塞普罗区块 29

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塞普罗区块 29
serpulo-29
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)29
地图类型程序生成地图
地图尺寸432 × 432 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-29
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-29.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1111矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1216矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2948矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 49457矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 1765矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1165矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 482可抽取流体的地板格数
水 61169可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 49457
黑沙污水 45601
苔藓地 41911
冰 22870
污水 15568
孢子苔藓地 6153
暗面板 3 2944
暗面板 4 1039
页岩地 599
石油(地板) 482
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 237, 370

敌人出生标记:(238, 62);(115, 97)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
潜螺 -114111.9137无
潜螺 1323333.433无
飞鲨 1535134.4402无
飞鲨 3442312.7725无
江豚 3659127.8358无
江豚 5869413.9806无
玄武 60851114.2306无
玄武 8495302.5116无
玄武 861161114.2277无
玄武 115124403.9571无
玄武 117147116.0208无
玄武 146157303.6842无
玄武 148持续116.2372无
玄武 173182302.9828无
梭鱼 925213.9627无
梭鱼 2431232.9179无
飞鲨 2646237.2927无
飞鲨 4556413.0445无
江豚 4771223.7684无
江豚 7080313.9145无
玄武 7296119.0863无
玄武 95102202.8654无
玄武 971221112.8864无
玄武 121131403.3884无
雷霆 123持续119.9619无
雷霆 148157202.0107无
潜螺 2435111.0218无
潜螺 3441332.3662无
电鳗 3653135.4264无
电鳗 5259413.9002无
江豚 5478123.1868无
江豚 7787412.3375无
玄武 79109117.5221无
玄武 108119302.4097无
玄武 110132114.9735无
玄武 131141302.9542无
玄武 133持续116.9418无
玄武 159167403.8056无
星辉 3750113.0426无
星辉 4956432.3326无
天垠 5168136.6038无
天垠 6776212.2703无
苍穹 6990225.4603无
苍穹 89100412.2725无
雷霆 91115118.2507无
雷霆 114121302.6341无
雷霆 1161421113.0836无
雷霆 141151302.7176无
玄武 143持续1114.4623无
玄武 171178303.9344无
星辉 5873212.3577无
星辉 7280332.5383无
天垠 7495135.4275无
天垠 94105213.2294无
苍穹 96114129.4174无
苍穹 113122313.5016无
蛟龙 1151451113.3118无
蛟龙 144154302.3044无
蛟龙 146持续2112.5131无
蛟龙 170179402.8749无
潜螺 7383211.0786无
潜螺 8292332.8065无
电鳗 84104135.3056无
电鳗 103114413.463无
江豚 105130123.7949无
江豚 129136312.0414无
玄武 131持续114.7363无
玄武 154162403.7121无
梭鱼 8597113.4643无
梭鱼 96107333.2964无
飞鲨 98114234.6616无
飞鲨 113123213.1149无
江豚 115133127.2554无
江豚 132140212.5497无
玄武 134持续1111.715无
玄武 161169403.2837无
梭鱼 100114113.3411无
梭鱼 113120332.0225无
电鳗 115130136.5672无
电鳗 129136212.5594无
江豚 131持续128.6987无
江豚 153161312.6394无
潜螺 120138113.4999无
潜螺 137144332.3069无
天垠 139持续237.4988无
天垠 159170312.6894无
星辉 133146211.4385无
星辉 145154232.1493无
天垠 147持续132.466无
天垠 168177213.8378无
梭鱼 143持续111.0113无
梭鱼 153160233.3279无
蛟龙 40持续22122Boss
玄武 106持续22122Boss
玄武 130持续11122Boss
玄武 145持续11122Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1潜螺 × 2
2潜螺 × 2
3潜螺 × 3
4潜螺 × 3
5潜螺 × 4
6潜螺 × 4
7潜螺 × 5
8潜螺 × 5
9潜螺 × 6、梭鱼 × 1
10潜螺 × 6
11潜螺 × 7、梭鱼 × 1
12潜螺 × 7
13潜螺 × 11、梭鱼 × 1
14潜螺 × 8
15飞鲨 × 3、梭鱼 × 1
16潜螺 × 3、飞鲨 × 3
17飞鲨 × 3、梭鱼 × 2
18飞鲨 × 3
19潜螺 × 3、飞鲨 × 3、梭鱼 × 2
20飞鲨 × 4
21飞鲨 × 4、梭鱼 × 2
22潜螺 × 3、飞鲨 × 4
23飞鲨 × 4、梭鱼 × 2
24潜螺 × 1、飞鲨 × 5、梭鱼 × 3
25潜螺 × 1、飞鲨 × 5、梭鱼 × 3
26潜螺 × 2、飞鲨 × 8、梭鱼 × 3
27潜螺 × 3、飞鲨 × 5
28潜螺 × 4、飞鲨 × 8、梭鱼 × 3
29潜螺 × 5、飞鲨 × 6
30潜螺 × 6、飞鲨 × 9、梭鱼 × 4
31潜螺 × 7、飞鲨 × 6
32潜螺 × 8、飞鲨 × 9
33潜螺 × 9、飞鲨 × 7
34潜螺 × 13、飞鲨 × 11
35潜螺 × 11、飞鲨 × 7

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 254 · 塞普罗区块 255 · 塞普罗区块 256 · 塞普罗区块 257 · 塞普罗区块 258 · 塞普罗区块 259

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。