 2 | 1 | 2.7419 | 无 | |
| 58 | 83 | 1 | 1 | 14.5994 | 无 | |
| 82 | 92 | 2 | 0 | 3.396 | 无 | |
| 84 | 107 | 1 | 1 | 14.2055 | 无 | |
| 106 | 117 | 4 | 0 | 3.1867 | 无 | |
| 108 | 138 | 1 | 1 | 18.8416 | 无 | |
| 137 | 148 | 4 | 0 | 2.0118 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 19.3252 | 无 | |
| 165 | 173 | 2 | 0 | 3.946 | 无 | |
| 7 | 26 | 1 | 1 | 4.3884 | 无 | |
| 25 | 36 | 4 | 3 | 3.5268 | 无 | |
| 27 | 45 | 2 | 3 | 5.2596 | 无 | |
| 44 | 53 | 2 | 1 | 3.1241 | 无 | |
| 46 | 71 | 2 | 2 | 11.8984 | 无 | |
| 70 | 80 | 3 | 1 | 3.0659 | 无 | |
| 72 | 99 | 1 | 1 | 15.7207 | 无 | |
| 98 | 109 | 3 | 0 | 2.433 | 无 | |
| 100 | 130 | 2 | 1 | 15.4209 | 无 | |
| 129 | 137 | 4 | 0 | 2.7978 | 无 | |
| 131 | 持续 | 1 | 1 | 11.9694 | 无 | |
| 156 | 167 | 2 | 0 | 2.5945 | 无 | |
| 27 | 40 | 2 | 1 | 2.7632 | 无 | |
| 39 | 46 | 2 | 3 | 2.9439 | 无 | |
| 41 | 61 | 2 | 3 | 9.4691 | 无 | |
| 60 | 70 | 2 | 1 | 2.908 | 无 | |
| 62 | 86 | 2 | 2 | 12.3469 | 无 | |
| 85 | 93 | 3 | 1 | 3.2863 | 无 | |
| 87 | 115 | 2 | 1 | 19.8472 | 无 | |
| 114 | 123 | 4 | 0 | 3.7984 | 无 | |
| 116 | 144 | 2 | 1 | 15.2673 | 无 | |
| 143 | 153 | 2 | 0 | 2.2874 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 13.4301 | 无 | |
| 169 | 180 | 3 | 0 | 3.0768 | 无 | |
| 43 | 62 | 2 | 1 | 2.8694 | 无 | |
| 61 | 72 | 3 | 3 | 2.9292 | 无 | |
| 63 | 79 | 1 | 3 | 7.4006 | 无 | |
| 78 | 88 | 4 | 1 | 3.0827 | 无 | |
| 80 | 106 | 2 | 2 | 7.7449 | 无 | |
| 105 | 116 | 3 | 1 | 3.148 | 无 | |
| 107 | 136 | 2 | 1 | 13.2711 | 无 | |
| 135 | 144 | 3 | 0 | 3.4093 | 无 | |
| 137 | 持续 | 2 | 1 | 12.4884 | 无 | |
| 159 | 169 | 3 | 0 | 3.7959 | 无 | |
| 58 | 75 | 2 | 1 | 4.6325 | 无 | |
| 74 | 82 | 3 | 3 | 2.5612 | 无 | |
| 76 | 97 | 2 | 3 | 6.6315 | 无 | |
| 96 | 105 | 4 | 1 | 3.5782 | 无 | |
| 98 | 119 | 2 | 2 | 8.6466 | 无 | |
| 118 | 126 | 4 | 1 | 2.0846 | 无 | |
| 120 | 147 | 2 | 1 | 11.5098 | 无 | |
| 146 | 156 | 3 | 0 | 2.788 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 19.4436 | 无 | |
| 170 | 181 | 2 | 0 | 2.8996 | 无 | |
| 79 | 97 | 1 | 1 | 3.3824 | 无 | |
| 96 | 104 | 4 | 3 | 2.5273 | 无 | |
| 98 | 121 | 1 | 3 | 7.5879 | 无 | |
| 120 | 127 | 4 | 1 | 3.5204 | 无 | |
| 122 | 144 | 2 | 2 | 8.9424 | 无 | |
| 143 | 151 | 3 | 1 | 3.3576 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 14.7369 | 无 | |
| 168 | 179 | 3 | 0 | 3.2174 | 无 | |
| 93 | 108 | 1 | 1 | 3.7674 | 无 | |
| 107 | 116 | 4 | 3 | 2.9064 | 无 | |
| 109 | 130 | 2 | 3 | 8.8627 | 无 | |
| 129 | 137 | 3 | 1 | 2.0568 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 2 | 10.7503 | 无 | |
| 156 | 163 | 4 | 1 | 2.0904 | 无 | |
| 112 | 130 | 2 | 1 | 3.1604 | 无 | |
| 129 | 138 | 3 | 3 | 3.6182 | 无 | |
| 131 | 149 | 1 | 3 | 7.0527 | 无 | |
| 148 | 159 | 4 | 1 | 2.0197 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 2 | 12.8931 | 无 | |
| 172 | 180 | 4 | 1 | 2.0723 | 无 | |
| 130 | 144 | 2 | 1 | 3.4514 | 无 | |
| 143 | 153 | 2 | 3 | 3.7019 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 3 | 7.5734 | 无 | |
| 160 | 170 | 4 | 1 | 2.6115 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 3.8777 | 无 | |
| 160 | 171 | 3 | 3 | 3.4845 | 无 | |
| 53 | 持续 | 25 | 1 | 25 | ||
| 153 | 持续 | 25 | 1 | 25 | ||
| 122 | 持续 | 12 | 1 | 25 | ||
| 137 | 持续 | 12 | 1 | 25 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
