塞普罗区块 15
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 火力发电机 | 1 |
| derelict | 导管 | 7 |
| derelict | 传送带 | 18 |
| derelict | 机械钻头 | 2 |
| derelict | 修理器 | 1 |
| derelict | 多重压缩机 | 1 |
| derelict | 气动钻头 | 3 |
| derelict | 电力节点 | 2 |
| derelict | 浪涌 | 2 |
| derelict | 路由器 | 3 |
| derelict | 分裂 | 8 |
| derelict | 太阳能板 | 89 |
| derelict | 大型太阳能板 | 2 |
| derelict | 巨浪电力塔 | 1 |
| derelict | 抽水机 | 1 |
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 星辉 | 1 | 15 | 1 | 1 | 3.3105 | 无 |
| 星辉 | 14 | 22 | 3 | 3 | 2.6478 | 无 |
| 天垠 | 16 | 35 | 1 | 3 | 9.32 | 无 |
| 天垠 | 34 | 45 | 4 | 1 | 2.8566 | 无 |
| 苍穹 | 36 | 59 | 1 | 2 | 7.9318 | 无 |
| 苍穹 | 58 | 68 | 4 | 1 | 2.3059 | 无 |
| 月影 | 60 | 83 | 1 | 1 | 12.2683 | 无 |
| 月影 | 82 | 89 | 2 | 0 | 2.7004 | 无 |
| 月影 | 84 | 108 | 1 | 1 | 12.0288 | 无 |
| 月影 | 107 | 116 | 3 | 0 | 2.8328 | 无 |
| 月影 | 109 | 139 | 1 | 1 | 16.8503 | 无 |
| 月影 | 138 | 149 | 4 | 0 | 3.739 | 无 |
| 毒蛊 | 140 | 持续 | 1 | 1 | 19.0287 | 无 |
| 毒蛊 | 162 | 173 | 2 | 0 | 2.9227 | 无 |
| 尖刀 | 7 | 22 | 1 | 1 | 3.0271 | 无 |
| 尖刀 | 21 | 29 | 3 | 3 | 2.7839 | 无 |
| 战锤 | 23 | 44 | 1 | 3 | 8.4327 | 无 |
| 战锤 | 43 | 51 | 4 | 1 | 2.0448 | 无 |
| 耀星 | 45 | 72 | 1 | 2 | 9.35 | 无 |
| 耀星 | 71 | 81 | 4 | 1 | 2.6969 | 无 |
| 月影 | 73 | 97 | 1 | 1 | 10.6612 | 无 |
| 月影 | 96 | 105 | 2 | 0 | 2.1611 | 无 |
| 毒蛊 | 98 | 124 | 2 | 1 | 14.6005 | 无 |
| 毒蛊 | 123 | 130 | 2 | 0 | 2.7064 | 无 |
| 毒蛊 | 125 | 持续 | 2 | 1 | 16.2824 | 无 |
| 毒蛊 | 150 | 157 | 3 | 0 | 3.3919 | 无 |
| 尖刀 | 32 | 50 | 2 | 1 | 2.6011 | 无 |
| 尖刀 | 49 | 56 | 4 | 3 | 3.9993 | 无 |
| 战锤 | 51 | 71 | 1 | 3 | 8.2115 | 无 |
| 战锤 | 70 | 80 | 3 | 1 | 2.3329 | 无 |
| 堡垒 | 72 | 99 | 2 | 2 | 12.4363 | 无 |
| 堡垒 | 98 | 107 | 4 | 1 | 3.8291 | 无 |
| 权杖 | 100 | 125 | 1 | 1 | 10.3197 | 无 |
| 权杖 | 124 | 131 | 2 | 0 | 2.427 | 无 |
| 权杖 | 126 | 持续 | 2 | 1 | 14.2907 | 无 |
| 权杖 | 156 | 164 | 4 | 0 | 2.1862 | 无 |
| 尖刀 | 56 | 67 | 1 | 1 | 3.5847 | 无 |
| 尖刀 | 66 | 76 | 2 | 3 | 3.2979 | 无 |
| 战锤 | 68 | 84 | 1 | 3 | 6.0145 | 无 |
| 战锤 | 83 | 91 | 2 | 1 | 2.5994 | 无 |
| 堡垒 | 85 | 104 | 2 | 2 | 12.5792 | 无 |
| 堡垒 | 103 | 113 | 3 | 1 | 2.6547 | 无 |
| 权杖 | 105 | 129 | 1 | 1 | 15.1246 | 无 |
| 权杖 | 128 | 136 | 2 | 0 | 2.2585 | 无 |
| 权杖 | 130 | 持续 | 2 | 1 | 10.2754 | 无 |
| 权杖 | 160 | 167 | 4 | 0 | 2.7299 | 无 |
| 星辉 | 76 | 94 | 1 | 1 | 3.1995 | 无 |
| 星辉 | 93 | 103 | 4 | 3 | 2.6089 | 无 |
| 恒星 | 95 | 116 | 2 | 3 | 5.2535 | 无 |
| 恒星 | 115 | 126 | 4 | 1 | 3.6973 | 无 |
| 堡垒 | 117 | 142 | 1 | 2 | 11.3279 | 无 |
| 堡垒 | 141 | 152 | 2 | 1 | 2.8603 | 无 |
| 权杖 | 143 | 持续 | 2 | 1 | 13.9299 | 无 |
| 权杖 | 172 | 181 | 4 | 0 | 2.7397 | 无 |
| 新星 | 95 | 108 | 1 | 1 | 4.3938 | 无 |
| 新星 | 107 | 115 | 4 | 3 | 2.5825 | 无 |
| 恒星 | 109 | 128 | 2 | 3 | 8.0428 | 无 |
| 恒星 | 127 | 136 | 2 | 1 | 2.3894 | 无 |
| 耀星 | 129 | 149 | 1 | 2 | 9.8304 | 无 |
| 耀星 | 148 | 157 | 2 | 1 | 2.4134 | 无 |
| 灾星 | 150 | 持续 | 1 | 1 | 19.9289 | 无 |
| 灾星 | 172 | 181 | 2 | 0 | 2.732 | 无 |
| 星辉 | 117 | 129 | 2 | 1 | 3.4464 | 无 |
| 星辉 | 128 | 137 | 2 | 3 | 2.2196 | 无 |
| 天垠 | 130 | 持续 | 2 | 3 | 7.0494 | 无 |
| 天垠 | 150 | 157 | 3 | 1 | 2.3085 | 无 |
| 爬虫 | 132 | 147 | 1 | 1 | 3.49 | 无 |
| 爬虫 | 146 | 153 | 3 | 3 | 3.5847 | 无 |
| 毒蛛 | 148 | 持续 | 1 | 3 | 8.0013 | 无 |
| 毒蛛 | 169 | 180 | 3 | 1 | 2.2706 | 无 |
| 星辉 | 149 | 持续 | 2 | 1 | 4.6102 | 无 |
| 星辉 | 161 | 172 | 4 | 3 | 2.5987 | 无 |
| 灾星 | 48 | 持续 | 28 | 1 | 28 | Boss |
| 月影 | 160 | 持续 | 28 | 1 | 28 | Boss |
| 权杖 | 125 | 持续 | 14 | 1 | 28 | Boss |
| 月影 | 140 | 持续 | 14 | 1 | 28 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 星辉 |
| 2 | 星辉 |
| 3 | 星辉 |
| 4 | 星辉 |
| 5 | 星辉 |
| 6 | 星辉 |
| 7 | 星辉 |
| 8 | 星辉 |
| 9 | 星辉 |
| 10 | 星辉 |
| 11 | 星辉 |
| 12 | 星辉 |
| 13 | 星辉 |
| 14 | 星辉 |
| 15 | 星辉 |
| 16 | 天垠 |
| 17 | 星辉 |
| 18 | 天垠 |
| 19 | 天垠 |
| 20 | 星辉 |
| 21 | 天垠 |
| 22 | 天垠 |
| 23 | 天垠 |
| 24 | 天垠 |
| 25 | 天垠 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
